ফেব্রুয়ারী আমার মাথা স্পিন তৈরি তাই অনেক গেম ছিল। বেরিয়ে আসা বড় রিলিজগুলি হ্রাস করা এবং ছোটদেরকে উপেক্ষা করা বা এমনকি আরও "বিশেষ" শিরোনামগুলিকে উপেক্ষা করা সহজ ছিল, তবে আমি তাদের সাথে কিছুটা সময় কাটিয়েছি এবং আমি যা মনে করি তা আপনাকে জানাতে পেরেছি।
আপনি একটি ক্রয় করার আগে, আকারের জন্য এই কামড়-আকারের রিভিউ চেষ্টা করুন এবং আপনি কি মনে করেন দেখুন!
Megadimension Neptunia
তার বিভ্রান্তিকর শিরোনাম সত্ত্বেও, মেগাদিমেনশন নেপচুনিয়া সপ্তম হাইপারডাইমেনশন নেপচুনিয়া সিরিজের সপ্তম খেলা নয়। এটি আসলে হাইপারডাইমেনশন নেপচুনিয়া বিজয়ের অনুগামী। এটি লং-চলমান সিরিজের প্রথম সঠিক প্লেস্টেশন 4 এন্ট্রি এবং এটি ভক্তদের জন্য যথেষ্ট উপকারী হলেও, এটি পরবর্তী-জেনারেল শিরোনাম হিসাবে হতাশ।
মেগ্যাডাইমেনস নেপচুনিয়া VII অনুসরণকারীরা নেপচুন এবং নেপগিয়ারকে একটি ভাঙা ড্রিমকাস্টের উপর অনুসরণ করে যা একটি সিপিএমের বাকি অংশে তাদের অন্য দিকে নিয়ে যাওয়ার শেষ হয়: Uzume (Orange Orange)।
সিপিএসগুলির তিনটি খেলা প্রথম ত্রৈমাসিকে বিশ্বের সংরক্ষণের সাথে কাজ করা হয়, দুটি গল্পের সাথে একসঙ্গে সংঘর্ষের সাথে দুটি গল্পের আর্কগুলি অনুসরণ করা হয়। এটা সিরিজ বাকি হিসাবে silly এবং বিপরীতমুখী গেমিং ভিত্তিক ঠিক যেমন, কিন্তু এটা ঠিক একটি gripping আখ্যান নয়।
আপনি সিরিজ বাকি অভিনয় করেছেন কিনা তা আবিষ্কার করার কয়েকটি কারণ রয়েছে। এক জন্য, Seaman উপর ভিত্তি করে একটি চরিত্র আছে। দ্বিতীয়ত, ধারাবাহিক ফ্রেম রেট এবং কম চগিংয়ের সাথে গেম ইঞ্জিনটি ব্যাপকভাবে উন্নত হয়। দুর্ভাগ্যবশত, এটির অর্থ অনেক বেশি নয় যখন পূর্ববর্তী গেমগুলিতে একই ডিএনজেন লেআউটগুলির সাথে অনুলিপি করা হয়েছে এবং আটকানো হয়েছে।
কম্ব্যাট মূলত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির মতো একই রকম, বিশেষ নতুন দল-ভিত্তিক আক্রমণ এবং জায়ান্ট ব্যাটেলগুলির সাথে সূত্রটি একটু স্যুইচ করে। মূলত, এটি হাইপারডাইমেনশন নেপচুনিয়া, একটু ভালভাবে আউট।
ভক্তরা এখানে পছন্দ করতে প্রচুর পরিমাণে পাবে, কিন্তু কম্পাইল হার্টের আগে যাওয়ার উপায় রয়েছে মেগ্যাডাইমেনস নেপচুনিয়া সত্যিকারের পরবর্তী জেনের শিরোনাম হিসাবে দেখা হয়।
সাক্ষী
জনাথন ব্লোর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সাক্ষী তার অগ্রদূত ব্রাইড দৃশ্যটির পরে সাক্ষী আট বছর বিকাশ করেন। কিছুটা বিচিত্র করার জন্য মহিমান্বিততার জন্য সময় লাগে, এবং আমরা সেই সাক্ষীকে, যা গ্রেফতার এবং আকর্ষক পদ্মা সেতুগুলির সাথে মিলিত হয়, যা আনন্দিত, অবাধ্য এবং এমনকি শিক্ষা দেয়।
খেলোয়াড়রা নিজেদেরকে দ্বীপে খুঁজে পায় কেন তারা বা কিভাবে তারা সেখানে ছিল না, এটি অনেক বছর আগেই মস্টের মতো। অন্বেষণ শুরু করার পরে, এটি অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে যায় যে দ্বীপ জুড়ে ছড়িয়ে থাকা প্রচুর পরিমাণে পাজলগুলির মাধ্যমে কিছু উদ্দীপক চলছে। এই লাইনগুলি "লাইন পাজল", অথবা একটি লাইন অঙ্কন করে একটি প্রবেশদ্বার এবং প্রস্থানের গ্রিডের আকারে আপনাকে প্রকাশ করে। ধাঁধার অন্য দিকে লাইনটি মিরর হয় এবং আপনি যে লাইনগুলি আঁকছেন তা স্পর্শ করতে পারে না।
এটা সহজ শব্দ, কিন্তু কর্মে এটি খুব জড়িত এবং হতাশাজনক হতে পারে। যখন আপনি এটি খুঁজে বের করেন, তখন একটি রিফ্রেশিং "a-ha!" মুহূর্ত যে একটি puzzler কখনও কখনও সবচেয়ে ফলপ্রসূ দেখা এক হতে পারে, বিশেষ করে পাজল নিজেদের দ্বীপ সঙ্গে যোগাযোগ। সৌভাগ্যক্রমে, যদি আপনি খুঁজে পান যে আপনি একটি ধাঁধা নিয়ে সমস্যা পেয়েছেন তবে দ্বীপটি খোলাখুলি একটি উন্মুক্ত পৃথিবী যাতে আপনি আপনার অবসর সময়ে কোনও সময়ে পাজলগুলি সমাধান করতে পারেন।
সাক্ষী উদাহরণস্বরূপ খেলা নকশা, গেমপ্লোর ঘন্টা কয়েক ডজন, এবং রহস্য উদ্ঘাটন প্রচুর গোপন করে। এটা চিন্তা করার জন্য ভাল মূল্য, বিশেষ করে যদি আপনি চিন্তাশীল ধাঁধা সমাধান খনন।