অনলাইন গেমিং থেকে উদ্ভূত সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং অপ্রত্যাশিত জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল বিশ্বজুড়ে বিশ্বজুড়ে অক্ষর এবং আইটেমগুলির মূল্যের উপর ভিত্তি করে বাস্তব বিশ্ব অর্থনীতির জন্ম। যখন ইত্তেমে অনলাইন এবং EverQuest অক্ষরগুলি ইবেতে প্রদর্শিত হতে শুরু করে, তখন অনেকেই বিশ্বাস করতে কষ্ট পায় যে যে কেউই মূলত কল্পনাপ্রসূত আইটেমগুলির জন্য প্রকৃত অর্থ বিনিময় করতে ইচ্ছুক। তবুও, এই ডিজিটাল পণ্যগুলিতে বাণিজ্য বাড়তে থাকে, এবং এটি ইতিমধ্যেই একটি মুষ্টিমেয় হার্ড-গ্যামারদের দ্বারা একটি নিজস্ব শিল্পে পরিণত হওয়া শিল্পকে অনুসরণ করার জন্য একটি চিত্তাকর্ষক অনুষ্ঠান থেকে চলে গেছে।
সময়ই টাকা
আমরা সব সময় শুনেছি যে সময় টাকা আছে। এটি ক্রমাগত বিশ্বের অনলাইন গেম আসে যখন কোন কম সত্য। স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে, EverQuest মত একটি গেমের উপরের অংশে একটি চরিত্রের কাজ করতে কয়েক মাস বা এমনকি বছর সময় লাগতে পারে, অথবা এমন কিছু বিরল আইটেম অর্জন করতে পারে যা বলা যায় সম্পূর্ণ প্লাবনের প্লেন। আমি অনুমান করি যে এটি কোনও সুপারপ্রিজ হিসাবে আসে না যে অনেক লোক দ্রুত সেখানে যাওয়ার জন্য একটু অতিরিক্ত ব্যয় করতে ইচ্ছুক। প্রকৃতপক্ষে, যেহেতু আপনি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই খেলতে মাসেই অর্থ প্রদান করছেন, তাই সরাসরি গেমটি পেতে আপনার যা দরকার তা কেনার জন্য কিছু লোকের জন্য এটি কার্যকর হতে পারে।
ইবে লিখুন
যারা গেম অর্থনীতিতে ট্রেডিং সম্পর্কে গুরুতর, তাদের কার্যকলাপের কেন্দ্রস্থল ইবেতে 1654, ইন্টারনেট গেমস। যদিও বিভাগের প্রতিটি আইটেম একটি খেলা আইটেম নয় (সম্প্রতি আমি বড় অর্থ ট্রেডিং গেম আইটেমগুলি কীভাবে তৈরি করতে হয় তার বেশ কয়েকটি ম্যানুয়াল দেখেছি), তবে এটি ভার্চুয়াল বিপণনের জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় নিলাম। ক্যালিফোর্নিয়ার স্টেট ইউনিভার্সিটির অর্থনীতির অধ্যাপক ড। এডওয়ার্ড কাস্ট্রোভাভা এই বিভাগ সম্পর্কিত পরিসংখ্যান সংকলন করছেন এবং ২004 সালে মোট বিক্রয়ে ২২ মিলিয়ন ডলারেরও বেশি পরিমাণ অর্থের বিনিময়ে ড। বেশ কিছু entrepeneurs এই বিজ্ঞপ্তি গ্রহণ করেছেন এবং ভার্চুয়াল খেলা সম্পত্তি বিশেষজ্ঞ যে অন্যান্য নিলাম এবং মুদ্রা বিনিময় শুরু।
খেলোয়াড় এবং প্রকাশক প্রতিক্রিয়া
নিশ্চিত হোন না যে, সমস্ত অনলাইন গেম প্রকাশক, বা খেলোয়াড়রা এই বিষয়টির জন্য গেমস অ্যাসোসিয়েটে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ট্রেডের সাথে খুশি হন না। সোনি এই বিষয়ে বেশ দৃঢ় হয়েছে, এবং তারা সফলভাবে ইইও থেকে সওই গেম আইটেমগুলি সরিয়েছে। ব্লিজারার্ড দৃঢ়ভাবে ওয়ারক্রাফটদের বিশ্বকে স্মরণ করিয়ে দিয়েছে যে এটি তাদের নীতির বিরুদ্ধেও রয়েছে, এবং যে কেউ এটি করতে পেরেছে তা নিষিদ্ধ করা হবে। স্বাভাবিকভাবেই, এই গেমগুলির জন্য গিয়ারের ব্যবসায় অন্যান্য নিলামের মাধ্যমে চলতে থাকে এবং মনে হয় যে এটির কোনও সংস্থার সম্পূর্ণরূপে এটি নির্মূল করার ক্ষমতা রয়েছে। অন্যান্য গেম কোম্পানিগুলি সাইবার মালিকানার বিনিময়কে সহজতর করে তোলার জন্য এবং আরও কিছু সুবিধাজনক পদক্ষেপ গ্রহণ করেছে।
এক সহজেই এই প্রবণতা একইভাবে গেম ডেভালোপার এবং গেমারদের জন্য তৈরি সম্ভাব্য সমস্যাগুলির ভাণ্ডারের কল্পনা করতে পারে। অনেক মানুষ প্রতারণার সাথে এটি সমান করে, এবং কোনও খেলোয়াড় গেম স্ট্যাটাসে তাদের উপায় কিনতে পারে এমন অনুপযুক্ত বিবেচনা করে যা অর্জন করতে বেশ কয়েক ঘন্টা সময় নেয়। বিকাশকারীর জন্য, এটি একটি গ্রাহক সেবা দুঃস্বপ্ন মধ্যে escalate করতে পারেন। সাপোর্ট কর্মীরা নিজেদেরকে খারাপ লেনদেন এবং রিপ-অফগুলির অভিযোগগুলির শেষে পৌঁছে দেবে, যখন cheaters এই গেমটি হ্যাক এবং শোষণ করার জন্য অর্থনৈতিক উত্সাহ প্রদান করে।
পরবর্তী পৃষ্ঠা > এয়ার কাস্টস
যারা তরোয়াল মধ্যে টাকা আছে
তা সত্ত্বেও, এটি স্পষ্ট যে এই ধরনের বাণিজ্য এখানে থাকার জন্য, খেলা কোম্পানিগুলি বা খেলোয়াড়রা এটি সম্পর্কে কীভাবে অনুভব করে, এবং অনেকেই যুক্তি দেন যে এটি একটি ভাল জিনিস। সেরা সমাধান সম্ভবত গেমটিতে নিরাপদ বিনিময় পরিষেবাদি সংহত করার জন্য, যাতে খেলোয়াড়দের ইবে যেমন লেনদেন পরিচালনা করার বাইরে বাইরের নিলামে যেতে হয় না। বেশ কয়েকটি অনলাইন জগত ইতিমধ্যে এই পদ্ধতির সঙ্গে পরীক্ষা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, সেখানে বসবাসকারীরা, ক্রেডিট কার্ডের সাথে ওখানে কিনতে এবং গেমের অংশ হিসাবে নিলামের জন্য গেম আইটেমগুলি কিনতে বা বিক্রয় করতে সক্ষম। আগ্রহজনকভাবে, যদিও আমি শেষ বার চেক করেছি, সেখানে প্রকৃত বকেসগুলি ফেরত পাঠাতে কোনও "সরকারী" উপায় নেই, এটি প্লেয়ার পরিচালিত ব্যাঙ্কগুলির মানদণ্ড। ২004 সালের গোড়ার দিকে এসিএম কুইয়ের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সিইও উইল হার্ভে উল্লেখ করেছিলেন যে কাপড়ের উপরের ডিজাইনারগুলির মধ্যে একটি মাসে প্রতি মাসে 3,000 ডলার আয় করা হয়।
আমি কারো দিনকে চাকরিচ্যুত করার এবং ভার্চুয়াল সম্পত্তির ব্যবসায়ীর মতো ক্যারিয়ার চালিয়ে যাওয়ার জন্য উত্সাহিত করতে চাই না, তবে এটি অস্বীকার করা যাবে না যে এই উদ্যোগে কিছু লোক প্রচুর অর্থ উপার্জন করছে। আমি সবচেয়ে বেশি প্রোফাইল এবং সবচেয়ে সরল ব্যবসায়ীদের মধ্যে একটি হল জুলিয়ান ডিবেবেল, যিনি গত বছরের জন্য তার অভিজ্ঞতাগুলি আল্টিমা অনলাইন গিয়ারের ট্রেডিং নথিভুক্ত করেছেন। আপনি যদি কোনও কর্মজীবনে বাজানো শুরু করতে পারেন তবে কিছু ধারণা চাইলে, আমি আপনাকে তার ব্লগের মাধ্যমে পড়তে উত্সাহিত করি, কারণ এটি উভয় তথ্যপূর্ণ এবং অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ। উল্লেখ্য, তার বছরের দীর্ঘ পরীক্ষা শেষ মাসের মধ্যে, জুলিয়ান ইবেতে UO সম্পদের নম্বর 2 বিক্রেতাদের ছিল এবং $ 3,917 এর সুদৃঢ় মুনাফা অর্জন করেছিলেন। এটি নিশ্চিত করে যে গেমটির মাসিক সাবস্ক্রিপশন ফি একটি চুক্তি হিসাবে একটি জাহান্নামের মতো দেখায়।
একটি কালো বাজার জন্ম হয়
অবশ্যই, ওয়ারক্রাফ্ট এবং এভারকুইস্ট সম্পদগুলির বিশ্ব সম্ভবত যেখানে উত্তর আমেরিকাতে সর্বশ্রেষ্ঠ চাহিদা রয়েছে। প্লেয়ার নিলামের মতো পরিষেবাগুলি ইবে থেকে EQ আইটেমগুলি সরানোর দ্বারা তৈরি ফাঁকটি পূরণ করতে পদক্ষেপ নিয়েছে। গেমিং ওপেন মার্কেট একবারে বিভিন্ন ধরনের গেম মুদ্রার জন্য একটি অর্থ বিনিময় প্রস্তাব করে, যাতে লোকেদের আরও সহজেই এক ভার্চুয়াল জগতে বা গেম সার্ভার থেকে অন্যকে অর্থ স্থানান্তর করতে দেয়। GOM এর অপারেটরকে কোনও খারাপ লেনদেনের পরে প্রকৃত নগদ অর্থ বিবেচনা করার পরে পরিষেবাটি দ্বিতীয় জীবনকে সীমাবদ্ধ করার সিদ্ধান্ত গৃহীত হয়েছিল।(জিওএম অপারেশন বন্ধ করেছে কারণ দ্বিতীয় জীবন তাদের নিজস্ব এক্সচেঞ্জ সিস্টেম প্রস্তাব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।)
মুনাফার সম্ভাবনা বিবেচনা করে, আমি অনুমান করলাম যে আমরা বড় আকারে গেম সম্পত্তি অর্জন এবং বিক্রয়ের জন্য উত্সর্গীকৃত কোম্পানিগুলির জন্ম দেখতে পাব। ইন্টারনেট গেমিং বিনোদন (আইজিই) এক ধরনের সংস্থা। হংকং এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অফিসের সাথে এখন তাদের 100 টি পূর্ণ-সময়ের কর্মচারী এবং "সরবরাহকারী" একটি ছোট সেনাবাহিনী রয়েছে যা তাদের বিভিন্ন অনলাইন গেমগুলি থেকে ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রি করে। পুরো ব্যাপারটি চীনে সোয়েটশপের দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরে যেখানে শিশু শ্রমিকরা কমরেট অক্ষরগুলির গাঢ় যুগে মাত্র 16 ঘন্টা কম্পিউটার টার্মিনালগুলিতে দূরে সরে যেতে বাধ্য হয়। আমার মনে হয় না আমরা এখনো সেখানে আছি, কিন্তু টাকা পরিবর্তনের হাত বিবেচনা করে, এটি কেবল সময়ের ব্যাপার হতে পারে।
সামনে দেখ
আগামী কয়েক বছরে আমরা ভার্চুয়াল অর্থনীতি এবং বাস্তব অর্থনীতির উপর তাদের প্রভাব সম্পর্কে আরও অনেক কিছু শুনতে প্রত্যাশা করতে পারি এবং এটি কীভাবে, বা যদি, এই ক্রমবর্ধমান বাজারকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করবে তা দেখতে আকর্ষণীয় হতে প্রতিশ্রুতি দেয়। আমি এই ঘটনার প্রতিক্রিয়া দেখাবো কিভাবে গেম ডেভেলপাররা এই প্রতিক্রিয়াটির প্রতিক্রিয়া জানাবে তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করছি, যেহেতু এই মুহুর্তে তারা এটিটিকে গেমটির সম্ভাব্য বর্ধিতকরণ হিসাবে আলিঙ্গন করে এবং নিখুঁত গেমপ্লেলে বাধা হিসাবে এটি নিরুৎসাহিত করে।
অর্থের জন্য গেমিং উপর আরোদক্ষতা অনলাইন গেমপ্রো গেমিং ইভেন্টস