Skip to main content

একটি মৌলিক 8-ফ্রেম অ্যানিমেটেড ওয়াক-সাইকেল তৈরি করা

PRETERANO AKTIVNA BEŠIKA VODI U PASIVAN ŽIVOT (জুন 2025)

PRETERANO AKTIVNA BEŠIKA VODI U PASIVAN ŽIVOT (জুন 2025)
Anonim

এটি অ্যানিমেশনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষার ধারণাগুলির মধ্যে একটি - এবং এটি সবচেয়ে টেকনিক্যালি এক কঠিন কারণ এটি বিরোধযুক্ত অঙ্গগুলির গতির প্রতি এত মনোযোগের প্রয়োজন।

যাইহোক, কঠিন, তবে যদি আপনি হাঁটার চক্র মাস্টার করতে শিখতে পারেন তবে আপনি কেবলমাত্র কিছু সম্পর্কে অ্যানিমেশন করতে পারেন। হাঁটার চক্রের অনেক ধরণের রয়েছে এবং আপনি আপনার চরিত্র বা তার মেজাজের সাথে মিলিয়ে গতি পরিবর্তন করতে পারেন; আপনি বাউন্সি হাঁটা করতে পারেন, shuffling হাঁটা, নৈমিত্তিক slouches। কিন্তু প্রথম এবং সরল আদর্শ সোজা হাঁটা, পাশ থেকে দেখা - এবং আমরা নীচের সরলীকৃত ফর্ম আক্রমণ করতে যাচ্ছি।

09 এর 01

হাঁটা চক্র সম্পর্কে

কার্টুন অ্যানিমেশনের সবচেয়ে সাধারণ রেফারেন্স চিত্রগুলির মধ্যে একটি প্রেস্টন ব্লেয়ার হাঁটা চক্র দ্বারা প্রদর্শিত, আপনি 8 টি ফ্রেমগুলিতে পূর্ণ স্টাইডের চক্রটি ঢেকে রাখতে পারেন। অনেক প্রেস্টন ব্লেয়ার উদাহরণগুলি মহান শেখার রেফারেন্সগুলি, এবং আমরা আপনাকে সেই চিত্রটি সংরক্ষণ করতে এবং সমগ্র পাঠ জুড়ে একটি রেফারেন্স হিসাবে এটি ব্যবহার করার পরামর্শ দেব।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

02 এর 02

শুরু

আপনার প্রথম হাঁটার চক্র জন্য, একটি লাঠি চিত্র চেষ্টা করা ভাল। এটি ভাল অভ্যাস, যাইহোক, আপনার অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করার দুর্দান্ত উপায় হিসাবে স্টিক পরিসংখ্যানগুলি আঁকতে শুরু করুন যাতে স্টিক পরিসংখ্যানগুলির উপরে প্রকৃত দৃঢ় আকারগুলি নির্মাণের আগে গতি কমিয়ে আনা যায়; এটি আপনাকে অনেক সময় বাঁচাতে পারে এবং অনেক সংশোধন কাজ করে, কারণ বিস্তারিত ফর্মগুলির তুলনায় স্টিক পরিসংখ্যানগুলিতে টাইমলাইনগুলি এবং কঠিন গতির সমস্যাগুলির সমাধান করা অনেক সহজ।

শুরু করতে, একটি স্থল লাইন দিয়ে একটি দৃশ্য সেট আপ করুন, কারণ আমরা আমাদের স্টিকম্যান খালি জায়গায় হাঁটতে চাই না। তারপরে আপনার লাঠিটি তৈরি করুন (আপনি এটি ফ্রিহ্যান্ড আঁকতে পারেন বা লাইন এবং ওভাল সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে পারেন; আমরা উভয়টির সমন্বয় করেছি), প্রেস্টন ব্লেয়ার চক্রের প্রথম অঙ্গটি তার অঙ্গগুলিকে স্থাপন করার জন্য উল্লেখ করে।

কিছু সমস্যার সমাধান করার জন্য আমরা একটি কোণ কাটতে যাচ্ছি যা আমরা কাগজ, পেন্সিল, পেইন্ট, এবং সেলস ব্যবহার করে হাতে করে দিলে আমরা তা করতে পারিনি: আমরা দেহকে সদৃশ করতে এবং মাথা থেকে ভিন্ন ফ্রেম, তাই বিভিন্ন স্তর আপনার লাঠি ম্যান তৈরি করুন। আমি আমার মাথার ও শরীরকে এক স্তর, আমার অস্ত্র অন্য স্তরের উপর এবং আমার পায়ে একটি তৃতীয় স্তরে রাখি।

অ্যানিমেশনে একটি সাধারণ কৌশল শরীরের "দূরত্বে" অঙ্গগুলিকে একটি সামান্য গাঢ় রঙে তৈরি করা যাতে আপনি তাদের মধ্যে পার্থক্য করতে পারেন, বিশেষ করে এটির মতো একটি সাধারণ আকারের ক্ষেত্রে এবং যাতে ছায়া তাদের মনে করে দূরত্ব মধ্যে প্রত্যাহার করা।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

03 এর 03

মোশন একটি পাথ ক্রমিক ফ্রেম ব্যবস্থা

একবার আপনি আপনার স্টিক-ম্যান অঙ্কন শেষ করলে শরীরের / মাথার জন্য কীফ্রেম অনুলিপি করুন এবং পরবর্তী সাত ফ্রেমে এটি আটকে দিন।

তারপর আপনি পেঁয়াজ-স্কিনিং চালু করতে যাচ্ছেন, যাতে আপনি আপনার ফ্রেমগুলি একে অপরের রেফারেন্সে দেখতে পারেন এবং কী-ফ্রেম জুড়ে আপনার সদৃশ দেহগুলি স্থানান্তর করতে পারেন যাতে তারা আপ-ডাউন-ডাউন তরঙ্গে স্থানান্তরিত হয়। , প্রেস্টন-ব্লেয়ার উদাহরণে বিন্দু লাইন দ্বারা প্রদর্শিত গতির পথ অনুসরণ করে।

এর কারণ হল কারণ যখন আমরা - অথবা কোন প্রাণী - হেঁটে যাই, আমরা ঠিক পথে সোজা ভ্রমণ করি না। আমাদের পায়ে বাঁক এবং সোজা করা, এবং আমাদের ফুট প্রসারিত, flatten, এবং মাটি থেকে বন্ধ ধাক্কা, আমরা আবার নিচে ডুবা যেতে উপরের দিকে চালিত করা যাচ্ছে। হাঁটা যখন আমরা বিশ্রামের অবস্থানে থাকতে পারে ঠিক একই উচ্চতা না, আমরা স্পেস নির্দিষ্ট প্লেন মাধ্যমে পাস হিসাবে গতি একক তাত্ক্ষণিক জন্য সংরক্ষণ করুন।

09 এর 04

লেগ অ্যানিমেশন

এখন আমরা আমাদের দেহে অঙ্গ যোগ করতে শুরু করতে যাচ্ছি। হাঁটার চক্রকে এত কঠিন করে তোলে এমন একটি জিনিস যে এটি কীফ্রেমগুলি বেছে নেওয়া কঠিন, বিশেষত একটি সরলীকৃত 8-ফ্রেম চক্রের মধ্যে; প্রায় সব ফ্রেমগুলি কী, এবং আপনি কী পয়েন্টগুলির মধ্যবর্তী অর্ধ-দূরত্বগুলি হস্তক্ষেপ করতে পারবেন না। এটি একটি ফর্ম হাঁটার মধ্যে চলন্ত উপায় সঙ্গে মাত্রা এবং পরিচিতি ব্যাপার।

আমরা শুরু করার জন্য আমার চতুর্থ ফ্রেমটি বেছে নিয়েছি, কারণ এটি আমার প্রথম ফ্রেম থেকে যথেষ্ট অগ্রগতির একটি ভাল বিন্দু হতে পারে, কিন্তু এত উন্নত নয় যে আমি একে অপরের দিকে নজর দিতে পারছি না ঠিক কতটুকু অঙ্গের প্রতিটি অংশ প্রথম এবং দ্বিতীয়, এবং তৃতীয় এবং চতুর্থ মধ্যে সরানো উচিত।

একটি রেফারেন্স হিসাবে প্রস্টন-ব্লেয়ার বিক্ষোভের ব্যবহার, এবং আমার চতুর্থ ফ্রেম (লেগ লেয়ার) -এ আমি আমার পা আঁকড়ে ধরেছিলাম - সমর্থক লেগটি প্রায় সম্পূর্ণভাবে সোজা, এবং ভ্রমণের পাটি সামান্য উঁচু করে তুলেছিল। আমি সমর্থনকারী লেগ সম্পূর্ণরূপে সোজা না, যদিও কিছু চয়ন করুন; এটি কেবল ব্যক্তিগত পছন্দ, কারণ আমি আপনার সম্পর্কে জানি না তবে আমি হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে হাঁটতে সোজা পাস্টনে আমার পা টানতে পারছি না। অতিরঞ্জিত মার্চে এবং অন্যান্য ঝলসানি হাঁটার চক্রগুলির জন্য, তবে, সোজা পায়ে জোরে জোরে প্রভাব ফেলতে পারে।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

09 এর 05

লেগ II অ্যানিমেশন

যে দুই ফ্রেম টানা সঙ্গে, আপনি সহজেই যথেষ্ট আপনার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় ফ্রেম পা যোগ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। দ্বিতীয় ফ্রেম যেখানে ফরোয়ার্ড-টর্স লেগ ব্যাক লেগ থেকে স্থানান্তরিত ওজন ধরতে শুরু করে, কারণ পিছন লেগ স্থল থেকে ধাক্কা দেয় এবং পুরো শরীরটি তার সর্বনিম্ন বিন্দুতে চলে যায় - যার অর্থ হল ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং ফ্রেমটি তার মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রের চারপাশে স্থির রাখুন, পিছনের দিকের নমনীয় লেগটি আরো বাঁকতে হবে এবং পাশাপাশি আরও কিছুটা নিচে আসতে হবে।

ভারসাম্য নিয়ে ভাবনা চোখের দ্বারা বিচার করার একটি ভাল উপায় যা আপনার চিত্রটি বর্তমান গতির ফ্রেমটিতে সঠিক মনে হয় কিনা; যদি মনে হয় এটি দৃশ্যের দৃশ্যটিতে দৃশ্যমান গতিতে দ্বিতীয় সেকেন্ডের অবস্থানটি ধরে রাখতে পারে না তবে সম্ভবত এটির সাথে কিছুটা ভুল রয়েছে।

তৃতীয় ফ্রেমে, ভারসাম্যটি একটু বদলে যায় - এগিয়ে যাওয়ার সামান্য কিছুটা সোজা হয়ে ওঠে এবং এইভাবে ওজন বাড়িয়ে তুলতে সক্ষম হয়, যখন পা পিছনের পাটি মাটি থেকে উত্তোলন শুরু করে এবং এগিয়ে আসে। এখানে আপনি দ্বিতীয় এবং চতুর্থ ফ্রেমগুলি ব্যবহার করতে পারেন যাতে আপনি অবস্থানটি অনুমান করতে পারেন, হাঁটু, অর্ধেক পায়ে যোগদান, পায়ের হিলের মধ্যে অর্ধেক পয়েন্টগুলি দেখতে পারেন।

এক জিনিস যা আপনি মনে রাখতে চান তা হল হাঁটু, ইত্যাদি প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একই উচ্চতা হবে না, কারণ শরীরটি উপরে ও নিচে ফুলে ও পায়ে নমন হয়।

09 এর 06

লেগ অ্যানিমেশন 3

যদি আপনি প্রথম চারটি আউট পেয়েছেন তবে, সঠিক পদক্ষেপটি পরবর্তী ধাপে একটি হালকা ফরোয়ার্ড লঞ্জে পরিণত হলে পরবর্তী চারটি ঠিক করা উচিত; চতুর্থ এবং আটম ফ্রেমগুলির জন্য প্রেস্টন-ব্লেয়ার রেফারেন্সটি ব্যবহার করুন, এবং তারপরে ফ্রেমের বাইরে কাজ করার জন্য নিজের চোখ এবং যুক্তি ব্যবহার করুন। আপনার শেষ ফলাফল মানুষের বিবর্তনের একটি চিত্রণ হিসাবে দেখাবে, কিন্তু এটি একটি একক পূর্ণ পদক্ষেপ চিত্রিত করা উচিত।

এই ধরণের গতির বিষয়ে আপনার মনে রাখা দরকার যে আপনি কখনই সরাসরি লাইনগুলিতে চিন্তা করা উচিত নয়। যদি পায়ে হাঁটার পথ দেখেন, তবে গতির উল্লম্ব পথগুলিতে তারা পিছনে পিছনে যায় না; তারা জয়েন্টগুলোতে ঘোরা। প্রায় দ্বৈত চিত্রের সমস্ত গতি, এমনকি যদি এটি উল্লম্ব বলে মনে হয়, আসলে একটি চাপের উপর সঞ্চালিত হয়। ফ্রেম দুই এবং তিন ফ্রেম মধ্যে পিছনে পা লিফট হিসাবে দেখুন; এটি একটি সরাসরি লাইন মধ্যে ত্রিভুজ বায়ু মাধ্যমে গ্লাইড না। পরিবর্তে, এটি হিপ থেকে pivots, হাঁটু বাতাসে গতি একটি অদৃশ্য চাপ চিহ্নিত করে। হাঁটুতে আপনার পা ঝাঁকানোর চেষ্টা করুন এবং তারপর হিপ থেকে এটি তুলে নিন, এবং আপনার চোখে আপনার হাঁটু গতির পথ সন্ধান করুন; এটি একটি সোজা লাইন বরং, একটি বক্র গঠন করবে।

আপনি যদি আপনার মুখ সামনের দিকে এবং সামনের দিক দিয়ে সরাসরি আপনার মুখের সামনে সরাসরি আপনার আগাছা বাড়াতে পারেন তবে এটি আরও পরিষ্কারভাবে দেখতে পারেন; আপনার হাতটি তোলার পাশাপাশি পাশে তোলার জন্য, কনুইতে আপনার আগ্নেয়াস্ত্রটি সরানো এবং আপনার নখদর্পণের ট্রেস অনুসরণ করার গতির চাপ অনুসরণ করা সহজ হবে।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

09 এর 07

স্ট্রাইড দৈর্ঘ্য প্রতিফলিত গতি মোড

আমরা অস্ত্র যোগ করার আগে, প্রতিটি ফ্রেম অবস্থানের কিছু সামঞ্জস্য করা যাক। আপনি যদি আপনার টাইমলাইনটি খালি করেন এবং আপনার অ্যানিমেশনটি দেখেন, তবে আপনার স্টিক-ম্যানটি সামান্য বিন্দুতে প্রদর্শিত হতে পারে, যা চিত্রিত একক চক্রের জন্য খুব বেশি দূরত্ব বহন করে। চলুন সবকিছু একসঙ্গে টান যাতে গতি সঠিক।

একক ধাপের জন্য, আপনার কেবল দূরত্বের এক প্রস্থ দৈর্ঘ্য আবরণ করা উচিত। আপনি এগিয়ে পাদদেশের হিল এবং পশ্চাদ্ধাবন পাদদেশের হিলের মধ্যে একটি নতুন স্তরতে একটি বিন্দু আঁকিয়ে সরল দৈর্ঘ্যের একটি সরল পরিমাপ আঁকতে পারেন যেখানে তারা একে অপরের থেকে দূরে অবস্থিত। আমার দুটি স্ট্রাইন্ড দৈর্ঘ্য চিত্রিত হয়েছে, কারণ পদক্ষেপটি সর্বশ্রেষ্ঠ যেখানে প্রসারিত মাঝারি প্রান্ত থেকে শুরু হয়। পুরো আটটি ফ্রেম, তবে শুধুমাত্র চক্রের দৈর্ঘ্যটিকে এক প্রান্তের দৈর্ঘ্যে স্থানান্তরিত করে।

সঠিকভাবে তাদের লাইন করার সবচেয়ে সহজ উপায় ফুট ব্যবহার করা হয়। প্রথম চারটি ফ্রেমের জন্য, এমনকি দেহ এগিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি, পাশের পাটিও একই স্থানে রোপণ করা হয়। আপনি হিল আপ লাইন করতে পারেন - এবং, এটি বাঁক এবং উত্তোলন শুরু হয়, পায়ের আঙ্গুল লাইন আপ যাতে উপরের পায়ে ভ্রমণ এবং শরীর এগিয়ে চলে, যদিও, যে একক সমর্থন পয়েন্ট স্থিতিশীল রয়ে যায়।

পঞ্চম ফ্রেম, যখন বেস লেগটি পাতার সাথে যোগাযোগ করে মাটি স্পর্শ করে তখন আপনি ফুট সুইচ করতে পারেন এবং আপনার আকৃতিতে বিপরীত পাটি শুরু করতে পারেন। মূলত, আপনার ফ্রেমগুলি সঠিকভাবে ওভারল্যাপ করুন এবং আপনার চিত্র সঠিক দূরত্ব ভ্রমণ করে তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার পয়েন্ট রেফারেন্স হিসাবে মাটিতে থাকা ফুটটিকে সর্বদা ব্যবহার করা উচিত।

09 এর 08

অস্ত্র অ্যানিমেশন

এখন আপনার অস্ত্রোপচারের লেয়ারে ফিরে যাওয়ার জন্য একই নীতিগুলি ব্যবহার করা উচিত এবং সেই অঙ্গগুলিকে ভরাট করা শুরু করুন। তারা একই ভাবে কাজ করে, কিন্তু গতি বেশ জটিল নয়; তারা এত জোড় দেয় না যে তারা সাইনভিকে স্থানান্তরিত করার জন্য মাটির আকারে প্রতিরোধের সাথে মিলিত হয় না। বেশিরভাগ বাহু কাঁধ থেকে ঝুলছে, এবং তাদের অবস্থান আপনার উপর হয়; আমি "ব্যস্ত অস্ত্র" বা "ওয়াকার্স অস্ত্র" বলি, কারণ ক্রমাগত-নিচু অস্ত্রগুলি দ্রুত তাড়াতাড়ি অন্যের মত দেখতে বা অন্যথায় গতির ওয়াকারের গতিবেগ তৈরি করে।

হাঁটার চক্রের মধ্যে একটি জিনিস আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে অস্ত্র ও পা সবসময় অবস্থানের বিরোধিতা করে থাকে; বাম পা এগিয়ে থাকলে, বাম হাত ফিরে। ডান পা পিছলে থাকলে, ডান হাত এগিয়ে। এই, খুব, ভারসাম্য এবং ওজন বিতরণের সাথে সম্পর্কিত; আপনার শরীর স্বাভাবিকভাবেই আপনার অঙ্গগুলিকে পাল্টে দেয় যাতে আপনার ওজন ক্রমাগত ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য সমানভাবে প্রবাহিত হয়। আপনি আপনার অস্ত্র ও পায়ে এমনকি সিঙ্ক্রোনিসিটিতে চলন্ত সাথে হাঁটতে চেষ্টা করতে পারেন, তবে আপনি কিছুটা অস্বস্তিকর হবেন এবং নিজেকে শক্তভাবে চলতে দেখবেন - এবং সম্ভবত একটি দিকের দিকে ঝুঁকে পড়া।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

09 এর 09

শেষ ফলাফল

যখন আপনি আটটি ফ্রেম শেষ করবেন, তখন আপনার অ্যানিমেশনটি অনুরূপ দেখতে হবে। অবশ্যই, এটি একটু অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে, মাঝারি স্ট্রাইপ বন্ধ করে এবং পিছনে ঝাঁপিয়ে পড়ছে - কিন্তু, ঠিক আছে, এটি একটি পদক্ষেপ। এটি একটি পূর্ণ হাঁটা চক্র, তবে হয় না; এটি হাঁটা চক্র শুধুমাত্র অর্ধেক, একক পদক্ষেপ। একটি সম্পূর্ণ চক্রের জন্য, আপনার দুটি পদক্ষেপের প্রয়োজন - 15 টি ফ্রেম, আপনার প্রথম এবং শেষ ফ্রেমগুলি একই রকম হবে (এভাবে "চক্র" ব্যবহার করা হবে) এবং তাই আপনাকে 16 তমটির প্রয়োজন হবে না। আপনার 15 তম ফ্রেমটি আপনার মধ্যে সরাসরি প্রবাহিত হবে, প্রথমত চক্রটি নতুন করে শুরু করতে হবে।