Skip to main content

ভিডিও গেম বাস্তবতা থেকে সংরক্ষিত করা যাবে?

মোবাইল থেকে ডিলেট হয়ে যাওয়া সব কিছু ফিরিয়ে আনুন খুব সহজে। (জুন 2025)

মোবাইল থেকে ডিলেট হয়ে যাওয়া সব কিছু ফিরিয়ে আনুন খুব সহজে। (জুন 2025)
Anonim

আমি যে প্রথম ভিডিও গেমটি খেলেছি তা ছিল পং। একটু কমপিউটার পিক্সেল কয়েকটি পিক্সেলের মধ্যে তৈরি দুটি প্যাডেলের মধ্যে বাউন্স করে। আপনি উপরে এবং নিচে যারা প্যাডল স্লাইড করতে পারে। খেলা অনেক ভালো লাগছিল না, কিন্তু এটা অনেক মজা ছিল।

ভিডিও গেমগুলি 1970 এর দশকের চেয়ে অনেক ভালো দেখাচ্ছে। এবং এটি দুর্দান্ত, কারণ অনেকগুলি গেম নেই যা আপনি কালো পর্দায় জুড়ে একক পিক্সেল গ্লাইডিং করতে পারেন। কিন্তু আমরা Nintendo এর পরবর্তী কনসোলের জন্য অপেক্ষা করছি, এনএক্স, প্রশ্নগুলি আবারও উদ্ভূত হয় যে এটি কনসোল গ্রাফিক্সের কাটিয়া প্রান্তের জন্য পৌঁছাবে কিনা বা এটির জন্য Wii এবং Wii U এর মতো, কনসোলটি এক ধাপ পিছিয়ে থাকবে। এবং আবার আমি supergraphics জন্য চোরাচালান কিভাবে নির্বোধ চিন্তা করছি। আমাকে জিজ্ঞেস করতে হবে: গেমগুলো কি আসলেই হতাশ হয়ে পড়েছে?

বাস্তবতা ইতিহাস

বাস্তবতাটির একটি ভাল অনুকরণের অনুসন্ধান কয়েক দশক ধরে আমাদের সাথে হয়েছে। সিনেমাগুলিতে, নীরবতা শব্দ করার উপায় দেয়, কালো-সাদা-সাদা রংয়ের পথ দেয়। পর্দা আমাদের পেরিফেরাল দৃষ্টি ভরাট বিস্তৃত পেয়েছিলাম। চলচ্চিত্রগুলি প্রায়শই সাফল্য অর্জনের সাথে সাথে 3D তে ভঞ্চারিত হয়, সর্বদা বাস্তবতা নিখুঁতভাবে পৌঁছাতে চেষ্টা করে।

ভিডিও গেম তাদের বাস্তবতা কাজ করা হয়েছে। পিক্সেলের একক মনোক্রোম্যাটিক প্রদর্শন থেকে, গেমগুলিতে রঙ, স্ক্রোলিং ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি এবং 3D পরিবেশগুলি যোগ করা হয়েছে। প্রতিটি প্রযুক্তিগত লাফ দিয়ে আমরা উচ্চ ফ্রেম হার, আরো বিস্তারিত টেক্সচার, মসৃণ অ্যানিমেশন দেখেছি। 3DS গেমিংয়ের জন্য চশমা মুক্ত 3D এনেছে, এবং আমরা কেবল VR এর একটি নতুন যুগের প্রবেশ করছি।

কিছু উপায়ে, এই সব ভাল। আধুনিক কনসোলগুলির শক্তি গেম ডিজাইনারদের বিশাল, বিস্তৃত, বিশদ বিশ্বে মাধ্যমে অবাধে চলমান বিশাল জনতার উত্সাহী দৃশ্য তৈরি করতে দেয়। কিন্তু গ্রাফিক প্রসেসরগুলি যেটিকে সম্ভব করে তোলে তাও গেম ডিজাইনারগুলিকে "বাস্তব" দেখায় এমন দিকে প্রতিহত করার জন্য উত্সাহিত করে এবং কখনও কখনও হাইপার-বাস্তবতা এমন একটি বিশ্বস্ত বিশ্ব সৃষ্টি করে না যা এটি একটি বিরক্তিকর কাজ করে।

সত্যিকারের অসাধুতা

আমি এখনও একটু খেলে মনে দায়িত্ব কল: কালো ওপস একটি প্রেস ইভেন্টে এক্স Xbox 360। যেহেতু আমি মূলত সেই সময়েই Wii গেম খেলেছি, তাই আমি প্রকৃতপক্ষে ভিজুয়ালগুলি দেখেছি। পানির প্রতিফলন, বিস্ফোরণের দৃঢ় পদার্থবিজ্ঞান, মুরগিগুলি ঘুরে বেড়ায়, প্রযুক্তিগুলি কতদূর পর্যন্ত গেম আনা হয়েছে তা সব বিস্ময়কর উদাহরণ।

এবং এখনো, আমি চেহারা চেহারা সত্যিই না। এটা খুব চকচকে, খুব চকচকে, খুব চটকদার ছিল; যুদ্ধ তাই পরিষ্কার চেহারা উচিত নয়। একটি উপায়ে, নিখুঁত বাস্তব বিশ্বের গ্রাফিক্যাল সততা এ প্রচেষ্টা ঠিক সবকিছু মিথ্যা মনে।

একটি ছবিতে আপনি একটি পাহাড়ে দাঁড়িয়ে একজন মহিলা দেখিয়েছেন, কিন্তু আমার জন্য, কোনও ছবি নেই অনুভূত একটি প্যারাসোল সঙ্গে Monet এর নারী হিসাবে বাস্তব। চিত্রটি বাস্তবতার জন্য ভুল হবে না, তবুও আমি সূর্যকে অনুভব করতে পারি, আমি বাতাস অনুভব করতে পারি, আমি ঘাস ফুলে উঠতে পারি। এটা কল্পনা বাস্তবতা।

বাস্তবতা অনুলিপি কখনও কখনও অসreal মনে হয়। ইকো তৈরি করে এমন দলটি তার চরিত্রের আন্দোলনের জন্য গতি ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছিল এবং এটি কৃত্রিম বলে মনে হয়েছিল। তারা পরিবর্তে পুরাতন স্কুল অ্যানিমেশন ব্যবহার করে ক্ষতবিক্ষত, এবং অক্ষর জীবিত, মানুষ শ্বাস হিসাবে জীবিত।

অবশ্যই, বাস্তবতা চেষ্টা এমনকি কোন প্রয়োজন নেই। মত গেম Okami এবং উম্মাদ পৃথিবী ইচ্ছাকৃতভাবে, flamboyantly বাস্তব না, এবং তারা চাক্ষুষভাবে অত্যাশ্চর্য ছিল। কিন্তু মনে হচ্ছে উচ্চ শৈলীতে এই ধরনের প্রচেষ্টা গ্লিসিংজেন পৃষ্ঠ এবং এইচডি টেক্সচারের পক্ষে ফেইড হয়ে যাচ্ছে।

এমনকি বাস্তব বিশ্বের মতো দেখতে চাই এমন গেমগুলির মধ্যেও, তাদের বাস্তব সময়ে তারা যখন বাস্তব বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে। প্রথম স্প্লিন্টার সেল খেলাটি আমার জন্য, সহজেই সর্বাধিক দৃশ্যত আকর্ষণীয়, কাঁচা গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াজাতকরণের কারণে নয়, যা তখন থেকে শক্তিমানভাবে উন্নত হয়েছে, তবে অবিশ্বাস্য শিল্প নকশার কারণে। খেলার আলো এবং ছায়া একটি আশ্চর্যজনক ধারনা ছিল, এবং আমি এখনও একটি দেয়াল উপর moths নিক্ষেপ এবং একটি hallway মধ্যে বিল্ডিং দড়ি যে ছায়া দেখতে। পরবর্তী গেমগুলি একটি উপযোগবাদী ফ্যাশনে তাদের চাক্ষুষ দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করে, সূক্ষ্ম বিবরণ প্রদান করে তবে কম শিল্প সরবরাহ করে।

এই আমি গ্রাফিক্স উন্নতি ঘৃণা মানে। আমি যতটা ভালবাসি Ico , তার প্রভাবশালী, পিএস 2 ভিজ্যুয়াল, PS3 এইচডি সংস্করণ এর তীক্ষ্ণ চাক্ষুষ সঙ্গে আপীল করা হয়। কিন্তু কারণ যে সংস্করণটি সুন্দর, তা অন্তর্নিহিত শিল্প দিকের কারণে হয়; প্রযুক্তি শুধু একটি হাতিয়ার।

একটি গ্রাফিক্স obsession সঙ্গে সমস্যা

এই সবসময় আমার সমস্যা ছিল Wii মধ্যে এইচডি অভাব সম্পর্কে অভিযোগ। Wii গেমগুলির সমস্যাগুলি হ'ল তারা এইচডি নয়, তবে তাদের মধ্যে কয়েকজনই উপযুক্ত শিল্প নকশা ছিল। গ্রাফিক্স উন্নতিগুলি একটি মস্তিষ্কের রোগ যা গেম ডিজাইনারকে ফ্রেমের হার এবং টেক্সচারের ব্যতীত অন্য কিছু সম্পর্কে চিন্তা করতে অসমর্থ করে এবং ভাল লাগছে এমন Wii গেমগুলি পছন্দ করে জেল্ডা দ্য লেজেন্ড: স্কাইয়ার্ড তরোয়াল এবং ডিজনি এপিক মিকি , ভাল লাগছিল কারণ ডিজাইনার Wii তে ভাল লাগছে এমন কিছু করার জন্য কাজ করে যা কিছু PS3 এ ভাল দেখায় না। তারা এমন গেমস যা প্রযুক্তির সামনে কল্পনাকে তুলে ধরে।

এনটিন্টো সবসময়ই বাস্তবসম্মততার তুলনায় কল্পনাপ্রবণ চাক্ষুষের সাথে বেশি উদ্বিগ্ন হয়ে পড়েছে কারণ উইইটি প্রকাশ করার পরে নিন্টিনো অন্যান্য কনসোলগুলির সাথে গ্রাফিক্যালভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার বিষয়ে চিন্তা করে না। নিন্টেন্ডোর গেমিং-ইন-বাসিন্দা শিজুর মিয়ামোটো বলেছেন যে তিনি জিনিসগুলিকে বাস্তব দেখতে আগ্রহী নন, এবং এটিই বেশিরভাগ নিন্টেন্ডো নীতি। এমনকি যখন তারা আরো বাস্তববাদী গ্রাফিক্স সঙ্গে কিছু আউট করা, যেমন Metroid প্রাইম গেম, তারা রং এবং ডিজাইন একটু বেশি কার্টোনি নির্বাচন করতে ঝোঁক।

অবশেষে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি সবসময় একটি বাণিজ্য বন্ধ। বেশিরভাগ চলচ্চিত্র নির্মাতারা শব্দটির আবির্ভাবের দ্বারা ভীত ছিলেন, এমন একটি মাধ্যম সংজ্ঞায়িত করার বছর অতিবাহিত করেছিলেন যা দৃশ্যত চাক্ষুষ গল্পগুলির মাধ্যমে গল্প বলেছিল। তাদের ভয় প্রথম ন্যায্য ছিল; ক্যামেরা চলন্ত বন্ধ, দৃশ্য এবং উপর গিয়েছিলাম। অবশেষে চলচ্চিত্র নির্মাতারা তাদের নতুন সরঞ্জাম ব্যবহার করার একটি উপায় খুঁজে পাওয়া যায় নি। তবে ভিডিও গেমসে, প্রতি কয়েক দশক ধরে প্রতি কয়েক দশক একবার বা নতুন কয়েক দশক ধরে এমনকি নতুন ডিজাইনিং ল্যাপগুলি উঠতে পারে না এবং গেম ডিজাইনার প্রায়শই এমন হীন বাস্তবিক চেনা পাওয়ার সাথে জড়িত হয়ে পড়ে যে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি অনন্য করার জন্য তাদের কোনও চিন্তা নেই।

বাস্তবতা <সৌন্দর্য

ভাল গ্রাফিক্স ভাল গেম না। জেল্ডা এর কিংবদন্তী: টুইলাইট রাজকুমারী এইচডি মূলের চেয়ে বেশি মজাদার নয়, এবং এটি পাশাপাশি তুলনামূলক ভিডিওতে আরও ভাল দেখায়, আমি খেলার সময় উন্নতির দিকে নজর রাখি, কারণ একটি খেলা পিক্সেল গণনা অধ্যয়ন করার বিষয়ে নয় বরং অভিজ্ঞতার বিষয়ে।

এক বছর আমি গেমিং কনভেনশন ই 3 তে গিয়েছিলাম Xbox 360 এর বছর। আমার মনে হল ঘুরে বেড়ানো, প্রযুক্তির বর্তমান উচ্চতা প্রতিনিধিত্ব করে এমন গেমগুলি দেখে, এবং তারা সবাই একই রকম খেলা দেখে মনে হচ্ছে। আমি সেখানে যা দেখেছি, একমাত্র খেলা যার ভিজ্যুয়ালগুলি আমাকে উত্তেজিত করে ওকিমি, অনন্য জল রং-শৈলী গ্রাফিক্স সহ একটি পিএস 2 গেম। এটি এমন একটি খেলা ছিল না যা দৃশ্যমান বিশ্বস্ততার সম্ভাবনার দিকে ঠেলে দেয়, বরং একটি খেলা যা কোন খেলাটিকে দেখতে পারে তার সীমানাকে ধাক্কা দেয়।

অনেক সমালোচক অবাক হয়েছিলেন যে, উইইউ ইউ-এর সাথে, নিন্টেন্ডো গ্রাফিক্স যুদ্ধে যোগ দেওয়ার দায়িত্ব দখল করেছিল এবং এই একই সমালোচকরা এনএনএকে নিয়োন্টোকে তার মজো পাওয়ার জন্য সেরা সম্ভাব্য গ্রাফিক্সগুলি সরবরাহ করতে বলেছিলেন। নিন্টেন্ডোকে যোগ দিতে জাতিকে যোগ দেওয়ার পরিবর্তে, আমি চাই, শিল্পকে ধীর গতিতে ঠেকাতে পারব। উচ্চ ক্ষমতাসম্পন্ন এইচডি গ্রাফিক্সের বিশ্বজুড়ে আমি এখনও বিশ্বের গেম ডিজাইনারদের একটি বিষয় জিজ্ঞেস করি। একটি crutch হিসাবে গ্রাফিক্স ক্ষমতা ব্যবহার করবেন না কিন্তু একটি টুল হিসাবে, এবং কিছু বিনয়ী করা।