Skip to main content

ColecoVision খেলা সিস্টেম ইতিহাস

Colecovision কনসোল সংক্ষিপ্ত বিবরণ (1982) - ভিডিও গেম বছর ইতিহাস (জুন 2025)

Colecovision কনসোল সংক্ষিপ্ত বিবরণ (1982) - ভিডিও গেম বছর ইতিহাস (জুন 2025)
Anonim

জনসাধারণের fondly মনে রাখবেন নিন্টেন্ডো বিনোদন সিস্টেম প্রথম আর্কেড গুণমান হোম কনসোল হিসাবে, বিপরীতমুখী উত্সাহী এবং হার্ডকোর গেমাররা একমত যে একটি সিস্টেম যা ট্রাম্প করেছে এনইএস উভয় সমালোচনামূলক প্রশংসায়, প্রভাব এবং nostalgia, দী ColecoVision .

তার সংক্ষিপ্ত দুই বছরের জীবদ্দশায়, ColecoVision প্রত্যাশার প্রত্যাশা, বিক্রয় রেকর্ড এবং ইতিহাসে সর্বাধিক সফল কনসোল হয়ে উঠার পথে এটি ভাল ছিল, 1983/84 সালে শিল্প ধসে পড়া এবং কনসোলকে হোম কম্পিউটারে রূপান্তরিত করার ঝুঁকিপূর্ণ জুয়া ছিল না।

প্রাক ইতিহাস

কিছু ক্ষেত্রে এই নিবন্ধটির নাম শিরোনাম হতে পারে, কোলেকো: আতারী বিল্ডিং হাউস , কোলকো ক্লোনিং এবং আতাড়ি প্রযুক্তি অগ্রসর একটি সম্পূর্ণ ব্যবসা তৈরি।

1975 সালে আতাড়ি এর পং আর্কেড এবং স্বনির্ভর হোম ইউনিটগুলির মধ্যে একটি বড় আঘাত ছিল, যা তাদের একমাত্র প্রতিযোগিতা, ম্যাগনাভক্স ওডিসির বিক্রি বেশি ছিল। রাতারাতি সাফল্যের সাথে পং , সব ধরনের সংস্থাগুলি ভিডিও গেমগুলিতে লিপ তৈরি করার চেষ্টা করছে কোnnecticut লেather কোmpany (ওরফে গান Coleco), যারা চামড়া পণ্য তাদের ব্যবসা শুরু করেছে এবং তারপর প্লাস্টিকের wading পুল উত্পাদন মধ্যে সরানো।

এক বছর পর পং এর মুক্তিযোদ্ধা কোলকো প্রথমবারের মতো ভিডিও গেম ফ্রয়ে প্রবেশ করেছিল পং ক্লোন, দী টেলস্টার । ধারণকারী ছাড়াও পং (যাকে বলা হয় টেনিস এখানে), চিপটি খেলাটির দুটি বৈচিত্র অন্তর্ভুক্ত করতে সংশোধন করা হয়েছে, হকিখেলা এবং গোলক । একাধিক খেলা থাকার এছাড়াও তৈরি টেলস্টার বিশ্বের প্রথম ডেডিকেটেড কনসোল।

যদিও অধিকারী অধিকার মালিকানাধীন পং , আইনত তারা বাজার আঘাত ক্লোনের জোয়ার তরঙ্গ যুদ্ধ করতে পারে না। খেলাটির আশেপাশে একটি ধূসর এলাকা ইতিমধ্যে ছিল, কারণ আটটি নিজেদের থেকে ধারণা এবং নকশাটি "ঋণ নিচ্ছে" দুই জন্য টেনিস , যা কিছু খুব প্রথম ভিডিও গেম, পাশাপাশি হিসাবে যুক্তি ম্যাগনাভক্স ওডিসির টেনিস একটি বছর আগে মুক্তি যে খেলা পং .

প্রথমে, দী টেলস্টার একটি বড় বিক্রেতারা এবং পরবর্তী দুই বছরে, কোলকো আরও কয়েকটি ভিন্ন মডেল প্রকাশ করে পং বৈচিত্র এবং মানের বৃদ্ধি। মাইক্রোচিপ যে টেলস্টার ব্যবহৃত জেনারেল ইলেকট্রিক দ্বারা প্রকৃতপক্ষে নির্মিত হয়। যেহেতু জিই একটি একচেটিয়া চুক্তি দ্বারা আবদ্ধ ছিল না যে কোনও সংস্থা ভিডিও গেম ব্যবসা পেতে চাইলে এটি তাদের নিজস্ব হতে পারে পং জিই চিপ ব্যবহার করে ক্লোন। অবশেষে, এমনকি আটটি জিই তে পরিণত হয়েছিল কারণ এটি চিপ তৈরির চেয়ে সস্তা সমাধান ছিল। শীঘ্রই বাজার শত শত বিভিন্ন সঙ্গে বন্যা ছিল পং রিপ অফস, এবং বিক্রয় noseive শুরু।

মানুষ টায়ার শুরু হিসাবে পং , অ্যাটরি বিনিময়যোগ্য কার্টিজে বিভিন্ন ধরণের গেমগুলির সাথে একটি সিস্টেম তৈরির সম্ভাবনা দেখেছিল এবং 1977 সালে তারা মুক্তি পেয়েছিল আতাড়ি ২600 (আকাটা আড়ড়ি ভিসিএস) । দ্য 2600 198২ সাল পর্যন্ত কোলকো আতাড়ি প্রযুক্তির কুটির দিকে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, যখন এটি দ্রুত বাজারে আধিপত্য বিস্তার করে। ColecoVision .

একটি কনসোল শরীর - একটি কম্পিউটার হার্ট

198২ সালে বাড়ির বাজারে আধিপত্য ছিল আতাড়ি ২600 এবং ম্যাটেল এর Intellivision । অনেক প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করে কিন্তু ব্যর্থ হয়েছে … পর্যন্ত ColecoVision একসাথে এসেছিল.

80 এর দশকের প্রথম দিকে কম্পিউটার প্রযুক্তি কম ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে কমোডোর 64 , এবং ভোক্তাদের উচ্চ মানের গেম craving ছিল। কোলকো হোম ভিডিও গেম কনসোলে কম্পিউটার প্রসেসর স্থাপনকারী প্রথম ব্যক্তি। যদিও এই প্রতিযোগিতার তুলনায় 50% বেশি দাম বেড়েছে, এটি কোলকোকে আর্কেড মানের কাছাকাছি সরবরাহ করার অনুমতি দেয়।

যদিও উন্নত প্রযুক্তি একটি বিক্রয় বিন্দু ছিল, এটি প্রতিষ্ঠিত, আধিপত্য শক্তি থেকে গ্রাহকদের সরাতে যথেষ্ট ছিল না আতাড়ি ২600 । Coleco থেকে গ্রাহকদের কাছ থেকে চুরি করতে একটি হিট গেম প্রয়োজন ছাড়াও 2600 তারা আবারও আটরির প্রযুক্তি চুরি করতে হবে।

কোলকভিশন / নিন্টেন্ডো অংশীদারিত্ব এবং আটয়ারি ক্লোন

80 এর দশকের প্রথম দিকে, নিন্টেন্ডো শুধুমাত্র নিজের ভিডিও হোম পুলে একটি টোকে ডুবিয়ে দিয়েছিলেন পং ক্লোন, দী রঙ টিভি গেম সিস্টেম । নিন্টেন্ডোর মূল খেলা ব্যবসা তাদের প্রথম বড় আঘাত দিয়ে আর্কেড থেকে আসছে, গাধার কং । সেই সময়ে বাড়ির ভিডিও গেমসের অধিকারগুলির জন্য আটরি ও ম্যাটেলের মধ্যে একটি বিবাদ যুদ্ধ ছিল গাধার কং , কিন্তু কোলকো একটি অবিলম্বে অফার এবং কোনও সিস্টেমকে সরবরাহ করতে পারে এমন তুলনায় গুণমানকে উচ্চতর করার প্রতিশ্রুতি দেয়। ডিকে Coleco গিয়েছিলাম কাছাকাছি একটি নিখুঁত বিনোদনের তৈরি এবং এটি সঙ্গে প্যাকেজ ColecoVision । হোম ড্রাইভে আর্কেড আঘাত খেলা সুযোগ বড় কনসোল কনসোল বিক্রয় ঘটেছে।

অন্যান্য ফ্যাক্টর ColecoVision ভাঙা বিক্রয় রেকর্ড তাদের প্রথম বিস্তার মডিউল ছিল। যেহেতু ColecoVision কম্পিউটার প্রযুক্তির সাথেই তৈরি করা হয়েছিল, যেমন একটি কম্পিউটারের মতো এটি হার্ডওয়্যার এড-অনগুলির সাথে সংশোধন করা যেতে পারে যা তার ক্ষমতাগুলিকে প্রসারিত করেছে। সম্প্রসারণ মডিউল # 1 বরাবর চালু ColecoVision এবং একটি এমুলেটর রয়েছে যা সিস্টেমটি খেলার অনুমতি দেবে আতাড়ি ২600 কার্তুজের। Gamers এখন একটি একক সিস্টেম ছিল যা প্রদান, প্ল্যাটফর্ম ColecoVision অন্য যেকোনো কনসোলের চেয়ে গেমের বৃহত্তম লাইব্রেরি। এই ধাক্কা ColecoVision উপরের দিকে এটি দ্রুত উভয় Atari এবং outsold হিসাবে Intellivision মাস একটি ব্যাপার।

অ্যাটারি তাদের লঙ্ঘন করার জন্য Coleco suing দ্বারা হস্তক্ষেপ করার চেষ্টা করে 2600 পেটেন্ট, কিন্তু সেই সময়ে ভিডিও গেমগুলি এমন একটি নতুন ধারণা ছিল যে মালিকানা অধিকারের সুরক্ষায় কয়েকটি আইন রয়েছে। আটরি বছর ধরে তাদের কারিগরি রক্ষা করার চেষ্টা করে মারধর করেছে পং ক্লোন কিন্তু আদালত সঙ্গে অননুমোদিত গেম জন্য তৈরি করা যাবে 2600 । ক্লেকো তাদের এমুলেটরটি অফ অফ দ্য শেলফের অংশ দিয়ে প্রমাণ করে প্রমাণ করে কোর্টে ঢুকতে সক্ষম হয়েছিল। আটটি মালিকানাধীন পৃথক উপাদানগুলির মালিকানাধীন কোনও ব্যক্তি ছিল না বলে আদালত মনে করে যে এটি একটি পেটেন্ট লঙ্ঘন ছিল। এই শাসনকালে কোলেকো কেবল তাদের বিক্রয় চালিয়ে যায় নি কিন্তু তারা আলাদা আলাদা হয়ে যায় 2600 ক্লোন বলা হয় Coleco মিথুন .

গেম

দ্য ColecoVision হোম সিস্টেমের আর্কেড গুণমানের গেমগুলি টিউট করেছে এবং যদিও এটি মুদ্রা-আকৃতির আর্কেড শিরোনামগুলির সরাসরি পোর্ট নয় তবে তারা পুনর্নির্মাণের সাথে মিলিত হয়েছিল ColecoVision এর পূর্বে যে কোনও হোম সিস্টেমে দেখা যায় তার চেয়ে আরও উন্নত ছিল এমন ক্ষমতা।

দ্য গাধার কং সিস্টেম সঙ্গে এসেছিলেন যে খেলা শুধুমাত্র নিকটতম নয় ColecoVision একটি আসল আর্কেড খেলা পুনরূদ্ধার এসেছিলেন, কিন্তু এটি সবচেয়ে ব্যাপক সংস্করণ গাধার কং কখনও একটি হোম সিস্টেমের জন্য মুক্তি। এমনকি সংস্করণ নিন্টেন্ডো জন্য নিজেদের মুক্তি নিন্টেন্ডো বিনোদন সিস্টেম , এবং আরো সম্প্রতি নিন্টেন্ডো Wii , আর্কেড মাত্রা সব ধারণ করে না।

অনেকেই যুক্তি দিয়েছিলেন যে লঞ্চের শিরোনাম বিশেষত গাধার কং , আর্কেড গুণমানের অসাধারন কাছাকাছি, সিস্টেমগুলির অনেকগুলি পরবর্তী সময় বা যত্ন হিসাবে দেখায়নি। দৃশ্যত এবং gameplay-wise অসংখ্য ছিল ColecoVision শিরোনাম যা যেমন তাদের মুদ্রা-প্রতিপক্ষের প্রতি শিখা রাখা যায়নি Galaga এবং Popeye .

সম্প্রসারণ মডিউল এর Giveth এবং দূরে Taketh

যদিও সম্প্রসারণ মডিউল # 1 কি তৈরি অংশ ছিল ColecoVision একটি আঘাত, এটি অন্যান্য মডিউল ছিল যা অবশেষে সিস্টেমের মৃত্যুর দিকে পরিচালিত করবে।

প্রত্যাশা ঘোষণা সঙ্গে উচ্চ ছিল সম্প্রসারণ মডিউল # 2 এবং #3 , যা গামার প্রত্যাশা পূরণ না। সম্প্রসারণ মডেল # 2 একটি উন্নত স্টিয়ারিং হুইল কন্ট্রোলার পেরিফেরাল হচ্ছে শেষ পর্যন্ত। যদিও এটি তার প্রকারের সর্বাধিক উন্নত পেরিফেরাল ছিল, তবে এটি একটি গ্যাস পেডাল এবং ইন-প্যাক গেমের সাথে সম্পন্ন হয়েছিল টার্বো , এটি একটি বড় বিক্রেতাদের ছিল না এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমগুলির কেবলমাত্র একটি অল্প পরিমাণে এটির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

মুক্তির পর থেকে ColecoVision , পরিকল্পনাগুলি তাদের তৃতীয় সম্প্রসারণ মডেলের জন্য প্রকাশ্যে চলছে সুপার খেলা মডিউল । এসজিএম এর মেমরি এবং ক্ষমতা প্রসারিত উদ্দেশ্যে ছিল ColecoVision , ভাল গ্রাফিক্স, গেমপ্লে এবং অতিরিক্ত মাত্রা সঙ্গে আরো উন্নত গেম জন্য অনুমতি। পরিবর্তে কার্তুজের, দী SGM একটি ডিস্কেট মত ব্যবহার করতে ছিল "সুপার খেলা ওয়েফারস" যা সংরক্ষিত সংরক্ষণ, পরিসংখ্যান এবং চৌম্বকীয় টেপ উচ্চ স্কোর। মডিউল এর জন্য বেশ কয়েকটি গেম তৈরি করা হয়েছিল এবং 1983 সালে এটি ডেমো করা হয়েছিল নিউ ইয়র্ক খেলনা শো , প্রশংসা এবং buzz একটি উচ্চ পরিমাণ গ্রহণ। সবাই তাই আত্মবিশ্বাসী ছিল SGM কোলকো আরসিএ এবং ভিডিও গেম কনসোল নির্মাতা রালফ বেরের (ম্যাগনাভক্স ওডিসি) সাথে এক সেকেন্ডে কাজ শুরু করার একটি আঘাত হতো সুপার খেলা মডিউল , এমন একটি যা ডিসিতে গেমস এবং চলচ্চিত্রগুলি RAC এর সিডি ভিডিওডিস্ক প্লেয়ারগুলির মতো, লেজারডিস্ক এবং ডিভিডিগুলির অগ্রদূতর মতো খেলতে পারে।

যে জুন, Coleco অপ্রত্যাশিতভাবে মুক্তি মুক্তি বিলম্বিত SGM এবং দুই মাস পরে সম্পূর্ণ প্রকল্প বাতিল, এবং পরিবর্তে একটি ভিন্ন মুক্তি সম্প্রসারণ মডিউল # 3 , দ্য আদম কম্পিউটার .

আদম কম্পিউটার গ্যাম্বল

সময়, দী কমোডোর 64 পছন্দের হোম কম্পিউটার ছিল এবং ভিডিও গেম বাজারে কাটতে লাগলো। কলেকো এই ধারণাটি পেয়েছে যে কম্পিউটারের পরিবর্তে কম্পিউটার গেম তৈরি করার পরিবর্তে কম্পিউটারের মতো কোনও কম্পিউটার কনসোল নেই? অত: পর আদম জন্মেছিল.

বাতিল থেকে তার উপাদান অনেক ধার সুপার খেলা মডিউল , দ্য আদম একটি অ্যাড-অন কীবোর্ড গঠিত, দী ডিজিটাল তথ্য প্যাক - জন্য ব্যবহৃত এক অনুরূপ একটি ক্যাসেট টেপ তথ্য স্টোরেজ সিস্টেম কমোডোর 64 , বলা একটি প্রিন্টার SmartWriter বৈদ্যুতিন টাইপরাইটার , সিস্টেম সফ্টওয়্যার এবং একটি ইন প্যাক খেলা।

যদিও Coleco কনসোল অধিকার মালিকানাধীন গাধার কং , নিতান্তো একাত্তরের উৎপাদনের জন্য আটরির জন্য একটি চুক্তি চূড়ান্ত করেছিল ডিকে কম্পিউটার বাজারের জন্য, পরিবর্তে, একটি গেম প্রাথমিকভাবে জন্য পরিকল্পিত SGM , বাক রজার্স: জুম প্ল্যান্ট , হয়ে ওঠে আদমের ইন প্যাক খেলা।

একটি অগ্রিম সিস্টেম, যদিও আদম বাগ এবং হার্ডওয়্যার malfunctions plagued ছিল। এর মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ত্রুটিযুক্ত একটি সংখ্যার অন্তর্ভুক্ত ডিজিটাল তথ্য প্যাকগুলি যেটি প্রায়শই ব্যবহার করার পরে অবিলম্বে ভেঙ্গে পড়বে এবং প্রথম বুট হওয়া কম্পিউটারের থেকে একটি চৌম্বকীয় ঢেউ উত্থাপিত হবে যা এটির কাছাকাছি কোনও ডেটা স্টোরেজ ক্যাসেটগুলিকে ক্ষতিগ্রস্ত / মুছে ফেলবে।

দ্য আদমের প্রযুক্তিগত ক্ষতির দাম $ 750 এর দামের সাথে বিয়ে, একটি কেনার চেয়ে বেশি দাম ColecoVision এবং কমোডোর 64 মিলিত, সিস্টেম ভাগ্য সিল। Coleco তার শার্ট হারিয়েছে আদম ভিডিও গেম বাজার ক্র্যাশ আঘাত হিসাবে। যদিও কোলেকো চতুর্থ সম্প্রসারণ মডিউলটির পরিকল্পনা করেছিল, যেটি অনুমতি দেবে Intellivision সিস্টেমে কার্তুজগুলি চালানো হবে, সব ভবিষ্যত প্রকল্প অবিলম্বে বাতিল করা হয়েছে।

ColecoVision শেষ

দ্য ColecoVision 1984 সালে কোলকো ইলেকট্রনিক্স বিজ থেকে বেরিয়ে এলেন, যেমনটি মূলত তাদের খেলনা লাইনগুলিতে ফোকাস করার জন্য বাঁধাকপি প্যাচ কিডস .

এক বছর পর ColecoVision বাজার ছেড়ে চলে যায়, তাদের প্রাক্তন লাইসেন্সিং অংশীদার নিন্টেন্ডো উত্তর আমেরিকায় এসেছিলেন এবং নিন্টেন্ডো বিনোদন সিস্টেমের সাথে ভিডিও গেম শিল্পকে পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন।

সাফল্যের পরিপ্রেক্ষিতে, Coleco খেলনা পাওয়া যায়, আর্থিক কারণে সৃষ্ট আদম কম্পিউটার মেরামত অতিক্রম কোম্পানী ক্ষতিগ্রস্ত। 1988 থেকে শুরু করে কোম্পানিটি তাদের সম্পদের বিক্রি শুরু করে এবং এক বছর পর তার দরজা বন্ধ করে দেয়।

যদিও আমরা জানি যে এটি আর বিদ্যমান নেই তবে ব্র্যান্ডের নাম বিক্রি করা হয়েছিল এবং ২005 সালে একটি নতুন কলেকো তৈরি করা হয়েছিল, যা ইলেকট্রনিক খেলনা এবং ডেডিকেটেড হ্যান্ডহেল্ড গেমসে বিশেষ করে তৈরি হয়েছিল।

তার স্বল্প দুই বছরের জীবন, দী ColecoVision ছয় মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি এবং 80 এর সর্বোচ্চ মানের এবং উন্নত হোম ভিডিও গেম কনসোল এক হিসাবে স্থায়ী চিহ্ন তৈরি।