Skip to main content

কিভাবে 3D প্রভাব Nintendo 3DS কাজ করে?

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (জুন 2025)

Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (জুন 2025)
Anonim

নিন্টেন্ডো 3DS গেম কনসোলের সবচেয়ে বিপণনযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল কম-ফ্যাশনেবল হেডগিয়ারের সহায়তায় 3D চিত্রগুলি প্রদর্শন করার ক্ষমতা।

সুতরাং, আপনি নিরোধক 3DS প্রকল্প চিত্রগুলি কীভাবে বিপরীত লাল-এবং-সাইয়ান 3 ডি চশমাগুলির একটি জোড়া পরেন?

কিভাবে 3D কাজ করে

আমরা বাস্তব জীবনে 3 ডি দেখতে পাই কারণ আমাদের চোখে বসানো দুটি 2 ডি ইমেজকে এক 3D ছবিতে যুক্ত করে।

যদি দুটি 2 ডি ছবি বিভিন্ন কোণে নেওয়া হয় - আমাদের চোখের মাঝামাঝি দূরত্ব - এবং আমরা পাশাপাশি তাদের পাশাপাশি দেখতে পাই যখন চিত্রটি আমাদের কাছে পপ আউট হয়।

এই পপ-আউট প্রভাবটি অর্জন করার জন্য আমরা ক্রস-আইড না হলে কৌশলটি সঠিক চিত্রটি দেখার জন্য আমাদের চোখ পাচ্ছে, এবং এটি বিভিন্ন উপায়ে সম্পাদন করা যেতে পারে।

সবচেয়ে প্রতারক উপায় হল লাল-এবং-সাইয়ান অ্যানাগ্লিফ চশমা, যা লাল-এবং-সাইয়ান চলচ্চিত্র প্রজেক্টর ফিল্টারগুলির সাথে কাজ করে। লাল লেন্স শুধুমাত্র সায়ান আলোকে নির্গত করে, সায়ান লাল লাল আলোতে থাকে। এইভাবে, চোখের কেবলমাত্র তার জন্য প্রদত্ত আলোর উত্সটি দেখায় এবং ক্রস-আইড 3D প্রভাবটি বিভ্রান্তি বা চোখের পাত্র ছাড়াই অর্জন করা হয়।

3DS এ 3D দেখতে চশমা দরকার না কেন

নিন্টেন্ডো 3 ডি এস এর উপরের পর্দায় একটি প্যারাল্যাক্স বাধা বলা ফিল্টার ব্যবহার করে। 3D দেখার জন্য প্রয়োজনীয় চিত্রগুলির মধ্যে একটিটি ডান দিকে এবং বাম দিকে অন্য চিত্রটি প্রজেক্ট করা হয়। ছবিগুলি পিক্সেলের উল্লম্ব কলামের বিকল্প দখল করে এবং প্যারাল্যাক্স বাধা মাধ্যমে ফিল্টার করা হয়।

বাধা ইমেজ প্রকল্প একটি vent হিসাবে কাজ করে এবং পছন্দসই 3D প্রভাব উত্পাদন করতে প্রয়োজনীয় কোণে আপনার চোখ আঘাত নিশ্চিত।

নিন্টেন্ডো 3 ডি এস এর জন্য 3 ডি ভ্রমন সন্তুষ্টভাবে প্রজেক্ট করার জন্য, আপনাকে উপরের পর্দায় 1 থেকে ২ ফুট দূরে থাকতে হবে এবং সরাসরি এটি দেখতে হবে। আপনি যদি খুব দূরে দিকে তাকান, প্রভাব সঠিকভাবে কাজ করবে না।