Wii একটি বিশাল সাফল্য ছিল, কিন্তু দল এবং ফিটনেস গেমের জন্য এটি কেনা যারা non-gamers দ্বারা একটি বড় অংশে যে সাফল্য জ্বালানী ছিল। কোর gamers জন্য, Wii উল্লেখযোগ্য হতাশা evoked। এখানে দশটি কারণ এটি একটি কনসোল ভাল ছিল না।
অন্য দৃষ্টিকোণ জন্য, এই সহচর টুকরা পড়ুন, 10 কারণ উইই দুর্দান্ত ছিল।
গ্রাফিক্স

গ্রাফিক্স সবকিছু না, কিন্তু এখনও, Wii এবং PS3 / 360 এর মধ্যে গ্রাফিকাল পার্থক্য হতাশাজনক হতে পারে। এটি কেবলমাত্র নয় যে Wii গেমগুলি Xbox 360 গেমগুলির মতো ভাল দেখাচ্ছে না; তারা খুব কমই সবচেয়ে ভাল লাগছিল এক্সবক্স গেম! স্কেল ইন, পরিবেশ ছোট এবং আরো কদাচ জনবহুল ছিল। নিন্টেন্ডোকে কার্টোনি স্টাইল পছন্দ করে যা কম রেজুলেশনে ভালভাবে কাজ করে তবে এটি প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির পক্ষে কোনও ব্যাপার নয়, তবে গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত মনে করতে চেয়েছিলেন যা অনেক পছন্দসই বামে।
মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম শিরোনাম একটি দুর্বল

Wii এবং এর প্রতিযোগীদের মধ্যে প্রযুক্তিগত পার্থক্যগুলির কারণে, বিকাশকারী 360 এবং পিএস 3, পাশাপাশি পিসি, কিন্তু খুব কমই Wii এর জন্য তাদের প্রধান গেমগুলি তুলে ধরতে থাকে। সুতরাং Wii মালিকদের মত জিনিস ছাড়া করতে হবে গ্র্যান্ড চুরি অটো IV এবং এল্ডার স্ক্রোলস ভি: স্কিরিম । এই প্রায়ই থ্যাঙ্কসগিভিং উপর বাচ্চাদের টেবিলে বসে মত অনুভূত।
কোর অগ্রাহ্য

তাই Wii স্তন্যপান করা জিনিস যে অনেক তার নৈমিত্তিক-গামার খ্যাতি আবদ্ধ হয়। একটি বিশেষ বিরক্তিকর পয়েন্ট কোর গেমসের শিরোনাম এবং রান্নার গেমগুলির চেয়ে বেশি সংখ্যক মূল গেমারদের জন্য গেমগুলির অভাব ছিল। আমেরিকাতে সমস্যাটি সবচেয়ে খারাপ ছিল, যা জাপান ও ইউরোপে মুক্তি পেয়েছিল অনেক দুর্দান্ত শিরোনাম নিন্টেন্ডো।
Shovelware

Wii এর বৃহত নন-গেমার বেসটি অনেক প্রকাশকদেরকে সস্তাভাবে তৈরি মিনি-গেম সংগ্রহগুলি মুক্ত করার সুবর্ণ সুযোগ হিসাবে আঘাত করেছে, যা লোকেদের ভিডিও গেমগুলিকে স্বীকৃতি দেওয়ার কোনও দক্ষতা ছাড়াই লোকেদের আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এবং কারণ এই অ-গেমাররা মজাদার মত জিনিসগুলি কিনে নেওয়ার পক্ষে গেম রিভিউগুলিকে উপেক্ষা করতে থাকে, কারণ কী ঘটতে চলেছে তা তাদের সতর্ক করার কোনও উপায় ছিল না।
ভুল মোশন কন্ট্রোল

নিশ্চিত, এটি Wii রিমোট তরঙ্গ এবং স্টাফ ঘটতে সক্ষম মহান ছিল; সমস্যাটি যেভাবে আপনি নিয়ামকটি ঢোকান এবং অনস্ক্রীনে থাকা স্টাফগুলি প্রায়ই অদ্ভুত ছিল। Nintendo অবশেষে একটি ফিক্স সঙ্গে এসেছিলেন - MotionPlus প্রযুক্তি - এটি শুধুমাত্র একটি মুষ্টিযুদ্ধ গেম দ্বারা ব্যবহৃত হয়। এই দিনে, বেশিরভাগ গেমগুলিতে Wii রিমোট ব্যবহার করে একটি machete দিয়ে সার্জারি সম্পাদন করা হয়।
Nunchuk দড়াদড়ি

একটি দূরবর্তী এবং একটি nunchuck চারপাশে waving যখন, এক চাই শেষ জিনিস একটি দীর্ঘ কর্ড যে আপনি মুখে চাবুক করতে পারেন। Wii আমাদের ঠিক যে দিয়েছে।
অ রিচার্জযোগ্য Remotes

এক্সবক্স 360 একটি রিচার্জেবল রিমোট আছে। PS3 একটি রিচার্জেবল রিমোট আছে। যে কোন সময় আপনি একটি বেতার দূরবর্তী হতে যাচ্ছেন আপনি এটি রিচার্জযোগ্য করতে চান, কারণ ঐ জিনিস ব্যাটারী খেতে; যে কেউ নির্বোধ না যে জানতে হবে। এই ক্ষেত্রে, নিন্টেন্ডো একটি নির্বোধ প্রমাণিত, এবং ভুল ঠিক করার জন্য তৃতীয় পক্ষের ছিল।
Wiiitis

Wii আপনাকে আপনার রিমোটকে টেনিস রেকেটের মতো সুইং করে টেনিস খেলতে দেয়, এটি প্রথম কনসোল যা খেলোয়াড়দের টেনিস কনুই দিতে পারে। অবশ্যই, ভিডিও গেম বছর ধরে আমাদের কার্পাল টানেল বিষয়গুলি সরবরাহ করেছে, তবে Wii প্রথম কনসোল যা সম্পূর্ণ শরীরের ক্ষতি দেয়, যা ডাক্তাররা Wiiitis হিসাবে পরিচিত।
ভাঙ্গা টিভি

কিছু নতুন Wii মালিক শীঘ্রই আবিষ্কার করেছেন যে যখন আপনি আপনার বাহুটি ঘুরে ঘুরে এবং Wii রিমোটে আপনার দৃঢ়তা হারাবেন তখন এটি আপনার টিভি সহ জিনিসগুলিকে উড়িয়ে দিতে এবং বিরতিতে পারে। অবশ্যই, Nintendo জানত যে একটি সম্ভাবনা ছিল, তাই তারা একটি কব্জি চাবুক অন্তর্ভুক্ত। কিন্তু প্রথম কব্জি স্ট্র্যাপগুলি অগ্নিকুণ্ডজনক ছিল, যার ফলে কিছু দুর্ভাগ্যজনক দুর্ঘটনা ঘটে। কখনও কখনও অনেক নিরাপত্তা টিপস প্রয়োজন আগে কোন কনসোল।
তৃতীয় হার অনলাইন ক্ষমতা

আপনি অবশ্যই কোনো bandwagons উপর নিপেন্ডো জাম্পিং অভিযুক্ত করতে পারেন না। এমনকি এটিও পরিষ্কার ছিল যে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং বিশ্বের একটি বিশাল অংশ ছিল, তবে Wii এটি সমর্থন করার জন্য সামান্য প্রচেষ্টা করেছিল পরিস্থিতিটি এত খারাপ যে প্রায়ই আপনি যদি কোনও গেমের মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি চেষ্টা করেন তবে আপনি কোনও সাথে খেলতে পারবেন না। এবং মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন ছোট, ডাউনলোডযোগ্য শিরোনামগুলির তাদের লাইব্রেরি তৈরি করে নিলেইন্টো তাদের অনলাইন স্টোরকে একটি অসম্পূর্ণ উপাধি হিসাবে বিবেচনা করেছিল। Nintendo Wii U সঙ্গে ভাল করেনি, কিন্তু তারপর, কিভাবে তারা খারাপ কাজ করতে পারে?




