একটি টেক্সচার ম্যাপ একটি দ্বি-মাত্রিক ইমেজ ফাইল যা রঙ, টেক্সচার, অথবা অন্যান্য পৃষ্ঠের বিশদ যেমন চকচকে, প্রতিফলন, বা স্বচ্ছতা যুক্ত করতে একটি 3D মডেলের পৃষ্ঠায় প্রয়োগ করা যেতে পারে। টেক্সচার ম্যাপগুলি সরাসরি একটি অপ্রকাশিত 3D মডেলের UV কোঅর্ডিনেটের সাথে সম্পর্কিত এবং বাস্তব ফটো ফটো থেকে তৈরি করা হয়েছে, অথবা ফটোশপ বা কোরল পেন্টারের মতো গ্রাফিক্স অ্যাপ্লিকেশনে আঁকা হয়েছে।
টেক্সচার ম্যাপগুলি সাধারণত মডেলের UV লেআউটের উপরে সরাসরি আঁকা থাকে, যা কোনও 3D সফ্টওয়্যার প্যাকেজ থেকে স্কয়ার বিটম্যাপ চিত্র হিসাবে এক্সপোর্ট করা যেতে পারে। টেক্সচার শিল্পীরা সাধারণত স্তরযুক্ত ফাইলগুলিতে কাজ করে, একটি আধা স্বচ্ছ লেয়ারের সাথে UV কোঅর্ডিনেটগুলি যা শিল্পী নির্দিষ্ট বিশদ কোথায় রাখতে পারে তার জন্য নির্দেশিকা হিসাবে ব্যবহার করবে।
রঙ (বা বিভাজক) মানচিত্র
যেমন নামটি বোঝানো হবে, টেক্সচার ম্যাপের জন্য সবচেয়ে সুস্পষ্ট ব্যবহার মডেলের পৃষ্ঠায় রঙ বা টেক্সচার যুক্ত করা। এটি একটি টেবিল পৃষ্ঠতে কাঠের শস্যের টেক্সচার প্রয়োগ করা বা সম্পূর্ণ খেলার চরিত্র (বর্ম এবং আনুষাঙ্গিক সহ) রঙের মানচিত্র হিসাবে জটিল হিসাবে সহজ হতে পারে।
যাইহোক, শব্দটি টেক্সচার মানচিত্র যেহেতু এটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়, এটি একটি ভুল নামক কিছু - পৃষ্ঠ মানচিত্রগুলি কেবলমাত্র রঙ এবং টেক্সচারের বাইরে কম্পিউটার গ্রাফিক্সগুলিতে একটি বিশাল ভূমিকা পালন করে। একটি উৎপাদন সেটিংসে, একটি চরিত্র বা পরিবেশের রঙের মানচিত্র সাধারণত তিনটি মানচিত্রের মধ্যে একটি যা প্রায় প্রতিটি একক 3D মডেলের জন্য ব্যবহার করা হবে।
অন্যান্য দুটি "অপরিহার্য" মানচিত্রের ধরন স্পেকুলার মানচিত্র এবং বাগ / স্থানচ্যুতি, বা স্বাভাবিক মানচিত্র।
স্পিকুলার মানচিত্র
স্পেকুলার মানচিত্র (এছাড়াও gloss মানচিত্র হিসাবে পরিচিত)। একটি স্পেকুলার ম্যাপ সফ্টওয়্যারকে বলে যে কোন মডেলের অংশগুলি চকচকে বা চকচকে এবং চকচকে পরিধি। স্পেকুলার মানচিত্রগুলির নামকরণ করা হয়েছে যে, চকচকে পৃষ্ঠগুলি, যেমন ধাতব, সিরামিক এবং কিছু প্লাস্টিকের একটি শক্তিশালী স্পেকুলার হাইলাইট (একটি শক্তিশালী আলো উৎস থেকে সরাসরি প্রতিফলন) প্রদর্শন করে। আপনি স্পেকুলার হাইলাইট সম্পর্কে অনিশ্চিত হন, আপনার কফি মগ এর রিম উপর সাদা প্রতিফলন সন্ধান করুন। স্পেকুলার প্রতিফলন আরেকটি সাধারণ উদাহরণ, কারো চোখের মধ্যে ছোট সাদা glimmer হয়, শুধু ছাত্র উপরে।
একটি স্পেকুলার মানচিত্রটি সাধারণত একটি গ্রিসিকেল চিত্র এবং একেবারে চকচকে নয় এমন পৃষ্ঠার জন্য একেবারে অপরিহার্য। উদাহরণস্বরূপ, একটি বর্মযুক্ত গাড়ি, অস্ত্রোপচারের জন্য স্ক্র্যাচ, ডেন্ট এবং অসম্পূর্ণতার জন্য একটি স্পেকুলার মানচিত্রের প্রয়োজন হয়। একইভাবে, একাধিক উপকরণ তৈরির একটি খেলা চরিত্রটির চরিত্রের ত্বক, মেটাল বেল্ট ফিতে এবং পোশাক উপাদানগুলির মধ্যে আলোর বিভিন্ন স্তরগুলি প্রকাশ করার জন্য একটি স্পেকুলার মানচিত্রের প্রয়োজন হবে।
বাজ, স্থানচ্যুতি, বা সাধারণ মানচিত্র
দুটি পূর্ববর্তী উদাহরণের চেয়ে আরও জটিল, বাগ মানচিত্রগুলি এমন একটি টেক্সচারের মানচিত্র যা একটি মডেলের পৃষ্ঠায় বাধা বা বিষণ্নতার আরও বাস্তবিক ইঙ্গিত দিতে সহায়তা করে।
একটি ইটের প্রাচীর বিবেচনা করুন: একটি ইট প্রাচীরের একটি চিত্র একটি সমতল বহুভুজ সমতলতে ম্যাপ করা যেতে পারে এবং সমাপ্ত বলা হয়, তবে এটি একটি চূড়ান্ত রেন্ডারে খুব দৃঢ়ভাবে দেখবে না। এটি একটি ফ্ল্যাট সমতল একই ইটের প্রাচীর তার cracks এবং coareness সঙ্গে, একই ভাবে আলো প্রতিক্রিয়া না কারণ এটি।
বাস্তবসম্মততার ছাপ বাড়ানোর জন্য, বিট বা খাঁটি ইটের ইটগুলি আরও সঠিকভাবে পুনর্নির্মিত করার জন্য একটি বাজ বা স্বাভাবিক মানচিত্র যোগ করা হবে এবং ইটগুলির মধ্যে ফাটলগুলি প্রকৃতপক্ষে স্থানটিতে হ্রাস পাচ্ছে। অবশ্যই, প্রতিটি ইটকে হাত দ্বারা মডেলিং করে একই প্রভাব অর্জন করা সম্ভব হবে, তবে একটি স্বাভাবিক মানচিত্রযুক্ত বিমানটি আরও বেশি কম্পিউটেশালিভাবে দক্ষ। আধুনিক খেলা শিল্পে স্বাভাবিক ম্যাপিংয়ের গুরুত্ব বাড়ানো অসম্ভব - গেমগুলি স্বাভাবিক মানচিত্রগুলি ছাড়া আজকে যেভাবে দেখছে সেগুলি সহজেই দেখতে পারা যায় না।
বিમ્પ, ডিসপ্লেসমেন্ট, এবং স্বাভাবিক মানচিত্রগুলি তাদের নিজস্ব অধিকারে একটি আলোচনা এবং একটি রেন্ডারে ফটো-বাস্তবতাবাদ অর্জনের জন্য একেবারে অপরিহার্য। গভীরতার মধ্যে তাদের আচ্ছাদন একটি নিবন্ধ জন্য সন্ধানের উপর হতে।
অন্য ম্যাপের ধরন জানতে
এই তিনটি মানচিত্রের প্রকারের পাশাপাশি এক বা দুইটি অপেক্ষাকৃত অপেক্ষাকৃত বেশি দেখা যাবে:
- প্রতিফলন মানচিত্র: 3D মডেলের অংশগুলি যা প্রতিফলিত হওয়া উচিত তা সফ্টওয়্যারকে বলুন। যদি কোনও মডেলের সমগ্র পৃষ্ঠটি প্রতিফলিত হয়, অথবা যদি প্রতিফলনের স্তরটি অভিন্ন হয় তবে প্রতিফলন মানচিত্রটি সাধারণত বাদ দেওয়া হয়। প্রতিফলন মানচিত্রগুলি গ্রেস্কেল চিত্রগুলি, কালো সহ 0% প্রতিফলনশীল এবং বিশুদ্ধ সাদা একটি 100% প্রতিফলিত পৃষ্ঠ নির্দেশ করে।
- স্বচ্ছতা মানচিত্র: ঠিক মত একটি প্রতিফলন মানচিত্র পছন্দ, এটি মডেলের অংশ স্বচ্ছ হতে হবে, যা সফ্টওয়্যার বলে। স্বচ্ছতা মানচিত্রের জন্য একটি সাধারণ ব্যবহার এমন একটি পৃষ্ঠপোষক হবে যা অন্যথায় খুব কঠিন, বা খুব কম কম্পিউটেশালিভাবে ব্যয়বহুল, যেমন একটি চেইন লিঙ্ক বেড়া। একটি স্বচ্ছতা ব্যবহার করে, আলাদা আলাদাভাবে মডেলগুলি মডেলিংয়ের পরিবর্তে মডেল যতক্ষণ পর্যন্ত ফোরামটির খুব কাছাকাছি না থাকে এবং অনেক কম বহুভুজের ব্যবহার করে ততই দৃঢ় বিশ্বাসী হতে পারে।