ক্লাশ রোয়েলে একটি আশ্চর্যজনক খেলা। এটি ২016 সালের খেলাটির জন্য আমার নম্বর এক প্রতিদ্বন্দ্বী, এবং এটি আমার অনেক সময় গ্রাস করেছে … অর্থ উল্লেখ না করে, যদিও আমি সন্দেহ করি যে এটি অর্থপ্রদান করতে হয়। কোনও কারণ নেই যে এটি পরবর্তী বিলিয়ন ডলারের মোবাইল গেম হতে পারে না, তাই না? আচ্ছা, আমার মনে হয় এই তিনটি কারণ রয়েছে যে তার সবচেয়ে ডেডিকেটেড খেলোয়াড়দের জন্য দীর্ঘমেয়াদী লড়াইয়ে খেলা হতে পারে।
03 এর 01কীভাবে উন্নত খেলোয়াড়রা খেলাটির সরল কৌশল নিয়ে প্রেমে পড়ে?
ক্লাশ রায়ালে সম্পর্কে মহান জিনিসটি হল যে, আপনি যখন একটি ইউনিট স্থাপন করেন তখন তার কৌশলটি এত সহজ, এবং তারপরে এটি তার পরে কোনও নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই নিজের উপর আচরণ করে। কিন্তু যে কিছু সমস্যা হতে পারে যে মোকাবেলা করতে সমস্যা হতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, বর্তমানে, একটি ড্রাগন বোমা টাওয়ারে শহরে যাচ্ছিল, কিন্তু যদি বর্শা গব্লিনগুলির একটি দড়ি এটির পাশে ফেলে দেওয়া হয়, তবে ড্রাগনের জন্য এক আঘাত হানলেও তারা ড্রাগনকে ক্ষতি করতে পারে। তা সত্ত্বেও, ড্রাগন টাওয়ারের পরে চলতে থাকে যখন এই সুস্পষ্ট হুমকিটি দ্রুত বর্জন করা যায় ঠিক সেখানে বসে। যদি ইউনিট আক্রমণগুলি বেশিরভাগ রিয়েল-টাইম কৌশল গেমগুলির মতো কোনও আক্রমণের উপর প্লেয়ার থাকে তবে তারপরে তারা সহজেই এমন পরিস্থিতিগুলি এড়াতে পারে যেখানে ডিফেন্ডার ইউনিটগুলিতে 'টানিং অ্যাগ্রো' নামে পরিচিত নিয়মগুলি কাজে লাগাতে পারে।
ন্যায্য হতে, এই নিয়ম উভয় খেলোয়াড়দের জন্য বিদ্যমান। কিন্তু কখনও কখনও বিজয় উচ্চতর কৌশল এবং পরিকল্পনা থেকে আসে না, তবে প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণ থেকে কীভাবে উপাদানগুলি শোষণ করতে হয় তা জানতে থেকে বিরক্তিকর হয়। এবং এমনকি অ্যাগ্রোয়ের কিছু নিয়ম কিছুটা বিরক্তিকর হতে পারে - কেন চার্জিং ইউনিট পশ্চাদ্ধাবন করে বা বিপদের দীর্ঘ পথগুলি চালাচ্ছে? অথবা, যদি একটি হগ রাইডার প্রায় মৃত মৃতের দিকে চলমান হয়, তারা কেন পশ্চাদ্ধাবন করে কম কম সমালোচনামূলক বোমা টাওয়ার আক্রমণ করতে? Aggro নিয়ম সঙ্গে এই ধরনের shortcomings এই গেমগুলি populate দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়দের খুব grating হয়ে যেতে পারে। Aggro pulling সঙ্গে একটি অদ্ভুত পরিস্থিতি একটি জয়, ক্ষতি, বা ড্র মধ্যে পার্থক্য হতে পারে।
কি ঘটতে পারে তা হল, সময়ের সাথে সাথে খেলোয়াড়রা সহজেই খেলাটির সরলতা থেকে ক্লান্ত হয়ে উঠতে শুরু করে এবং নিজেদেরকে এমন গেমগুলিতে টেনে নিয়ে যায় যা সংঘর্ষের ফলে কল্যাণ রয়্যালের মোবাইল মাল্টিপ্লেয়ারের একত্রিত হয়ে যায় এবং দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়দের জন্য যথেষ্ট উন্নত কৌশল খুশি. এই টান কঠিন হতে হবে মনে করেন? সমস্ত দৈত্য পতন করা আবশ্যক। সবশেষে, হেই ডে সম্ভবত ফার্মভিলের চেয়ে বড় অর্থ উপার্জনকারী। কাবমের চ্যাম্পিয়ন্স লিগে একই ধরনের গেমপ্লের ব্যবহার সত্ত্বেও শীর্ষস্থানীয় চার্টগুলির মধ্যে অবিচার এবং মারাত্মক কম্ব্যাট এক্স ব্যবহার করেছে। মার্ভেল লাইসেন্সিং এর সাথে কিছু করার থাকতে পারে তবে খেলার মধ্যে স্মার্ট নগদীকরণও রয়েছে। Supercell বহিষ্কৃত হতে পারে না মনে হয় না।
03 এর 02Supercell একটি eSport মধ্যে খেলা চালু করতে না পারে তাহলে কি?
এখন, একটি ই -পোর্টের মাধ্যমে, আমার এমন একটি গেম রয়েছে যার উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি ভাল প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্য এবং দর্শকের উপভোগ করা হয়। খেলার জন্য প্রথম আনুষ্ঠানিক টুর্নামেন্টটি কঠিন সংখ্যার সৃষ্টি করে তবে সম্প্রচারের গুণমান সম্পর্কে অভিযোগ ছিল। এবং সুপারসেল নিজেই বলেছিল যে এটি একটি ট্রায়াল চালানোর মতো কিছু ছিল। কিন্তু ভবিষ্যতে সুপারসেলের জন্য এটি অচেনা অঞ্চল। খেলাটি তার প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতির কারণে খুব ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে, তবে ভবিষ্যতে খেলা এবং এর সম্প্রদায় কী চলবে? Supercell খেলা প্রতিযোগিতামূলক এবং eSports দৃষ্টিভঙ্গি পালন করতে পারেন?
এটি দক্ষতা একটি নতুন এলাকা, এবং তারা তাদের সম্প্রদায় এবং ঘটনা বিকাশ এবং চাষ কিভাবে দেখতে, যথাক্রমে লীগ অফ কিংজেন্ড এবং ডোটা 2 এর ডেভেলপারদের রয়ট এবং ভালভকে দেখতে হবে। ডোটা 2 এর সাথে ভালভ এমন দুর্দান্ত কাজ করেছেন যে, খেলোয়াড়দের বিশেষভাবে অর্থোপযোগী ক্রয়ের মাধ্যমে গেমের পুরস্কার পুল বৃদ্ধি করার জন্য অর্থ প্রদান করা হয়েছে। Supercell ইতিমধ্যে তাদের হিট গেম সঙ্গে কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট একটি শুরু আছে, কিন্তু একটি eSport নির্মাণ? জুরির বাইরে থাকলে তারা সফল হতে পারে। এবং যদি তারা কোনও প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্ট হিসাবে খেলাটিকে সফল করতে পরিচালিত না করে তবে এটি অন্য কারো জন্য আসা এবং তাদের বজ্রধ্বনি চুরি করার জায়গা।
03 03 03Supercell আপডেট আসছে না থাকলে কি কি?
এটি একটি নির্বোধ উদ্বেগের মত মনে হতে পারে যেহেতু সুপারসেল 3 টি স্ল্যাশ-হিট, ক্লাশ অফ ক্ল্যান্স, হেই ডে এবং বুম বিচ এর সাথে সারিতে দীর্ঘ রানিং গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। কিন্তু এমন অনন্য সমস্যা রয়েছে যা এটির মতো PvP রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার গেমের সাথে আসে। তারা খেলোয়াড়দের আগ্রহী রাখতে গেমটিতে নতুন কার্ড যোগ করতে পারে এবং নতুন সংযোজনগুলি সুষম রাখতে পারে? খেলোয়াড়রা তাদের "অপরাধ প্রথম" কৌশল বজায় রাখার ক্ষেত্রে প্রতিযোগিতাগুলি কীভাবে ন্যায্য মনে করে তা খেলতে খেলতে পারে? এটি সম্পর্কে কারো কোনো সন্দেহ থাকা উচিত নয়, তবে এটির মতো কোনও খেলা কোনও পরিবর্তনকে অস্থির হতে পারে এবং সুপারসেল এমন অন্যান্য শিরোনামগুলির চেয়ে এখানে ভিন্ন কিছু করছে। খেলাটি যদি বাচ্চা হয়ে যায় তাহলে কী হবে? অথবা অপরাধ প্রথম দর্শনের প্লেয়ার বিচ্ছিন্ন খেলোয়াড়দের বায়ু? এই অপ্রাসঙ্গিকতা মধ্যে খেলা এর ধীর পতন হতে পারে? নাকি একজন দর্শকের সঙ্গে অন্য কেউ খেলবেন যে খেলোয়াড়দের আরো আপিল করবে?
এই কারণে সব দীর্ঘ শট হতে পারে, কিন্তু তারা উদ্বেগ।
সৎ হতে, আমার দৃঢ় বিশ্বাস রয়েছে যে সুপারসেল ক্ল্যাস রায়ালে প্রাসঙ্গিক, মজার এবং আকর্ষণীয় রাখতে সবকিছু করতে পারেন। তাদের বিরুদ্ধে পণ একটি নির্বোধ bet মত মনে হয়। কিন্তু ক্লাশ রায়লের অংশ কোম্পানির জন্য নতুন, এবং এই গেমটিতে প্রচুর সময় এবং টাকা ডুবিয়ে লোকেরা এটা কীভাবে খেলতে পারে তা বেছে নিতে পারে।এবং যদি তারা সময়ের সাথে অসন্তুষ্ট হয়ে যায়, তবে তাদের চিরহরিৎ হিটগুলির তুলনায় ক্লাশ রায়লে একটি ছোট্ট বালুচর জীবন পেতে পারে।