Skip to main content

ওয়ালফেনস্টাইনের ইতিহাস: কাসল ওলফেনস্টাইন এবং বিওন্ড

Ebam: vent'anni al servizio degli artigiani (জুন 2025)

Ebam: vent'anni al servizio degli artigiani (জুন 2025)
Anonim

কিছু খেলা ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে অতীতের groundbreaking এবং oddball হিসাবে আছে Wolfenstein সিরিজ। একক স্ক্রীন 2 ডি মিশনগুলির সাথে ভরা প্রথম প্রথম চৌর্য গেম হিসাবে শুরু হওয়াটি অন্য বিকাশকারীর দ্বারা "ধার" করা হয়েছিল এবং প্রথম ব্যক্তি নিখোঁজদের উদ্ভাবনের সাথে নতুন শৃঙ্খলে রূপান্তরিত হয়েছিল, যা এখন আমরা জানি সেই ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠছে। অদ্ভুত, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রতিটি এন্ট্রি থেকে Wolfenstein 3 ডি সম্পূর্ণ অননুমোদিত।

যদিও গেমসের দুইটি সিরিজ সম্পূর্ণ ভিন্ন মেকানিক্স এবং শৈলী রয়েছে, তবে উভয়ই একইরকম একটি জিনিস যা নাৎসিদের হত্যা করার লক্ষ্য।

1981 থেকে 1984 - সিরিজ 1: প্রথম স্টিথ গেমস

70 এর দশকে কম্পিউটার বাজার বাড়ির মধ্যে বিস্তৃত হতে শুরু করে, যা শখের জন্য নিজের-নিজের খেলনা তৈরি করে শুরু করে, প্রাক প্যাকেজযুক্ত সিস্টেমে। বাড়ির কম্পিউটার গ্রাহকরা বৃদ্ধি পেয়েছেন, তাই সফ্টওয়্যারের চাহিদা এবং আরো গুরুত্বপূর্ণভাবে গেমগুলিও করেছেন। তাই 1978 সালে এড জেরন MUSE সফটওয়্যারটি খুললেন এবং তার প্রথম কর্মচারী, প্রোগ্রামার সিলাস ওয়ার্নারকে ভাড়া দেন।

ওয়ার্নার, যিনি ফুটবলের সাবেক ফুটবলের 6 ফুট 9 ফুট উচ্চতায় দাঁড়িয়েছিলেন এবং 300 পাউন্ডের উপরে ওজন করতেন, একটি উজ্জ্বল প্রোগ্রামার ছিলেন এবং 3 বছরের মধ্যে অ্যাপল ২ কম্পিউটারের জন্য প্রথম ভয়েস সংশ্লেষণ প্রযুক্তি তৈরি করে মানচিত্রে MUSE স্থাপন করেছিলেন। "ভয়েস", তারপরে প্রোগ্রাম এবং প্রথম স্টিলথ গেম ডিজাইন করেছিল, কাসল Wolfenstein .

প্রধান ফাংশন এক কাসল Wolfenstein ওয়ার্নারের আরেকটি সৃষ্টি, "দ্য ভয়েস" সাউন্ড ইঞ্জিনের কার্যকারিতা চিত্রিত করার জন্য এটি একটি আউটলেট হিসাবে ছিল যা অ্যাপল ২ এর জন্য সাউন্ড ইঞ্জিন, এটি একটি গেমপ্লে ইভেন্ট দ্বারা ট্রিগার হওয়ার সময় রেকর্ডকৃত কথোপকথনটি প্রথম কম্পিউটার গেম তৈরি করে, কিন্তু এটি কেবল প্রযুক্তিগত অর্জনগুলির মধ্যে একটি ছিল খেলার। প্রধান প্রভাব দুর্গ গেমিং বিশ্বের একটি অবিশ্বাস্য জনপ্রিয় আজ অবশেষ gameplay এর একটি নতুন নতুন শৈলী প্রবর্তন করা হয়েছে - Stealth।

আগে হত্যাকারী এর ধর্ম এবং ধাতব যন্ত্র গোপনে দৃশ্য সম্মুখের snuck, কাসল Wolfenstein একটি গোপন এসএস সদর দপ্তর থেকে escaping, একটি বিশ্বযুদ্ধ 2 মার্কিন সামরিক প্রাইভেট হিসাবে একটি দুর্গ এর করিডোর মাধ্যমে ক্রমবর্ধমান খেলোয়াড়দের ছিল। প্রায়শই সীমাবদ্ধতার কারণে, এই অভিযান খেলোয়াড়দের তাদের কোষের সন্ধান না করার জন্য ছিল, নাৎসিগুলির গোপন পরিকল্পনাগুলি দুর্গ জুড়ে অনেকগুলি বুকের মধ্যে লুকানো এবং বন্দী হওয়া ছাড়া পালিয়ে যায়। যদি একজন রক্ষী বা এসএস সৈনিক আপনাকে দাগ দেয় তবে তারা "স্থগিত" করে এবং যুদ্ধ শুরু হয়।

প্রাথমিক লক্ষ্য হাতে শত্রু পরিকল্পনা সঙ্গে অন্বেষণ অব্যাহতি হয়, দুর্গ গভীর gameplay একটি বিস্ময়কর পরিমাণ বৈশিষ্ট্য। শত্রুদের পরাজিত করার দুটি উপায় রয়েছে, প্রথমটি হল একটি গোলাবর্ষণ যা আপনি খেলার আগে মৃতদেহটিতে খুঁজে পেয়েছেন এবং অন্যটি তাদের গ্রেনেড দিয়ে ফুঁড়ে ফেলে। অস্ত্রোপচারের উভয় ধরনের সীমিত পরিমাণে রয়েছে, কিন্তু আপনি পতিত শত্রুদের দেহগুলি অনুসন্ধান করে এবং বুকগুলি অনুসন্ধান করে অতিরিক্ত সরবরাহ পেতে পারেন। আইটেম বুলেটপ্রুফ vests, অতিরিক্ত ammo, এবং কী অন্তর্ভুক্ত।

খেলোয়াড়রা শত্রুদের কাছ থেকে এসএস ইউনিফর্ম ছিনতাই করতে পারে এবং ছদ্মবেশে দুর্গটি ঘিরে ফেলতে পারে। এই কৌশলটি যখন প্রাথমিক শত্রু রক্ষীদের কাছে আসে তখন এটি কাজ করে, কিন্তু যখন এসএস সৈনিকের মুখোমুখি হয় তখন তারা আপনার রিউসের মাধ্যমে দেখতে পাবে। এসএস সৈনিক মৌলিক গার্ড চেয়ে অনেক উন্নত। আরও বুদ্ধিমান হওয়ার পাশাপাশি, তারা যুদ্ধে পরাজিত হওয়া কঠিন এবং তারা প্লেয়ারকে অনুসরণ করার সময় পর্দা থেকে স্ক্রিনে যেতে পারে। বেসিক রক্ষীদের সহজেই বোকা বানানো হয় এবং উপর snuck আপ, প্লাস তাদের একক পর্দা পোস্ট ছেড়ে যাবে না।

প্রতিটি পর্দা প্রাসাদে একটি স্টেশনরি রুম হিসাবে কাজ করে, দেওয়াল, অনুসন্ধানযোগ্য বুকে, অন্য কক্ষ এবং রক্ষীদের দরজা (অবশ্যই)। এছাড়াও আপনার পথ বরাবর, আপনি খাদ্য এবং এলকোহল খুঁজে পেতে পারেন। যদিও খাদ্যটি আপনার স্বাস্থ্যকে পুনরায় পূরণ করে না বা ভয়েস ট্রিগারগুলি বন্ধ করার পাশাপাশি খেলাটিকে কোনও প্রভাব ফেলতে পারে না বলে মনে হয়, অ্যালকোহলটি খেলোয়াড়কে মাতাল হতে দেয়, সাময়িকভাবে শঙ্কু বন্দুক এবং গ্রেনেড টসগুলি সৃষ্টি করে।

প্রতিটি সময় খেলোয়াড়রা নাৎসি যুদ্ধের পরিকল্পনা সফলভাবে পালিয়ে যায়, তারা পদে অগ্রগতি অর্জন করে এবং কঠিন কষ্টে পুনরায় খেলতে পারে। প্রতিটি প্রচার অসুবিধা বাড়ায়, কিন্তু গেমপ্লে একই রয়ে যায়। স্থানগুলি বেসরকারি এবং করপোরেল, সার্জেন্ট, লেফটেন্যান্ট, ক্যাপ্টেন, কর্নেল, জেনারেল এবং ফিল্ড মার্শালের প্রগতিতে শুরু হয়।

কাসল Wolfenstein

কাসল Wolfenstein দুই বছর পরে এটি পিসি, কমোডোর 64 এবং আটরি 8-বিট কম্পিউটারের কম্পিউটারে পোর্ট করে। তারপর 1984 সালে, তারা দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ক্রম মুক্তি, ক্যাসল ওলফেনস্টাইনের বাইরে .

বেশিরভাগ ক্ষেত্রে মৌলিক গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং যান্ত্রিক পদার্থগুলি আসল, সিলাস ওয়ার্নারের সিগেলের অনুরূপ কাসল Wolfenstein চূড়ান্ত লক্ষ্য চাইছেন খেলোয়াড়দের আছে; হিটলারকে হত্যার জন্য গোপন নাৎসি বাংকারের অনুপ্রবেশ!

অনেক sequels মত, কিছু ত্রুটি সমন্বয় এবং নতুন বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়। ক্যাসল শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের বুলেট বা গ্রেনেডের সীমিত পরিমাণের মাধ্যমে শত্রুদের পরাজিত করার জন্য প্রয়োজন ছিল, ব্যান্ড পরিবর্তে গ্রেনেডগুলি একটি ডাগার দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। এই খেলোয়াড়কে মনোযোগ আকর্ষণ না করেই রক্ষী বাহিনী এবং এসএস সৈন্যদের হত্যা করে চুরি করার মাধ্যমে যুদ্ধটিকে চৌর্য-ভিত্তিক মেকানিক্সের সাথে মিলিত করার অনুমতি দেয়।

আরেকটি বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়েছে রক্ষী বাহিনী এবং সৈন্যদের অ্যালার্ম শব্দ করার ক্ষমতা, যা শত্রু ব্যাকআপ সমর্থনে কল করবে। যদিও খেলোয়াড়েরা এখনও ছদ্মবেশে ঘুরে বেড়াতে পারে, তবে খেলাটিতে একটি পাস সিস্টেম রয়েছে যেখানে এসএস সৈন্যরা আপনার সনাক্তকরণের কাগজপত্র দেখতে চাইতে পারে। এই তাদের আপনার ছদ্মবেশ মাধ্যমে দেখতে এবং ব্যাকআপ জন্য এলার্ম কল করতে পারবেন।

তার পরেও প্রথমে অ্যাপল ২ এবং কমোডোর 64 এর জন্য চালু হয়, তারপর কম্পিউটারের পিসি এবং আটরি 8-বিট পরিবারে পোর্ট করে।

যদিও ক্যাসল ওলফেনস্টাইনের বাইরে একটি আঘাত ছিল, এটি মুক্তির পর দুই বছর দেউলিয়া থেকে MUSE সংরক্ষণ করতে যথেষ্ট ছিল না। কোম্পানী এবং তার সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি বৈরিটি ডিসকাউন্টারদের কাছে বিক্রি করা হয়, তারপর 1988 সালে, বৈচিত্র্য ছাড়দাতাগুলি এমইএসই এর মালিকানাটি জ্যাক এল। ভোগ্টকে বিক্রি করে দেয়, যাদের বর্তমানে তাদের সমস্ত শিরোনামের সমস্ত অধিকার রয়েছে। কাসল Wolfenstein এবং ক্যাসল ওলফেনস্টাইনের বাইরে .

সিরিজ নির্মাতা সিলাস ওয়ার্নার এমইএসইতে তার অবস্থান হারিয়ে ফেলেছিলেন যখন কোম্পানি প্রথম গোলাকার গোলযোগে গিয়ে মাইক্রোপ্রজ সফটওয়্যার, ইনকর্পোরেটেডে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যেখানে তিনি এয়ারবার্ন রেঞ্জার এবং রেড স্টর্ম রাইজিংয়ের শিরোনামগুলিতে কাজ করেছিলেন। তার চূড়ান্ত খেলা, দ্য টার্মিনাটার ফর সিগা সিডি, 1993 সালে ভার্জিন গেমস, ইনকর্পোরেটেড।