মধ্য -70 এর দশকের দশকে আর্কেড গেমগুলি 197২ সালের হিটে একটি সাধারণ জনপ্রিয়তা গড়ে তুলতে শুরু করে পং , কিন্তু পিজা পল্লার এবং বিনোদন চিত্রে পিনবল এখনও রাজা ছিল; 1978 সাল পর্যন্ত জাপানী স্পেস শ্যুটারের সাথে এমন একটি পপ-সংস্কৃতির ঘটনা ঘটেছিল, যার ফলে এটি একটি মুদ্রা দুর্ঘটনা হয়ে দাঁড়িয়েছিল, আর্কেডগুলি "ভিডিও আর্কেড" হিসাবে পরিণত হয়েছিল এবং বোমা বিস্ফোরণে আটয়ারি 2600 এ সংরক্ষণে এগিয়ে গিয়েছিল।
মৌলিক তথ্য:
- খেতাব: স্থান আক্রমণকারী
- মুক্তির তারিখ: জুন 1978
- প্রকাশক / বিকাশকারী: তিতো কর্পোরেশন
- আসল প্ল্যাটফর্ম: মুদ্রা-ওপেন আর্কেড (ককটেল টেবিল এবং মন্ত্রিপরিষদ)
খেলাাটি:
এটি প্রথম স্পেস শ্যুটার ছিল না (একটি সম্মানের যে Spacewar! ), স্থান আক্রমণকারী 1978 সালে মুক্তিযুদ্ধের সময় এটি গেমিংয়ের প্রথম অভিজ্ঞতা।
জাহাজের স্থান থেকে স্থানান্তরিত হওয়ার পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা একটি কামান নিয়ন্ত্রণ করে যা পর্দার নীচে পার্শ্ব-পাশের দিকে এলিয়েন আক্রমণকারীদের আক্রমণাত্মক নৌবহরকে বিস্ফোরিত করে। তিনটি ভিন্ন ধরনের এলিয়েন তৈরি করা হয় এগারো জাহাজের পাঁচটি সারিতে, যা স্ক্রিনের প্রান্তে পৌঁছানোর সময় পর্দার একপাশ থেকে অন্য দিকে সরানো হয়, গঠনে স্থানান্তরিত হয় এবং তারপর বিপরীত দিকে ফিরে যায়। যতক্ষণ না তারা স্ক্রীন জুড়ে দ্রুত গতিশীল হয় ততক্ষণ তারা আরও দ্রুত অগ্রসর হয়। চতুর্থ উপজাতি শত্রুকে "রহস্য" জাহাজ বলা হয় যাহা স্ক্রিনের উপরে সর্বাধিক উড়ে যায়।
শত্রুরা যখন অগ্রগতিতে ফিরবে তখন কামানটি কেবলমাত্র এক শটকে আগুনে পুড়ে যাবে। বিস্ফোরণকারী খেলোয়াড়দের এড়িয়ে চলতে হলে পরকীয় ক্ষেপণাস্ত্রগুলি বাজানো বা ঢালের নীচে লুকানো আবশ্যক, যা উভয় প্লেয়ার এবং শত্রু আগুনের দ্বারা ভেঙ্গে যেতে পারে।
খেলোয়াড়দের প্রাথমিকভাবে তিনটি জীবন পাওয়া যায় এবং শত্রুদের আগুনে আঘাত পেতে বা আক্রমণকারী এলিয়েনদের পর্দার নীচে পৌঁছানোর অনুমতি দিয়ে তাদের হারাতে পারে।
খেলোয়াড়েরা যদি পরবর্তী আসন্ন শত্রুদের ধ্বংস করে তবে পরবর্তী স্তরের সাথে গতি বৃদ্ধি করে।
একটি মহাকাশ আক্রমণকারী এর উত্স:
স্পেস ইনভেডারদের তৈরি করার জন্য অনুপ্রেরিত গেম বিকাশকারী টমোহিরো নিশিকাদোর মতো অনেক গল্প আছে। কেউ কেউ এটি স্বপ্ন দেখে দাবি করেন যে এটি হিগস ওয়েলসের ওয়ার্ড অফ ওয়ার্ড ছিল এবং কয়েকটি দাবিতে এটি একটি যান্ত্রিক আর্কেড খেলা থেকে এসেছে যা তিনি তিতো কর্পোরেশনে উন্নয়নে দেখেছিলেন। বিশেষ করে নিশিকাদো ধারণাটি নিয়ে আসার কারণটি কি আনুগত্যজনক, সেটিই কি তিনি তৈরি করেছেন … এটি সবই।
প্রোগ্রামিং এবং ডিজাইন থেকে, গ্রাফিক্স, শিল্প ও প্রযুক্তি থেকে, নিশিকাদো এক বছরের জন্য ক্রাফ্টিং এবং এটির শিরোনাম স্পেস মনস্টারের অধীনে গেমটি নির্মাণ করেছিলেন। শুরু হওয়ার পরই তিনি আবিষ্কার করেছিলেন যে সময়ের আর্কেড গেম প্রযুক্তি প্রয়োজনীয় গ্রাফিক্স এবং জটিল অ্যানিমেশনের পরিমাণ পরিচালনা করতে যথেষ্ট শক্তিশালী ছিল না, তাই তাকে সম্পূর্ণ নতুন হার্ডওয়্যার তৈরি করতে হয়েছিল।
যখন জাপান চালু স্থান আক্রমণকারী একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল। নতুন হিট গেমটি খেলার সুযোগ পেতে গ্রাহকদের ঘন্টার জন্য অপেক্ষা করে তীরগুলির চারপাশে লাইনগুলি ছিল। তীর এক এক থাকার থেকে গিয়েছিলাম স্থান আক্রমণকারী ককটেল টেবিল বা মন্ত্রিসভা তাদের মেঝে ভর্তি করার জন্য খেলা হিসাবে অনেক ইউনিট তারা তাদের হাত পেতে, শুধু চাহিদা পূরণ করতে পারে। গেম জনপ্রিয়তা বিন্দুতে বৃদ্ধি পেয়েছিল যেটি আক্ষরিক অর্থে 100-ইয়েন মুদ্রাগুলির ঘাটতি সৃষ্টি করেছিল।
শীঘ্রই স্থান আক্রমণকারী মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডার উভয় বিপণনকে প্রভাবিত করে, যখন মিডওয়ে গেমসকে উত্তর আমেরিকার আর্কেড অধিকারগুলিতে তিতো অনুমতি দেয়, তখন সমুদ্র জুড়ে সাফল্য।
পাবলিক প্রতিক্রিয়া স্থান আক্রমণকারী ভিডিওর আর্কেড বয়সে এটি দারুণ ছিল। শীঘ্রই ভিডিও গেমগুলি আর্কেডে বন্যা বজায় ছিল, ফলে পিনবল মেশিনের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছিল। দুই বছরের মধ্যে বিনোদন তীরচিহ্নগুলি আবার "ভিডিও তীক্ষ্ণ" হিসাবে নামকরণ করা হবে।
কিভাবে স্পেস আক্রমণকারীদের আটটি তৈরি 2600 একটি সাফল্য:
1977 সালে নলান বুশেল এবং টেড ডাবনি যখন বিনিময়যোগ্য কার্টিজের মাধ্যমে তাদের প্রথম ভিডিও গেম কনসোলটি মুক্তি পান, তখন আটটি ভিসিএস আকাটি আড়ারী ২600 অভাবী বিক্রয়কে পূরণ করে। সর্বাধিক লোকেরা হোম সংস্করণ উপর পুড়িয়ে ফেলা হয়েছে পং এবং এটা রিপ অফ বাহিনী এর বাহিনী।
শেখার স্পেস আক্রমণকারী এর আর্কেড সাফল্যের সাথে, আতাটি খেলার জন্য একচেটিয়া হোম কনসোল অধিকার স্বাক্ষর করেন এবং 1980 সালে আতাড়ি 2600 এর জন্য একটি সরলীকৃত সংস্করণ প্রকাশ করেন এবং বাইরের বস্তুর মোকাবিলা obsessed জন প্রতিক্রিয়া। তাদের লিভিং রুমে আর্কেড অভিজ্ঞতা গ্রহণের কাছাকাছি আসার সুযোগ পেয়ে, আটয়ারি 2600 একটি আবশ্যক সিস্টেম হয়ে ওঠে, যার ফলে স্থান আক্রমণকারী প্রথম "হত্যাকারী অ্যাপ্লিকেশন" হোম ভিডিও গেম হয়ে। ধন্যবাদ বাইরের বস্তুর মোকাবিলা , পরের বছরে আটয়ারি ২600 বিক্রি বেড়েছে।
ক্লোন যুদ্ধ:
স্পেস ইনভেডাররাও প্রথমবারের মত দ্বিতীয় সর্বাধিক রিপ-অফ এবং ক্লোন আর্কেড গেম হয়ে উঠেছিল পং ( Tetris এবং পং সবচেয়ে ক্লোন হোম কনসোল খেলা হিসাবে বাঁধা হয়)। যত তাড়াতাড়ি এটি মুক্তি অন্যান্য কোম্পানীর নকল অফ গুলি তৈরি করা হয় স্থান আক্রমণকারী , যা অনেকগুলি সামান্য ভিন্ন নামের সাথে অভিন্ন গেম ছিল, যার মধ্যে একটি নিজেকে কল করার জন্য যথেষ্ট সাহসী ছিল মহাকাশ আক্রমণকারী II .
সবচেয়ে কুখ্যাত বাইরের বস্তুর মোকাবিলা ক্লোনটি আসলে 2600 এর জন্য আটরি দ্বারা বিকশিত হয়েছিল। 1983 সালে 1983 সালে তাদের বিক্রি উপলক্ষে অংশগ্রহণকারীদের জন্য বিশেষ উপহার হিসেবে কোকা কোলা আনুষ্ঠানিকভাবে একটি সংস্করণ চালু করেছিল। স্থান আক্রমণকারী এলিয়েনদের পিএইচপিএসআই অক্ষর দ্বারা প্রতিস্থাপিত, কুখ্যাত গেম শিরোনাম হিসাবে পেপসি আক্রমণকারীদের .
স্পেস ইনভায়ডারস এছাড়াও তার ভবিষ্যতের হিটগুলি অনুপ্রাণিত করে ভিডিও গেমসের ভবিষ্যতের জন্য পথ তৈরি করেছে, সহ Galaxian এবং গলাগা, যা ধারণাগুলির অনেকগুলি অনুসরণ করে স্পেস ইনভেদরগুলি কেবলমাত্র আরও দ্রুত পঠিত গেমপ্লে এবং রঙিন গ্রাফিক্সের মাধ্যমে উদ্ভূত।
শুধু ছিল না স্থান আক্রমণকারী একটি প্রতিষ্ঠান হিসাবে দৃঢ় আর্কাইড গেম কিন্তু পপ সংস্কৃতি ইতিহাসে এটি নিজস্ব নাম লিখেছেন। প্রকৃত পরক আক্রমণকারী আইকন হিসাবে হিসাবে iconic হয় প্যাক ম্যান এবং প্রায়ই পুরানো স্কুল গেমিং ধারা প্রতিনিধিত্ব।