এই মুহুর্তে, আমরা অনুমান করব যে আপনি স্বতঃস্ফূর্ত মায়াতে আপনার পছন্দসই 3D সফ্টওয়্যার হিসাবে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন এবং সফলভাবে আপনার কম্পিউটারে এটি ইনস্টল করেছেন। আপনার যদি এখনও সফ্টওয়্যার না থাকে তবে লাফটি তৈরি করুন এবং 30-দিনের ট্রায়ালটি সরাসরি অটোডক্স থেকে ডাউনলোড করুন (শেষ বার আমরা এটি উল্লেখ করব)। সব সেট? ভাল.
04 এর 01মায়া এর ইউজার ইন্টারফেস (UI)

এগিয়ে যান এবং মায়া আপনার সংস্করণ আরম্ভ। যখন ধুলো স্থির হয়ে যায়, তখন আপনাকে এমন পর্দায় দেখানো উচিত যা আপনি উপরে দেখেন তার চেয়ে কম বা কম।
আপনি যেমন দেখতে পারেন, আমরা আপনাকে পরিচিত হতে সাহায্য করার জন্য কয়েকটি উল্লেখযোগ্য ল্যান্ডমার্ক চিহ্নিত করেছি:
- টুলবক্স: আইকনগুলির এই অ্যারে আপনাকে বিভিন্ন বস্তু ম্যানিপুলেশন সরঞ্জামগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে দেয়। সরানো, স্কেল এবং ঘূর্ণন এখন জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু তারা হটকি পেয়েছে যা আমরা খুব শীঘ্রই উপস্থাপন করব।
- মেনু এবং তাক স্ক্রিনের উপরে, আপনি মায়া এর সমস্ত মেনু পাবেন (কয়েক ডজন আছে)। এখানে কভার করার জন্য প্রচুর পরিমাণে উপাদান আছে, তাই মেনু পরে গভীরতর চিকিত্সা পাবে।
- চ্যানেল বক্স / বৈশিষ্ট্য সম্পাদক / টুল সেটিংস: এই স্থানটি প্রাথমিকভাবে চ্যানেল বক্স দ্বারা দখল করা হয় যেখানে জ্যামিতি পরামিতিগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে। আপনি এখানে অন্য ইনপুট উইন্ডোগুলি ডক করতে পারেন, সাধারণত বৈশিষ্ট্য সম্পাদক এবং সরঞ্জাম সেটিংস।
- ভিউপোর্ট প্যানেল: প্রধান উইন্ডো ভিউপোর্ট বা প্যানেল হিসাবে পরিচিত হয়। ভিউপোর্ট আপনার সমস্ত দৃশ্য সম্পদ প্রদর্শন করে, এবং আপনার ইন্টারঅ্যাকশনের বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এটি হবে।
- স্তর সম্পাদক: স্তর সম্পাদক আপনাকে দৃশ্য স্তরগুলিতে বস্তুর সেটগুলি নির্ধারণ করে জটিল দৃশ্যে পরিচালনা করতে দেয়। স্তরগুলি আপনাকে নির্বাচনী মডেলগুলি সেট এবং লুকানোর অনুমতি দেয়।
ভিউপোর্ট নেভিগেট

এখন আপনি যা খুঁজছেন তা আপনি একটি ধারণা পেয়েছেন, আপনি সম্ভবত কাছাকাছি পেতে কিভাবে শিখতে চাই। মায়া মধ্যে ন্যাভিগেশন "alt- কেন্দ্রিক", যা সহজভাবে মানে যে প্রায় সব ভিউপোর্ট আন্দোলন Alt কি কাছাকাছি centered হয়। আপনার মাউসটির মধ্যম মাউস বোতাম বা স্ক্রল চাকা রয়েছে এটিও অপরিহার্য।
এটি সক্রিয় আছে তা নিশ্চিত করতে প্রধান ভিউপোর্টে বাম ক্লিক করুন, এবং আমরা তিনটি সর্বাধিক সাধারণ ন্যাভিগেশনাল কমান্ডের মাধ্যমে চলতে পারব:
- Alt + বাম মাউস বোতাম: এই সংমিশ্রণটি ধরে রাখা আপনাকে কেন্দ্রীয় পিভটের চারপাশে ক্যামেরাটি "টাম্বল" বা ঘোরাতে দেয়।
- Alt + রাইট মাউস বোতাম: "Dolly" বা ক্যামেরা মধ্যে এবং আউট সরানো। এটি আপনার মাউস স্ক্রোল চাকা দিয়েও সম্পন্ন করা যেতে পারে, তবে, ডলি কমান্ডটি আরো সুনির্দিষ্ট।
- Alt + মধ্য মাউস বোতাম: দৃশ্যে দৃঢ় কোণ বজায় রাখার সময়, আপনি ক্যামেরাটি ট্র্যাক করতে, অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে ভিউপোর্টে স্থানান্তর করতে পারবেন।
আপনি নিম্নলিখিত পাথ সহ ক্যামেরা সরঞ্জামগুলির বর্ধিত সেট অ্যাক্সেস করতে পারেন:
- দৃশ্য -> ক্যামেরা সরঞ্জাম
ক্যামেরা সরঞ্জামগুলির কিছু দিয়ে প্রায় প্লে করুন এবং তারা যা করে তার জন্য একটি অনুভূতি পান। বেশিরভাগ সময় আপনি Alt-Navigation ব্যবহার করছেন, তবে মাঝে মাঝে আপনার উন্নত ক্যামেরা আন্দোলনগুলি সহজেই কাজে আসবে - বিশেষত চিত্রগুলি রচনা করার সময়।
চাপ দিয়ে যে কোনো সময় কোন সরঞ্জাম বাতিল করুন কুই.
04 এর 03প্যানেলের মধ্যে স্যুইচিং

ডিফল্টরূপে, মায়া এর ভিউপোর্ট দৃশ্যের একটি দৃষ্টিকোণ দৃশ্য প্রদর্শন করে। দৃষ্টিভঙ্গি প্যানেলটি এমন একটি ক্যামেরা ব্যবহার করে যা মানব দৃষ্টিভঙ্গিকে ঘনিষ্ঠভাবে অনুধাবন করে এবং আপনাকে আপনার 3D দৃশ্যটি অবাধে নেভিগেট করতে এবং কোনও কোণ থেকে আপনার মডেলগুলি দেখতে দেয়।
যাইহোক, দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা মায়া ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ অনেক প্যানেল এক। ভিউপোর্টে থাকা আপনার মাউস পয়েন্টারের সাথে, প্রেস এবং স্পেসবার মুক্তি.
- আপনার পর্দা উপরে অঙ্কিত কনফিগারেশন পরিবর্তন করা উচিত। এখানে আপনি যা দেখেন তা হচ্ছে মায়ায়ের চার-প্যানেল লেআউট, যা সাধারণত দৃষ্টিকোণযুক্ত ক্যামেরা এবং তিনটি আর্গোগ্রাফিক দৃশ্য ধারণ করে: উপরে, সামনে, এবং পাশ.
- মায়া এর প্যানেল লেআউটটি রেড রূপরেখাযুক্ত মেনু সেট ব্যবহার করে সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজেবল হয় - এই সরঞ্জামগুলির সাহায্যে আপনি টগল করতে পারেন 4-প্যানেল, 3-প্যানেল, এবং 2-প্যানেল (হয় উপরের / নীচে বা বাম / ডান) কনফিগারেশন।
- অবশেষে, চারটি লেআউট প্যানেলে যেকোন একটিকে সর্বোচ্চ করতে, কেবল আপনার মাউসকে ভিউপোর্টে সরান যা আপনি সম্প্রসারিত করতে চান এবং স্পেসবার ধর্মঘট। এই প্রক্রিয়াটির ফাঁক পেতে আপনার চার-প্যানেল লেআউট থেকে প্রতিটি অরথোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলিতে টগল করার চেষ্টা করুন-আপনি এটি ব্যবহার করছেন।
একটি প্যানেল এর ক্যামেরা পরিবর্তন

আপনি চারটি লেআউট ক্যামেরার যেকোনো একটিতে কোন ক্যামেরাটি ব্যবহার করছেন তা কাস্টমাইজ করতে পারেন। ব্যবহার করে প্যানেল মেনু উপরে চিত্রিত হিসাবে, আমরা আমাদের বর্তমান ক্যামেরাটি কোনও আর্গোগ্রাফিক দৃশ্যগুলিতে স্যুইচ করতে, একটি নতুন দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা তৈরি করতে, বা অন্যান্য উইন্ডোতে আনতে পারি hypergraph এবং outliner (যা আমরা পরে ব্যাখ্যা করব)।
আপনি যদি ভিউ-পোর্ট নেভিগেশনের শিল্প আয়ত্ত করেছেন বলে মনে করেন
পরবর্তী বিভাগে আমাদের সাথে দেখা করুন যেখানে আমরা ফাইল পরিচালনা এবং প্রকল্প কাঠামো নিয়ে আলোচনা করব। আপনার প্রকল্পটি সঠিকভাবে সংগঠিত করার বিষয়ে ভবিষ্যতে কীভাবে মাথাব্যাথা প্রতিরোধ করা হবে তা জানানো হবে।




