আপনি কেবলমাত্র সফ্টওয়্যারের অস্তিত্ব সম্পর্কে শুনেছেন বা বছর ধরে জাম্পিং করার বিষয়ে চিন্তা করছেন কিনা, তবে একটি বিষয় স্পষ্ট - এখনই ZBrush শিখতে সময়।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্প একটি অবিশ্বাস্য হারে বিকশিত হয় এবং সফলতা অর্জন বা বজায় রাখার একমাত্র উপায়টি মানিয়ে নিতে হয়। আগামী কয়েক বছরে (যদি ইতিমধ্যে না হয়), এটি 3 ডি শিল্পী হিসাবে জব্রুশের ভাস্কর্য এবং টেক্সচারিং সরঞ্জাম সেটগুলির অন্তত একটি চিত্তাকর্ষক জ্ঞান ছাড়াই একটি পেশা অবতরণ করতে ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠবে।
আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ZBrush শেখার শুরু করতে হবে কেন কিছু কারণ এখানে।
04 এর 01অপ্রতিরোধ্য গতি
সময় চলচ্চিত্র এবং গেম শিল্পের মধ্যে অর্থ, তাই যে কোনও আপনাকে দ্রুত শিল্পী করে তোলে সেটি আপনাকে আরও মূল্যবান করে তোলে।
ZBrush তে 10 মিনিট সময় লাগবে যা আক্ষরিকভাবে একটি ঐতিহ্যগত মডেলিং প্যাকেজে ঘন্টা কাটবে। ZBrush এর ট্রান্সপোজ সরঞ্জাম এবং মুভ ব্রাশটি শিল্পীদের স্তরের জালের অনুপাত এবং সিলুয়েটকে নিয়ন্ত্রণের একটি স্তরের সাথে পরিবর্তন করার ক্ষমতা দেয় যা ল্যাটিসেস এবং জাল বিক্রেতারা শুধুমাত্র স্বপ্নের স্বপ্ন দেখে।
আপনার মডেল অঙ্গবিন্যাস সম্পর্কে চিন্তা? মায়াতে, একটি চরিত্র তৈরি করার জন্য আপনাকে একটি পাঁজর, জাল চামড়া তৈরি করতে এবং যতক্ষণ না জিনিসগুলি সঠিকভাবে সরানো না হয় ততক্ষণ পর্যন্ত কব্জি ওজন সংশোধন করতে সময় কাটায়। ZBrush একটি মডেল পোজ করতে চান? স্থানান্তর এটি একটি বিশ মিনিট প্রক্রিয়া করে তোলে।
এটি ZBrush এর সৌন্দর্য - আপনি দ্রুত আপনার সময় ঘন্টা বিনিয়োগ ছাড়া একটি ধারণা প্রোটোটাইপ করতে পারেন।
নিচে পড়া চালিয়ে যান
04 এর 02ZBrush মডেলার ডিজাইনার হতে দেয়
পাঁচ বছর আগে, যদি আপনি কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পে মডেলার হিসাবে কাজ করেন তবে এর অর্থ হল যে আপনি অক্ষর, খেলা সম্পদ এবং পরিবেশগুলি অন্য কারো ধারণা থেকে প্রায়শই মডেলিং করেন। এটি একটি দক্ষ 2D ধারণা শিল্পী একটি শিল্পী সামনে একটি শেষ চরিত্র নকশা পেতে সক্ষম ছিল একটি মডেলার বেস বেস জাল তৈরি করতে পারে তুলনায় দ্রুত।
টাইমস পরিবর্তিত হয়েছে। ZBrush আপনি একই সময়ে একটি ধারণা শিল্পী এবং একটি মডেলার হতে দেয়। আপনি চরিত্র কাজ করছেন যদি আপনি মায়া এবং ম্যাক ডিজাইন না। ঐতিহ্যগত চরিত্র মডেলিং শুধু ফ্লাই মডেল এবং পরিবর্তন করতে খুব বেশি সময় এবং স্পষ্টতা লাগে। জেডব্রাশে, লক্ষ্যটি হ'ল সর্বোত্তম উচ্চ-রেস জাল তৈরি করা সম্ভব এবং পরে উৎপাদন করার জন্য পুনরায় টগলোগুলি করা। দ্রুত শিল্প ধারণা তৈরির জন্য জেব্রুশ ব্যবহার অগ্রগতির প্রথম শিল্পী স্কট প্যাটন ছিলেন।
নিচে পড়া চালিয়ে যান
04 এর 03ডাইনমেশ - অপ্রত্যাশিত স্বাধীনতা
DynaMesh আপনি টপোলজিকাল সীমাবদ্ধতা উপর ফোকাস থেকে সংরক্ষণ করে, আপনি ধাক্কা এবং তার আকৃতি টান, পাশাপাশি জ্যামিতি টুকরা যোগ বা অপসারণ করার অনুমতি দেয়। আপনার বেস জাল তৈরি করার সময় আপনার কম এবং মাঝারি রেজোলিউশন ভাস্কর্যের পর্যায়ে ডাইনমেশ আপনাকে আরো স্বাধীনতা দেয়। এটি আপনার জালের অভিন্ন রেজোলিউশন এবং বহুভুজ বন্টন বজায় রাখে, যা আপনাকে ভলিউম যোগ করার অনুমতি দেয়, উদাহরণস্বরূপ, প্রসারিত পলির ঝুঁকি ছাড়াই। এই সত্যিই আপনার সৃজনশীলতা মুক্ত।
04 এর 04এখন জন্য, Zbrush ভবিষ্যতে হয়
অন্য কেউ বরাবর আসে এবং শিল্প তৈরির বিষয়ে আমরা যেভাবে চিন্তা করি, সেটি জাভাস্ক্রিপ্ট কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ভবিষ্যৎ। এই শিল্পে কেউই নীরবতা এবং সৃজনশীলতার সাথে সফটওয়্যার বিকাশ করছে যা পিক্সোলিক প্রতিটি ক্ষণস্থায়ী আপডেটে রাখে।
এখানে একটি উদাহরণ দেওয়া হয়েছে: সেপ্টেম্বর 2011-এ, ডাইনামেশকে পিক্সোলিক্সের জিব্রুশ 4 আর 2 আপডেটের সাথে উপস্থাপিত হয়েছিল, যা সমস্ত উদ্দেশ্য ও উদ্দেশ্যগুলির জন্য শিল্পীদের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো টোপোলজিগুলির বাধা থেকে মুক্ত করে। মাত্র তিন মাস পরে, ZBrush 4R2b এর পূর্বরূপ ভিডিও প্রকাশ করা হয়েছিল, প্রকাশ করে যে পিক্সোলিক্সে একটি ক্রমবর্ধমান সফটওয়্যার আপডেটের অংশ হিসাবে একটি সম্পূর্ণ চুল এবং পশম সিস্টেম চালু করেছে যা বেশিরভাগ মানুষ কয়েকটি বাগ সংশোধন করার জন্য প্যাচের চেয়ে একটু বেশি বলে মনে করে।
যদি আপনি অবশেষে ZBrush কে চেষ্টা করার সময় নিশ্চিত করে থাকেন তবে এখানে আপনাকে শুরু করার জন্য এখানে কিছু লিঙ্ক রয়েছে:
- জব্বার 45 দিনের বিচার!
- ZBrushCentral
- ZBrush কর্মশালা