Skip to main content

ম্যাগনাভক্স ওডিসি - প্রথম গেমিং কনসোল

Prathama প্রেমা দ্বিতীয় জনপ্রিয় Odia সিনেমা সম্পূর্ণ HD দ্বিতীয় বসন্ত নায়েক বিনোদন (জুন 2026)

Prathama প্রেমা দ্বিতীয় জনপ্রিয় Odia সিনেমা সম্পূর্ণ HD দ্বিতীয় বসন্ত নায়েক বিনোদন (জুন 2026)
Anonim

1966 সালে র্যালফ বেরের - ডিফেন্স ঠিকাদারের সরঞ্জাম ডিজাইনের প্রধান প্রকৌশলী, স্যান্ডারস অ্যাসোসিয়েটস - এমন একটি প্রযুক্তি তৈরি করতে শুরু করেছিলেন যেখানে একটি টেলিভিশন মনিটরের খেলাটি চালানো যেতে পারে। এক বছর পরে, এটি একটি বাস্তবতা হয়ে দাঁড়ায় যখন বায়ার এবং তার দল একটি সহজ খেলা তৈরি করে যা পং হিসাবে পরিচিত পর্দার চারপাশে একে অপরকে অনুসরণ করে দুটি বিন্দু তৈরি করে।

সরকার এখন তহবিল অব্যাহত রেখেছে - এখন শীর্ষ গোপন - ব্রাউন বক্স প্রকল্পটি সামরিক প্রশিক্ষণের সরঞ্জাম হিসাবে। Baer এর দল তাদের উদ্ভাবন প্রযুক্তির উন্নতি এবং প্রথম ভিডিও গেম পেরিফেরাল তৈরি করে - একটি হালকা বন্দুক যা টিভি সিস্টেমের সাথে কাজ করবে।

যেমন ম্যানুয়াল বলে, "ওডিসির সাথে আপনি টেলিভিশনে অংশগ্রহন করেন, আপনি কেবল একজন দর্শক নন!"

ব্রাউন বক্স থেকে ওডিসি পর্যন্ত

সামরিক প্রশিক্ষণ জন্য ব্রাউন বক্স ব্যবহার করার পরিকল্পনা বেশ কাজ না। ছয় বছর পরে, গোপন গোপন অবস্থা হ্রাস পেয়েছিল এবং স্যান্ডার্স অ্যাসোসিয়েটস ইলেকট্রনিক্স কোম্পানী ম্যাগনাভক্সে প্রযুক্তিটিকে লাইসেন্স দিয়েছে। ব্রাউন বক্সটির নামকরণ করা হয়েছিল, সামান্য নতুন ডিজাইনের ব্যবস্থা হিসাবে ম্যাগনাভক্স ওডিসি - এবং একটি শিল্পের জন্ম হয়েছিল।

২006 সালে প্রেসিডেন্ট জর্জ ডব্লিউ বুশ হোম ভিডিও গেম কনসোল আবিষ্কারের জন্য ন্যাশনাল মেডেল অব টেকনোলজি পুরস্কারের সাথে র্যালফ বেরেরকে উপস্থাপন করেছিলেন।

অধিকার

  • মুক্তিযুদ্ধের বছর: 197২
  • প্রস্তুতকারক: Magnavox
  • সৃষ্টিকর্তা: রালফ বেরের

আসল প্যাকেজিং

মূল Magnavox সঙ্গে প্যাকেজ ছিল:

  • মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট।
  • 2 প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট।
  • খেলা কর্ড।
  • আন্টিনা-খেলা মাউন্ট হুক দিয়ে স্যুইচ করুন।
  • মাঝারি এবং বড় টেলিভিশন পর্দাগুলির জন্য 11 ওভারলেজের 2 আকারের সেট।
  • 6 খেলা কার্ড।
  • একাধিক খেলা এবং স্কোর কার্ড।

মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট

আসল ওডিসির একটি ব্যাটারি চালিত আয়তক্ষেত্রাকার ইউনিট ছিল একটি ফ্রন্ট লোডিং কার্ড কার্ড স্লট। দুটি নিয়ামক, হালকা বন্দুক রাইফেল আনুষঙ্গিক এবং অডিও / ভিডিও আরএফ কর্ডের জন্য পিছনে অবস্থিত পোর্ট। নিচের দিকে, কেন্দ্রীয় কন্ট্রোল গোবিনটি বসা যা গ্রাফিক্স ডিসপ্লে এবং চ্যানেল 3/4 সুইচ সহ 6 সি-সেল ব্যাটারির জন্য একটি ডিম্বার্ট সমন্বয় করে। পাশ বেস এছাড়াও একটি পাওয়ার অ্যাডাপ্টারের জন্য একটি ছোট বহিরাগত জ্যাক ছিল (আলাদাভাবে বিক্রি)।

খেলা কর্ডের এক প্রান্ত মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিট এবং অন্যটি এন্টেনা-গেম স্যুইচটিতে প্ল্যাগ করেছে।

প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট

জয়স্টিক বা আধুনিক কন্ট্রোলারগুলির বিপরীতে, প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমতল পৃষ্ঠতে বসার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উপরের দিকের অংশে নিয়ন্ত্রণ নুবসমূহের সাথে শীর্ষে একটি রিসেট বোতাম বসানো হয়েছে এবং ডানদিকের ডানদিকে ইংরেজ কন্ট্রোল (EC) নোড রয়েছে। Knobs "প্যাডেল" উল্লম্ব এবং অনুভূমিক আন্দোলন নিয়ন্ত্রিত, যখন EC ইঞ্চি "বল।" সমন্বয়। পর্দা কেন্দ্রে বল স্থাপন, আপনি ইসি পরিণত উত্স নির্দেশক পরিণত।

সিস্টেম দুটি প্লেয়ার মিটমাট করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মাল্টিপ্লেয়ার খেলা দ্বিতীয় প্লেয়ার কন্ট্রোল ইউনিট রিসেট বোতাম টিপে সক্রিয় করা হয়েছিল।

খেলা সুইচ অ্যান্টেনা

এই ধরনের সুইচ '70s এবং 80s' তে সাধারণ ছিল কিন্তু আজকের আধুনিক ইউনিটগুলির সাথে অপ্রচলিত হয়ে ওঠে। টিভিগুলি ভিএইচএফ টার্মিনালগুলির মাধ্যমে একটি তারের সংযোগ থেকে তাদের সংকেত গ্রহণ করতে ব্যবহৃত হয়। সুইচটি ইনস্টল করার জন্য, আপনি ভিএইচএফ টার্মিনাল থেকে এন্টেনার U- আকৃতির তারের সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছেন, এন্টিনা / গেম স্যুইচ-এ সংযোগ স্ক্রুগুলির সাথে সংযুক্ত করেছেন, তারপর সুইচ থেকে নেতৃত্ব নিয়েছেন এবং এটি টিভির ভিএইচএফ টার্মিনালে সংযুক্ত করেছেন। যখন আপনি অ্যান্টেনা থেকে খেলা থেকে সুইচটি ফ্লিপ করেছিলেন, তখন ওডিসির সিগন্যালটি টিভিতে গিয়েছিল।

গ্রাফিক্স এবং স্ক্রিন ওভারলে

Odyssey দেওয়া শুধুমাত্র গ্রাফিক্স সাদা বিন্দু এবং লাইন ছিল। যদিও গেমগুলির ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স ছিল না, তবে সিস্টেমটি স্বচ্ছ স্ক্রিন ওভারলেগুলির সাথে এসেছিল। এই পর্দা আটকে এবং গেমের জন্য রঙের ব্যাকগ্রাউন্ড হিসাবে ব্যবহৃত হয়। টেবিলে টেনিস টেনিস যেমন কিছু ব্যাকগ্রাউন্ড ছাড়াই গেম খেলতে পারে, অন্যরা তাদের দরকার।

সিস্টেম বিভিন্ন আকারের ওভারলে দুটি সেট দিয়ে প্যাকেজ এসেছিলেন। বৃহত ছিল ২3 এবং ২5 ইঞ্চি টিভি এবং মাঝারিদের 18 থেকে ২1 ইঞ্চি পর্দা ছিল।

ওভারলে অন্তর্ভুক্ত:

  • Anologic
  • বিড়াল এবং মাউস
  • ফুটবল
  • হাউন্টেড হাউস
  • হকিখেলা
  • রুলেট
  • সিমন বলেছে
  • স্কী
  • যুক্তরাষ্ট্র
  • ডুবোজাহাজ
  • টেনিস

খেলা এবং স্কোর কার্ড

স্ক্রোকে ট্র্যাক করার জন্য সিস্টেমে কোন লেখার যোগ্য মেমরির অভাব রয়েছে এবং বিস্তৃত পাঠ্য তৈরির জন্য পর্যাপ্ত গ্রাফিক্স ক্ষমতা নেই, তাই গেমগুলির জন্য গেম বা স্কোর কার্ডগুলি ব্যবহার করা প্রয়োজন - যেমন বোর্ড গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়। কারণ এই অতিরিক্ত আনুষাঙ্গিকগুলি প্রায়শই বাতিল বা হারিয়ে গিয়েছিল, আজকে সম্পূর্ণ ওডিসি সিস্টেমটি খুঁজে পাওয়া অত্যন্ত কঠিন।

খেলা কার্ড এবং কার্তুজ

মাস্টার কন্ট্রোল ইউনিটের পাওয়ার সুইচ হিসাবে গেম কার্ডগুলি দ্বিগুণ। গেম কার্ড স্লটে দৃঢ়ভাবে খেলা কার্ডটি স্থাপন করে সিস্টেমটি চালু করে, তাই আপনাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে আপনি ইউনিটটিতে কার্ডটি না খেলতে না পারলে বা ব্যাটারিটি সরাতে পারবেন। বিভিন্ন Overlays সঙ্গে মিলিত যখন প্রতিটি খেলা কার্ড একাধিক গেম জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

সিস্টেম ছয় খেলা কার্ড সঙ্গে প্যাকেজ এসেছিলেন:

  • # 1 টেবিল টেনিস
  • # ২ স্কি, সাইমন বলেছেন
  • # 3 টেনিস, এনালগিক, হকি এবং ফুটবল পার্ট 1 (পাসিং এবং লাটিংয়ের জন্য)
  • # 4 বিড়াল এবং মাউস, ফুটবল পার্ট 2 (চলমান), হাউন্টেড হাউস
  • # 5 সাবমেরিন
  • # 6 রুলেট, যুক্তরাষ্ট্র

ফুটবল নোট: কারণ খেলাটিকে দুটি কার্তুজের মধ্যে বিভক্ত করা হয়েছিল, (এক চালানোর জন্য, অন্যটি পাসিং এবং কিকিংয়ের জন্য) এবং ওডিসির কোনও সংরক্ষণ বৈশিষ্ট্য ছিল না, আপনাকে অন্তর্ভুক্ত স্কোর এবং স্কোরকার্ডগুলি ব্যবহার করে আপনার স্কোর এবং অবস্থানগুলি ট্র্যাক রাখতে হবে। আপনি কনসোল উপর কার্তুজের মধ্যে সুইচ।

সোর্স

  • Ralphhbaer.com
  • মদ কম্পিউটিং এবং গেমিং: টিভি / গেম স্যুইচ ওভারলোড
  • টেক টার্গেট: ভিএইচএফ (খুব উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি)