Skip to main content

আপনি ব্যর্থ হতে ভয় পাবেন না: উদ্ভাবিত অসফল গেম যে উদ্ভাবিত

How Can You Success in Your Life || BY- Shohanur Shuvo || জীবনে সফল হওয়ার উপায় (জুন 2025)

How Can You Success in Your Life || BY- Shohanur Shuvo || জীবনে সফল হওয়ার উপায় (জুন 2025)
Anonim

কিছু গেম তারা দেখতে হিসাবে মহান হিসাবে সমাপ্ত শেষ, অন্যদের মধ্যস্থতা, এবং অন্যদের বাতিল। যাইহোক, যারা নতুন কিছু প্রতিশ্রুতি দিয়ে সময়-সময় থেকে বেরিয়ে আসছে, এমন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার অঙ্গীকার যা মেলে না। দুঃখজনকভাবে, অনেকগুলি প্রত্যাশা প্রত্যাশা পর্যন্ত জীবনযাপন করতে ব্যর্থ হয়েছে, তবে তাদের ধারণাগুলি অন্যান্য গেমগুলিকে প্রভাবিত করার জন্য বেঁচে থাকে। নীচের তাদের কিছু পরীক্ষা করে দেখুন।

স্টিল ব্যাটালিয়ন (এক্সবক্স, ক্যাপকম, 2002)

মেক সিমুলেটরগুলি 1990 এর দশকের শেষ দিকে এবং 2000 এর দশকের প্রথম দিকে তাদের শীর্ষস্থানে ছিল। Capcom স্টিল Battalion, প্রতিশ্রুতি যে একটি খেলা চালু দ্য মেচ সিমুলেটর। এটি কোনও নিখুঁত গেমপ্যাডের সাথে খেলে বোঝানো হয়নি, তবে একটি কাস্টম কন্ট্রোলার যা 40 টি বোতাম, 2 জোয়স্টস্টিক এবং 3 টি প্যাডেল সমন্বিত করে। দুর্ভাগ্যবশত, মূলধারার দর্শকদের জন্য গেম নিজেই খুব বেশি ক্ষমাশীল ছিল না এবং সামান্য প্রতিযোগিতার মূল্যের সাথে এটি $ 200 প্রাইসেট্যাগটিকে ন্যায্যতা দিতে পারে না। কন্ট্রোলার ব্যবহার করার একমাত্র অন্য খেলাটি হ'ল সিগেল, স্টিল ব্যাটালিয়ন: লাইন অফ কন্ট্রাক্ট, একটি অনলাইন-একমাত্র প্রচেষ্টার যা পরে চলে গেছে।

ব্লিনক্স: টাইম সুইপার (এক্সবক্স, মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওস, 2002)

"বিশ্বের প্রথম 4 ডি গেম" হিসাবে বিল করা হয়েছে, ব্লিন্স: টাইম সুইপারের গেমপ্লেটি সময়সীমার উপর কেন্দ্রীভূত। ব্লিনক্স, একটি অ্যানথ্রোমোমার্ফিক বিড়াল, তার বিশ্বস্ত টিএস -1000 ভ্যাকুয়াম ক্লিনারের সাথে পুনরায় ফাঁস, দ্রুত অগ্রসর, রেকর্ড, বিরতি এবং ধীর গতির ক্ষমতা ছিল। নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যন্ত জটিল এবং আলগা ছিল এবং খেলাটির লক্ষ্যমাত্রা দর্শকদের জন্য অত্যন্ত কঠিন ছিল। মনে হচ্ছিল যে তাদের হাতে হিট ছিল, মাইক্রোসফ্ট ব্লিন্সকে এক্সবক্সের মাসকট হিসাবে বেছে নেওয়ার কাছাকাছি ছিল, কিন্তু জোরপূর্বক বিক্রির কারণে এই ধারণাটি বাতিল করা হয়েছিল এবং ব্লিন্সকে ব্রোসি এবং এরো অ্যাকো-ব্যাটের মতো গেমিং ইতিহাসে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল।

খুব মানবিক (এক্সবক্স 360, মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওস, 2008)

নরওয়ের পৌরাণিক কাহিনী এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্যের আকর্ষণীয় সংমিশ্রণের সাথে এটি হিউম্যানের স্পটি ডেভেলপমেন্ট ইতিহাসের পক্ষে কোনও আগ্রহ ছিল না। এটির প্রশংসা করে এমন খেলোয়াড়দের চোখে এটি কীভাবে আলোকিত করেছিল এটি ছিল সিনেমার তত্ত্বের ব্যবহার, যা গল্পের কথা বলার জন্য, এটি গেম ডিজাইনের জন্য প্রথম গেমগুলির একটি যা গেমস এবং টেলিভিশনের জন্য সংরক্ষিত গুরুতরতার সাথে তৈরি করে তোলে। বিন্দু। দুর্ভাগ্যবশত, 2014 সালে সিলিকন নাইটস অফ অলস রিভিউ এবং ক্লোজিং পরে, ত্রৈমাসিক কখনও অব্যাহত থাকবে।

অসীম অদৃশ্যতা (এক্সবক্স 360, স্কয়ার Enix, 2008)

প্রথাগত জাপানী RPG গুলির সাথে যখন Xbox পঠনটি সর্বদা অভাবগ্রস্ত হয়ে পড়েছে, তখন অসীম অনিশ্চয়তার ঘোষণা উত্সাহীদের কাছ থেকে এক টন উত্তেজনার সৃষ্টি করেছে। খেলাটি রিয়েল-টাইম যুদ্ধের ব্যবহার নিয়ে উদ্ভাবন করার চেষ্টা করে এবং খেলা প্লেয়ারগুলিতে যে কোনও সময় বা যে কোনও জায়গা থেকে বোঝা যায় এমন আবিষ্কার পদ্ধতিটি সেই তথ্য আবিষ্কার করতে পারে যা পরবর্তীতে অন্যান্য সংঘাতগুলিকে প্রভাবিত করবে। যাইহোক, এই খেলাটি ডিজাইনের অসঙ্গতির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল এবং শেষ পণ্যটি RPG cliches এর মাঝারি সংযোজন এবং হতাশাজনক যুদ্ধ যা কেবল যেখানে যেতে চেয়েছিল তা জানত না।

আপনি সিনেমাগুলিতে আছেন (এক্সবক্স 360, কোডেমাস্টার, 2008)

কিন্তেন্টের আগে, Xbox লাইভ ভিশন ক্যামেরা ছিল এবং গেম গেমের জন্য এটি বিশেষভাবে ব্যবহার করার প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল আপনি সিনেমাগুলিতে ছিলেন। গেমপ্লের একটি ট্রেলার পর্যবেক্ষক এবং ক্যামেরা নির্দিষ্ট কর্ম অনুকরণকারী জড়িত মিনি গেম অন্তর্ভুক্ত। যদিও গেমটি তার সময়ের কিছুটা আগে ছিল, যদিও Xbox Live Vision ক্যামেরাটি কেবল এই ধরণের গেমটিতে অনুবাদ করার জন্য বিশ্বস্ততা এবং বৈশিষ্ট্যগুলি অভাব করেছিল। যাইহোক, আপনি চলচ্চিত্রে রয়েছেন পার্টি গেমগুলির একটি উত্স উৎসাহিত করতে যা আরো শক্তসমর্থ Kinect এর আবির্ভাবের সাথে মুক্তি পাবে।