সীমিত অ্যানিমেশন সম্পূর্ণ অ্যানিমেশন তৈরিতে জড়িত প্রচেষ্টাকে সীমাবদ্ধ করার জন্য বিশেষ কৌশল ব্যবহার করে যাতে প্রতিটি ফ্রেম পৃথকভাবে আঁকতে হয় না। 12-24 (বা এমনকি 36!) ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডে ২0 মিনিট থেকে দুই ঘন্টা অ্যানিমেটেড ফিল্মে যেকোনো স্থানে তৈরি করার সময়, এটি হাজারো বা এমনকি লক্ষাধিক ব্যক্তিগত অঙ্কন পর্যন্ত স্ট্যাক করতে পারে। এমনকি একটি বড় আকারের উত্পাদন সংস্থাতে পূর্ণ অ্যানিমেশন টিমের সাথে, এটি প্রায় অসম্ভব শ্রম-নিবিড় হতে পারে।
তাই অ্যানিমেশনকারীগুলি সীমিত অ্যানিমেশন কৌশলগুলি ব্যবহার করবে, যা শুধুমাত্র যখন প্রয়োজন তখন নতুন ফ্রেমগুলি আঁকানোর সময় সমস্ত বা অ্যানিমেটেড ফ্রেমের অংশগুলিকে পুনঃব্যবহার করে। আপনি প্রায়ই জাপানী অ্যানিমেশনে এটি আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে দেখবেন; প্রকৃতপক্ষে, এটি এমন এক কারণ যা প্রায়ই জাপানী অ্যানিমেশন দাবি করে আমেরিকান অ্যানিমেশনের চেয়ে নিকৃষ্ট, এমনকি আমেরিকান অ্যানিমেশনটি প্রায়শই সীমিত অ্যানিমেশন কৌশলগুলি ব্যবহার করে। এটি সম্পর্কে একটু স্বল্প মাত্র।
সীমিত অ্যানিমেশনের উদাহরণ
সীমাবদ্ধ অ্যানিমেশনের সবচেয়ে সহজ উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল হাঁটার চক্রগুলি পুনঃব্যবহার করা। আপনার চরিত্র কিছু দিকে হাঁটা হয় এবং আপনি একটি আদর্শ 8-ফ্রেম ওয়াক চক্র তৈরি করেছেন, প্রতিটি ধাপে হাঁটার চক্র redraw করার প্রয়োজন নেই। পরিবর্তে পর্দা জুড়ে চলমান আন্দোলন দেখানোর জন্য অক্ষর বা পটভূমির অবস্থান পরিবর্তন করে আবার একই ওয়াক চক্র পুনরায় চালু করুন। এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়; একটি ইঞ্জিনের চাকা ভাঙ্গা বা একটি গাড়ী এর চাকার বাঁক চিন্তা। যতক্ষণ গতিটি মসৃণ এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় ততক্ষণ দর্শকরা আপনাকে একই চক্রটি পুনঃব্যবহৃত করতে সক্ষম হবে না সেক্ষেত্রে আপনাকে বার বার এটি অ্যানিমেশন করতে হবে না।
আরেকটি উদাহরণ হল যখন অক্ষরগুলি কথা বলছে, কিন্তু তাদের দেহের অন্য দৃশ্যমান অংশের কোনটি সরানো হয় না। পুরো ফ্রেমটি পুনরায় লোড করার পরিবর্তে, অ্যানিমেটরগুলি বেস শরীরের সাথে একটি সেল ব্যবহার করবে এবং অন্যটি মুখ দিয়ে বা এমনকি পুরো মুখটিকে এনিমেটেড করা হবে যাতে এটি স্তরযুক্ত সেলসগুলির সাথে একচেটিয়াভাবে মিশ্রিত হয়। তারা শুধু মুখের আন্দোলন পরিবর্তন করতে পারে অথবা মুখের অভিব্যক্তি বা এমনকি পুরো মাথার পরিবর্তন করতে পারে। স্ট্যাটিক সংস্থা, মেশিনের যন্ত্রাংশ, ইত্যাদি-এ অস্ত্রের মতো জিনিসগুলির জন্য এটি গণনা করতে পারে-এমন কিছু যেখানে বস্তুর শুধুমাত্র অংশটি চলছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় এটি নির্বিশেষে মিশ্রিত হয়।
এখনো অন্য উদাহরণ হোল্ড ফ্রেম যেখানে অক্ষর সব চলন্ত হয় না। সম্ভবত তারা একটি প্রতিক্রিয়া বিট জন্য বিরতি আছে, সম্ভবত তারা শোনাচ্ছে, সম্ভবত তারা সন্ত্রাসে হিমায়িত করা হয়। উভয় উপায়ে, তারা কয়েক সেকেন্ডের জন্য চলছে না, তাই ঠিক একই অবস্থানে তাদের অঙ্কন কোন বিন্দু নেই। পরিবর্তে, একই ফ্রেমটি পুনরায় ব্যবহার করা হয় এবং রোস্ট্রম ক্যামেরাটি ব্যবহার করে সঠিক সময়কালের জন্য আবার অনুলিপি করা হয়, যখন অ্যানিমেশন ফিল্মে আনা হয়।
স্টক ফুটেজ
কিছু অ্যানিমেটেড শো স্টক ফুটেজ-অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্স ব্যবহার করে যা প্রায় প্রতিটি পর্বের মধ্যে পুনঃব্যবহৃত হয়, সাধারণত কিছু হলমার্ক মুহুর্তের জন্য যা শোটির একটি মূল অংশ। মাঝে মাঝে ফুটেজটি আয়না চিত্রটিতে পুনঃব্যবহৃত হবে, অথবা জুম এবং প্যানের বিভিন্ন পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র অ্যানিমেটেড ক্রমটির অংশটি ব্যবহার করতে হবে তবে এটি অনন্য বলে মনে করার মতো একটি পরিবর্তনের সাথে যথেষ্ট।
ফ্ল্যাশ, বিশেষ করে, সীমিত অ্যানিমেশন কৌশলগুলিকে অত্যন্ত সহজ এবং সাধারণ করে তোলে, প্রায়শই ফ্রেম অ্যানিমেশন দ্বারা ফ্রেমের জন্য বিকল্পের পরিবর্তে tweens ব্যাপক ব্যবহার না করেও বেস ক্যারেক্টার আকার এবং অ্যানিমেশন ক্রমগুলি পুনঃব্যবহার করে। টুন বুম স্টুডিও এবং ডিজিইসল ফ্লিপবুকের মতো অন্যান্য প্রোগ্রামগুলি এই প্রক্রিয়াটিকে আরও উন্নত করে এবং ফুটেজ এবং চরিত্র শিল্পকে পুনঃসাইকেল করতে সহজ করে।




