উৎপাদন উন্নতি সঙ্গে, LCD প্যানেল মাপ সব ড্রপ রাখা যখন বড় পেতে। খুচরা বিক্রেতারা এবং নির্মাতারা তাদের পণ্য বর্ণনা করার জন্য সংখ্যা এবং পদগুলির অনেকগুলি কাছাকাছি নিক্ষেপ করে। সুতরাং, কিভাবে এই সব মানে কি জানেন? এই নিবন্ধটি মূলত কভার দেখায় যাতে আপনার ডেস্কটপের জন্য LCD মনিটর বা ল্যাপটপের জন্য একটি মাধ্যমিক বা বহিরাগত প্রদর্শনের সময় কোনও একজন জ্ঞানীয় সিদ্ধান্ত নিতে পারে।
পর্দা আকার
পর্দার আকারটি নিম্ন কোণ থেকে প্রদর্শনের বিপরীত উপরের কোণে পর্দার প্রদর্শনযোগ্য ক্ষেত্রের পরিমাপ। LCD এর সাধারণত তাদের প্রকৃত পরিমাপ দিয়েছে কিন্তু তারা এখন সেই সংখ্যাগুলিকে বৃত্তাকার করছে। যখনই LCD এ দেখায় তখন প্রকৃত পর্দা আকার হিসাবে উল্লেখ করা প্রকৃত মাত্রাগুলি খুঁজে বের করতে ভুলবেন না। উদাহরণস্বরূপ, 23.6-ইঞ্চি প্রকৃত আকারের স্ক্রীনের সাথে একটি ডিসপ্লে 23 ইঞ্চি বা ২4-ইঞ্চি ডিসপ্লে হিসাবে বাজারে নেওয়া যেতে পারে। ডিসপ্লে প্যানেলের মাপ শেষ পর্যন্ত মনিটরটির আকার নির্ধারণ করে যাতে এটি বিবেচনা করা প্রথম জিনিসগুলির মধ্যে একটি। সবশেষে, একটি 30-ইঞ্চি মনিটর বেশিরভাগ ডেস্কগুলি গ্রহণ করবে এবং 17-ইঞ্চিটি সম্ভবত একটি ল্যাপটপ থাকার চেয়ে ভাল হবে না।
আনুমানিক অনুপাত
দৃষ্টিপাত অনুপাত একটি প্রদর্শনে উল্লম্ব পিক্সেলের উল্লম্ব পিক্সেলের সংখ্যা বোঝায়। অতীতে, মনিটরগুলি টেলিভিশন হিসাবে একই 4: 3 দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করেছিল। বেশিরভাগ নতুন মনিটরগুলি 16:10 বা 16: 9 ওয়াইডস্ক্রীন দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করে। 16: 9 সাধারণত অনুপাতটি এইচডিটিভির জন্য ব্যবহৃত হয় এবং এটি এখন সবচেয়ে সাধারণ। এমনকি কয়েকটি অতি বিস্তৃত বা ২1: 9 দৃষ্টিপাত বাজার বাজারে নজরদারি করে কিন্তু তারা খুব সাধারণ নয়।
নেতিবাচক রেজোলিউশন
সমস্ত LCD স্ক্রিন প্রকৃতপক্ষে স্থানীয় সমাধান হিসাবে উল্লেখ করা শুধুমাত্র একটি একক দেওয়া রেজল্যুশন প্রদর্শন করতে পারেন। এটি হ'ল অনুভূমিক এবং উল্লম্ব পিক্সেলের প্রকৃত সংখ্যা যা প্রদর্শনটির LCD ম্যাট্রিক্স তৈরি করে। এর চেয়ে কম রেজোলিউশনে কম্পিউটার প্রদর্শন সেট করা এক্সট্র্যাপোলেশন সৃষ্টি করবে। এই এক্সট্র্যাপোলনটি একাধিক পিক্সেলকে একত্রিত করার চেষ্টা করে যাতে পর্দা পূরণের জন্য একটি চিত্র তৈরি করতে পারে যেমনটি এটি স্থানীয় রেজোলিউশনে ছিল তবে এটি এমন কিছু ছবিতে দেখা যেতে পারে যা কিছুটা অস্পষ্ট প্রদর্শিত হতে পারে।
এখানে এলসিডি মনিটরগুলিতে পাওয়া সাধারণ নেটিভ রেজুলেশনগুলি হল:
- 21 "(ওয়াইডস্ক্রিন): 1920x1080 (WUXGA)
- 22 "(ওয়াইডস্ক্রিন): 1920x1080 (WUXGA)
- 24 "(ওয়াইডস্ক্রিন): 1920x1080 (WUXGA)
- 27 "(ওয়াইডস্ক্রীন): 2560x1440 (WQHD)
- 30 "(ওয়াইডস্ক্রীন): 2560x1600 (WQXGA)
- 30+ "(ওয়াইডস্ক্রীন): 3840x2160 বা 4096x2160 (UHD বা 4K)
এই শুধু সাধারণ স্থানীয় রেজুলেশন হয়। 4 ক-রে রেজুলেশনে ছোট 24-ইঞ্চি মনিটর রয়েছে এবং 1080p রেজুলেশনের বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে এমন 27-ইঞ্চি ডিসপ্লে রয়েছে। শুধু সচেতন থাকুন যে ছোট প্রদর্শনের উচ্চতর রেজোলিউশনগুলি সাধারণত দেখার দর্শনে পাঠ্যকে কঠিন করে তুলতে পারে। এটি পিক্সেল ঘনত্ব হিসাবে উল্লেখ করা হয় এবং সাধারণত ইঞ্চি বা পিপিআই প্রতি পিক্সেল হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়। উচ্চ পিপিআই, ছোট পিক্সেল এবং স্কিলিং ছাড়াই স্ক্রিনে ফন্ট পড়তে আরো কঠিন হতে পারে। অবশ্যই, কম পিক্সেল ঘনত্বের সাথে একটি বড় পর্দা বড় ব্লকি ইমেজ এবং পাঠ্যের বিপরীত সমস্যা রয়েছে।
প্যানেল কোটিং
এটি এমন একটি বিষয় যা বেশিরভাগ লোকেরা প্রাথমিকভাবে চিন্তা করে না কারণ বাজার তাদের পছন্দ করে না। ডিসপ্লে প্যানেলের কোটিং দুটি বিভাগে বিভক্ত: চকচকে বা অ্যান্টি-গ্লোয়ার (ম্যাট)। ভোক্তাদের জন্য মনিটর সংখ্যাগরিষ্ঠ একটি চকচকে লেপ ব্যবহার। এটি কম লাইট অবস্থায় ভাল রং প্রদর্শন বন্ধ করে কারণ এটি সম্পন্ন করা হয়। নেতিবাচক যে উজ্জ্বল আলো অধীনে ব্যবহৃত হয় যখন এটি দাগ এবং প্রতিফলন উৎপন্ন। আপনি মনিটরের বাইরের দিকের গ্লাস ব্যবহার করে অথবা ফিল্টারগুলি বর্ণনা করতে স্ফটিকের মত শর্তাদির মাধ্যমে চকচকে কোটিংয়ের মাধ্যমে বেশিরভাগ মনিটরকে বলতে পারেন। ব্যবসা ভিত্তিক মনিটর বিরোধী-আড়ম্বরপূর্ণ coatings সঙ্গে আসা ঝোঁক। এই LCD প্যানেলে একটি ফিল্ম আছে যা প্রতিফলন হ্রাস করতে সহায়তা করে। এটি সামান্য রঙকে নীরব করবে কিন্তু উজ্জ্বল আলোকসজ্জার ক্ষেত্রে এটি আরও ভালো হবে যেমন অফিসে ওভারহেড ফ্লোরসেন্ট আলো।
আপনার এলসিডি মনিটরটির জন্য কোন ধরণের লেপ সেরা কাজ করবে তা জানানোর একটি ভাল উপায়টি যেখানে একটি ছোট পরীক্ষা করা হবে যেখানে প্রদর্শনটি ব্যবহার করা হচ্ছে। গ্লাসের একটি ছোট টুকরা যেমন একটি ছবির ফ্রেম নিন এবং মনিটরটি স্থাপন করুন এবং কম্পিউটারটি ব্যবহার করার সময় এটি কীভাবে হবে তা নির্ধারণ করুন। যদি আপনি অনেক প্রতিফলন বা গ্লাস বন্ধ glare দেখতে, এটি একটি বিরোধী-দাগ লেপা পর্দা পেতে ভাল। আপনি প্রতিচ্ছবি এবং আড়ম্বরপূর্ণ না থাকে, তাহলে একটি চকচকে পর্দা জরিমানা কাজ করবে।
বৈপরীত্য অনুপাত
কনট্রাস্ট অনুপাত নির্মাতাদের দ্বারা একটি বড় বিপণন সরঞ্জাম এবং ভোক্তাদের উপলব্ধি করা সহজ নয় এমন একটি। মূলত, এই পর্দায় অন্ধকার থেকে উজ্জ্বল অংশ থেকে উজ্জ্বলতা মধ্যে পার্থক্য পরিমাপ। সমস্যা এই পরিমাপ পর্দা জুড়ে পরিবর্তিত হবে। এই প্যানেলের পিছনে আলো সামান্য বৈচিত্র্যের কারণে। তারা স্ক্রিনে পাওয়া সর্বোচ্চ বিপরীতে অনুপাত ব্যবহার করবে, তাই এটি খুব প্রতারণামূলক। মূলত, একটি উচ্চ বিপরীতে অনুপাত মানে পর্দায় গভীর কালো এবং উজ্জ্বল সাদা থাকে। সাধারণ বিপরীতে অনুপাতটি সন্ধান করুন যা প্রায় 1000: 1 এর পরিবর্তে গতিশীল সংখ্যা যা লক্ষ লক্ষের মধ্যে থাকে।
রঙ Gamut
প্রতিটি LCD প্যানেল তারা রং পুনরুত্পাদন করতে পারেন কিভাবে ভাল সামান্য পরিবর্তিত হবে। যখন একটি এলসিডি এমন কাজের জন্য ব্যবহার করা হয় যা উচ্চ মাত্রার রঙ নির্ভুলতার প্রয়োজন হয়, তখন প্যানেলের রঙের গামছা কী তা খুঁজে বের করা গুরুত্বপূর্ণ। এটি এমন একটি বিবরণ যা আপনাকে জানায় যে স্ক্রীনের রঙ কতগুলি বিস্তৃত প্রদর্শন করতে পারে। একটি নির্দিষ্ট গামছা শতাংশ শতাংশ কভারেজ, একটি মনিটর বৃহত্তর স্তর প্রদর্শন করতে পারেন।এটা কিছুটা কম জটিল এবং বর্ণমালা আমার নিবন্ধে বর্ণিত। বেশিরভাগ মৌলিক ভোক্তাদের LCDs 70 থেকে 80% NTSC এর মধ্যে রয়েছে।
প্রতিক্রিয়া টাইমস
একটি LCD প্যানেলে একটি পিক্সেলের রঙটি অর্জন করার জন্য, স্ফটিকের অবস্থাকে পরিবর্তন করতে একটি পিক্সেলের স্ফটিকগুলিতে একটি বর্তমান প্রয়োগ করা হয়। প্রতিক্রিয়া বার প্যানেলে স্ফটিকের জন্য একটি সময় থেকে রাষ্ট্র থেকে সরানো সময় লাগে বোঝায়। ক্রমবর্ধমান প্রতিক্রিয়া সময়টি স্ফটিকগুলি চালু করার জন্য কত সময় লাগে তা বোঝায় এবং পতনশীল সময়টি স্ফটিকগুলির বন্ধ হয়ে যাওয়া অবস্থায় যাওয়ার জন্য কত সময় নেয়। রাইজিং সময় LCDs খুব দ্রুত হতে থাকে, কিন্তু পতনশীল সময় অনেক ধীর হতে থাকে। এই কালো ব্যাকগ্রাউন্ডে উজ্জ্বল চলন্ত ইমেজ উপর একটি সামান্য ব্লারিং প্রভাব কারণ হতে থাকে। এটি প্রায়ই ghosting হিসাবে বলা হয়। প্রতিক্রিয়া সময় কম, একটি ব্লারিং প্রভাব কম স্ক্রিনে থাকবে। সর্বাধিক প্রতিক্রিয়া বার এখন ধূসর রেটিং থেকে ধূসর রেটিং বোঝায় যা রাষ্ট্র প্রতিক্রিয়া বার বন্ধ প্রথাগত পূর্ণতার তুলনায় কম নম্বর তৈরি করে।
কোণ দেখতে
LCD একটি চিত্র ধারণ করে তাদের চিত্র তৈরি করে যখন একটি পিক্সেলের মাধ্যমে বর্তমান সঞ্চালিত হয়, এটি রঙের ছায়াটি সক্রিয় করে। এলসিডি ফিল্মের সমস্যাটি হল সরাসরি দেখা গেলে এই রঙটি শুধুমাত্র সঠিকভাবে উপস্থাপিত হতে পারে। একটি লম্বা দেখার কোণ থেকে দূরে দূরে, রঙ ধুয়ে ঝোঁক হবে। LCD মনিটরগুলি সাধারণত অনুভূমিক এবং উল্লম্ব উভয়ের জন্য তাদের দৃশ্যমান দেখার কোণের জন্য রেট দেওয়া হয়। এটি ডিগ্রীতে রেটযুক্ত এবং একটি সেমিনিকার্কের তীর যা এর কেন্দ্র পর্দার লম্বালম্বরে অবস্থিত। 180 ডিগ্রির একটি তাত্ত্বিক দেখার কোণ অর্থাত এটি পর্দার সামনে যেকোনো কোণ থেকে সম্পূর্ণরূপে দৃশ্যমান। যতক্ষণ না আপনি আপনার স্ক্রীনের সাথে কিছু সুরক্ষা চান, ততক্ষণ একটি উচ্চতর কোণের কোণটি নিম্নতর কোণে পছন্দ করা হয়। মনে রাখবেন যে দেখার কোণগুলি এখনও একটি ভাল মানের চিত্রে সম্পূর্ণরূপে অনুবাদ করতে পারে না তবে এটি দর্শনীয়।
সংযোজকগুলির
অধিকাংশ LCD প্যানেল এখন ডিজিটাল সংযোগকারীগুলিকে ব্যবহার করে তবে কিছু এখনও একটি এনালগ বৈশিষ্ট্য। এনালগ সংযোগকারীটি VGA বা DSUB-15। HDMI এখন HDTV এর গ্রহণযোগ্যতার জন্য সবচেয়ে সাধারণ ডিজিটাল সংযোগকারী ধন্যবাদ। DVI পূর্বে সবচেয়ে জনপ্রিয় কম্পিউটার ডিজিটাল ইন্টারফেস ছিল তবে অনেকগুলি ডেস্কটপ থেকে বাদ দেওয়া শুরু হয় এবং এটি প্রায়শই ল্যাপটপগুলিতে পাওয়া যায় নি। DisplayPort এবং তার মিনি সংস্করণ এখন উচ্চ শেষ গ্রাফিক্স প্রদর্শন জন্য আরো জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। থান্ডারবোল্ট অ্যাপল এবং ইন্টেলের নতুন সংযোগকারী যা ডিসপ্লেপোর্ট মানগুলির সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ তবে এটি অন্যান্য তথ্যও বহন করতে পারে। আপনি একটি উপযুক্ত মনিটর নিশ্চিত করার জন্য একটি মনিটর কেনার আগে আপনার ভিডিও কার্ড ব্যবহার করতে পারেন কি ধরনের সংযোগকারী দেখতে পরীক্ষা করে দেখুন। অ্যাডাপ্টারগুলি ব্যবহার করে আপনি এখনও আপনার ভিডিও কার্ডের চেয়ে অন্য সংযোগকারীর সাথে একটি মনিটর ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন তবে তারা মোটামুটি ব্যয়বহুল হতে পারে। কিছু নজরদারি কম্পোনেন্ট, কম্পোজিট এবং এস-ভিডিও সহ হোম থিয়েটার সংযোজকগুলির সাথেও আসতে পারে তবে HDMI এর সর্বকালের কারণে এটি আবার অত্যন্ত অস্বাভাবিক হয়ে উঠছে।
রিফ্রেশ রেট এবং 3 ডি প্রদর্শন
কনজিউমার ইলেক্ট্রনিক্সগুলি 3 ডি এইচডিটিভির খুব জোরে ধাক্কা দেওয়ার চেষ্টা করছে কিন্তু গ্রাহকরা এখনো এগুলি ধরতে পারছেন না। কম্পিউটারের জন্য 3D প্রদর্শনের জন্য একটি ছোট বাজার রয়েছে যা পিসি গেমারদের ধন্যবাদ, যা আরও কিছু বিরামহীন পরিবেশ চায়। একটি 3D প্রদর্শন জন্য প্রাথমিক প্রয়োজন একটি 120Hz প্যানেল আছে। 3D প্রতিফলিত করার জন্য প্রতিটি চোখের জন্য বিকল্প চিত্র সরবরাহ করার জন্য এটি একটি ঐতিহ্যগত প্রদর্শনের রিফ্রেশ রেট দ্বিগুণ। এর পাশাপাশি, বেশিরভাগ 3D প্রদর্শনী NVIDIA এর 3D Vision বা AMD এর HD3D এর সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করতে হবে। এটি একটি আইআর ট্রান্সমিটারের সাথে সক্রিয় শাটার চশমা বিভিন্ন বাস্তবায়ন হয়। কিছু মনিটরগুলিতে ডিসপ্লেতে নির্মিত ট্রান্সমিটারগুলি থাকবে যার ফলে কেবলমাত্র চশমার প্রয়োজন হবে এবং 3D প্রদর্শনের জন্য 3 ডি প্রদর্শনের জন্য অন্য একটি পৃথক 3D কিট প্রয়োজন হবে।
এই ছাড়া, এখন অভিযোজিত রিফ্রেশ হার প্রদর্শন আছে। এই প্রদর্শনীর রিফ্রেশ রেটটি সামঞ্জস্য করে যাতে ভিডিও কার্ডটি প্রদর্শনের জন্য পাঠানো ফ্রেমের হারটি ভালভাবে মেলে। সমস্যাটি এই মুহূর্তে দুটি অসঙ্গতিপূর্ণ সংস্করণ রয়েছে। জি-সিঙ্ক তাদের গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য NVIDIA প্ল্যাটফর্ম। Freesync তাদের কার্ডের জন্য এএমডি সিস্টেম। আপনি যদি এমন একটি ডিসপ্লে বিবেচনা করে থাকেন তবে নিশ্চিতভাবেই আপনি সঠিক ভিডিওটি পেতে চান যা আপনার ভিডিও কার্ডের সাথে কাজ করবে।
touchscreens
টাচস্ক্রিন মনিটর ডেস্কটপ বাজারে একটি মোটামুটি নতুন আইটেম। উইন্ডোজ এর সর্বশেষ সংস্করণগুলিতে ল্যাপটপগুলির জন্য টাচস্ক্রীনগুলি খুবই জনপ্রিয় হলেও, তারা এখনও একচেটিয়া মনিটরগুলিতে অস্বাভাবিক। এর জন্য প্রাথমিক কারণটি একটি বড় স্ক্রিন জুড়ে স্পর্শ ইন্টারফেস বাস্তবায়নের খরচটি করতে হবে। ব্যবহৃত দুই ধরনের স্পর্শ ইন্টারফেস আছে: ক্যাপ্যাসিটিভ এবং অপটিক্যাল। Capacitive ট্যাবলেট এবং ল্যাপটপ ব্যবহৃত সবচেয়ে সাধারণ টাইপ কারণ এটি খুব দ্রুত এবং সঠিক। সমস্যা বড় প্রদর্শন আবরণ আবরণ capacitive পৃষ্ঠ উত্পাদন খুব ব্যয়বহুল। ফলস্বরূপ, বেশিরভাগ স্পর্শ মনিটর অপটিক্যাল প্রযুক্তি ব্যবহার করে। এটি ইনফ্রারেড লাইট সেন্সরগুলির একটি সিরিজ ব্যবহার করে যা স্ক্রীনের সামনে অবস্থিত একটি ডিসপ্লে স্ক্রীনের চারপাশে একটি উত্থাপিত বেজেল প্রান্ত সৃষ্টি করে। তারা কাজ করে এবং দশ পয়েন্ট মাল্টিচাচ পর্যন্ত সমর্থন করতে পারে তবে তারা কিছুটা ধীর হতে থাকে।
টাচস্ক্রিনের জন্য অবস্থানীয় ইনপুট ডেটা প্রেরণের জন্য কম্পিউটারের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে সমস্ত স্ট্যান্ড-একচেটিন টাচস্ক্রীন প্রদর্শন USB এর কিছু ফর্ম ব্যবহার করবে।
ঘোরা
মনিটর ক্রয় করার সময় অনেকেই স্ট্যান্ডটিকে বিবেচনা করে না কিন্তু এটি একটি বিশাল পার্থক্য তৈরি করতে পারে। সমন্বয় সাধারণত চারটি বিভিন্ন ধরনের আছে: উচ্চতা, ঢাল, সুইভেল এবং পিভট। অনেক কম ব্যয়বহুল মনিটর শুধুমাত্র ঢাল সমন্বয় বৈশিষ্ট্য। উচ্চতা, ঢাল এবং সুইভেল সাধারণত সবচেয়ে ক্ষতিকারক ফ্যাশনে মনিটর ব্যবহার করার সময় সর্বাধিক নমনীয়তার জন্য অনুমতিগুলির সামঞ্জস্যপূর্ণ জটিল ধরণের।




