Skip to main content

ওয়েবআরটিসি ব্যাখ্যা

Anonim

ভয়েস এবং ভিডিও যোগাযোগের প্রচলিত উপায়টি সঞ্চালিত হয় এবং সেইসাথে যে তথ্য স্থানান্তরিত হয় তা ক্লায়েন্ট-সার্ভার মডেলের উপর ভিত্তি করে। উভয় বা সব যোগাযোগ ডিভাইস এবং উভয় যোগাযোগের মধ্যে একটি সার্ভার কিছু করার প্রয়োজন আছে। যোগাযোগ তাই একটি মেঘ বা একটি প্রধান মেশিন মাধ্যমে পাস করতে হবে।

WebRTC সব যে পরিবর্তন। এটি এমন কিছুতে যোগাযোগ করে, যা সরাসরি দুটি মেশিনের মধ্যে ঘটে, যদিও তারা কাছাকাছি বা দূরে। এছাড়াও, এটি ব্রাউজারে কাজ করে - কোনও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করার প্রয়োজন নেই।

WebRTC পিছনে কে?

এই গেম-পরিবর্তন ধারণা পিছনে দৈত্যদের একটি দল আছে। গুগল, মজিলা ও অপেরা এটির সমর্থনে ইতিমধ্যেই কাজ করছে, মাইক্রোসফট আগ্রহ দেখিয়েছে কিন্তু বরং এটি নিষ্ক্রিয় রয়ে গেছে, বলছে যে এটি মানসম্মত হওয়ার সময় বলটি প্রবেশ করবে। মানসম্মত কথা বলার জন্য, আইইটিএফ এবং ডাব্লুডাব্লিউডব্লিউসি একটি স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে সংজ্ঞায়িত এবং আকারের কাজ করছে। এটি একটি API (অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামিং ইন্টারফেস) -এ মানচিত্রে পরিণত হবে যা ডেভেলপারগুলি পণ্য সাধারণ যোগাযোগ সরঞ্জামগুলিতে ব্যবহার করতে পারে যা ব্রাউজারে ব্যবহার করা যেতে পারে।

কেন ওয়েবআরটিসি?

ব্যয়বহুল লাইসেন্স ফি এবং ব্যয়বহুল মালিকানা প্লাগিনগুলি ব্যবহার করে এটি কেবলমাত্র বড় সংস্থায় অর্জন করা সম্ভব হয়েছে। ওয়েবআরটিসি API এর মাধ্যমে, মৌলিক প্রোগ্রামিং জ্ঞান সহ যে কেউ ভয়েস এবং ভিডিও যোগাযোগের জন্য শক্তিশালী তথ্য এবং ডেটা ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনগুলি বিকাশ করতে সক্ষম হবেন। ওয়েব আরটিসি প্রায় বিভিন্ন সুবিধা আনবে, যার মধ্যে রয়েছে:

  • ব্যবহারকারীদের আর মালিকানা অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড এবং ইনস্টল করার প্রয়োজন হবে না। তাদের শুধুমাত্র তাদের WebRTC সমর্থিত ব্রাউজার ব্যবহার করতে হবে।
  • যোগাযোগের সময় আচ্ছাদিত দূরত্ব সার্ভার এবং ক্লাউড সংযোগগুলি বাদ দিয়ে হ্রাস করা হবে, কারণ নিম্ন ব্যান্ডউইথ প্রয়োজন হবে।
  • ফলস্বরূপ, অডিও এবং ভিডিওর কম প্রবণতা এবং উচ্চ মানের থাকবে।
  • তথ্য প্রযুক্তি মাধ্যমে আরো দক্ষতার চ্যানেল করা হবে।
  • ফ্ল্যাশের মতো প্লাগইনগুলির আর প্রয়োজন নেই।
  • যোগাযোগের জন্য সরঞ্জাম বিকাশ করা সহজ হবে। নেটিভ HTML5 উপাদান ব্যবহার করা হবে।

WebRTC সম্মুখীন বাধা

WebRTC এ কাজ করছে এমন বেশ কয়েকটি বিষয় রয়েছে যা কিছু নির্দিষ্ট করার জন্য ঠিক করতে হবে। তাদের মধ্যে নিম্নলিখিত:

  • কোন কোডেক ব্যবহার করতে? যেহেতু খেলোয়াড়দের স্বতন্ত্র স্বার্থ রয়েছে, সেগুলি এখনো H.264, VP8 বা অন্যান্য কোডেকগুলি ব্যবহার করার বিষয়ে সম্মত হয়নি।
  • যেহেতু প্রযুক্তির ব্রাউজারের উপর ভিত্তি করে, ব্রাউজার উপযুক্ততা একটি সমস্যা হবে। শুধুমাত্র ক্রোম, ফায়ারফক্স এবং অপেরা এটি সমর্থন করে। ওয়েবআরটিসি সমর্থন সহ ব্রাউজারের অভাব ক্ষতিকর হবে।
  • মান এখনও সম্পূর্ণরূপে সংজ্ঞায়িত করা হয় না, যা মূল খেলোয়াড়দের দ্বারা গৃহীত একটি সমস্যা posing হয়।

একটি WebRTC অ্যাপ্লিকেশন একটি উদাহরণ

একটি ওয়েবআরটিসি অ্যাপের একটি ভাল উদাহরণ হল Google এর ঘন স্ল্যাম যা আপনাকে আপনার দূরবর্তী বন্ধুর সাথে মুখোমুখি হতে সাহায্য করে, আপনার মধ্যে দূরত্ব ব্যতিরেকে। ওয়েব গ্রাফিক্স এবং ওয়েব অডিও মাধ্যমে বিতরণ করা হয় সাউন্ডট্র্যাক ব্যবহার করে গেমের গ্রাফিক্স রেন্ডার করা হয়। আপনি cubeslam.com এ একই খেলা করতে পারেন। তবে আপনি কেবলমাত্র আপনার কম্পিউটারে এটি চালাতে পারেন যেমন আজকের দিনে, ক্রোমের মোবাইল সংস্করণটি এখনও WebRTC সমর্থন করে না। যেমন গেম ক্রোম এবং WebRTC উন্নীত উভয় ডিজাইন করা হয়েছে। গেমটি খেলতে কোনও অতিরিক্ত প্লাগইন প্রয়োজন নেই, ফ্ল্যাশও নয়, অবশ্যই অবশ্যই আপনার Chrome এর সর্বশেষ সংস্করণ রয়েছে।

বিকাশকারীদের জন্য WebRTC

WebRTC একটি ওপেন সোর্স প্রকল্প। ব্রাউজারের মধ্যে রিয়েল-টাইম কমিউনিকেশন (আরটিসি) সরবরাহ করা APIটি সহজ JavaScript।

ওয়েবআরটিসি সম্পর্কে আরও গভীরভাবে বোঝার জন্য, এই ভিডিওটি দেখুন।