Skip to main content

ভেক্টর এবং বিটম্যাপ: ব্যাখ্যা এবং তুলনা

ভেক্টর ইমেজ ও বিটম্যাপ ইমেজ (জুন 2025)

ভেক্টর ইমেজ ও বিটম্যাপ ইমেজ (জুন 2025)
Anonim

বিটম্যাপ এবং ভেক্টর দুটি ধরণের চিত্র যা আপনি অনলাইনে পাওয়া বা গ্রাফিক্স সফ্টওয়্যারের সমর্থিত চিত্রের মতো। আসলে, এই দুটি প্রধান 2D গ্রাফিক্স ধরনগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি বোঝার আগে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামগুলিতে আলোচনা করা প্রায় অসম্ভব।

যদিও উভয় চিত্রের ধরন এবং অনুরূপ উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়, তবুও আপনি যখন তাদের ঘনিষ্ঠভাবে পরীক্ষা করেন তখন তারা মৌলিকভাবে ভিন্নভাবে কাজ করে।

বিটম্যাপ ইমেজ সম্পর্কে তথ্য

বিটম্যাপ চিত্রগুলি (রাস্টার চিত্র হিসাবেও পরিচিত) একটি গ্রিডে পিক্সেল তৈরি করা হয়। পিক্সেল ছবির উপাদান; আপনার পর্দায় আপনি কি দেখতে আপ ব্যক্তিগত রঙের ছোট স্কোয়ার। আপনি দেখতে ইমেজ গঠন এই ছোট ক্ষুদ্র স্কোয়ার একসঙ্গে আসা।

কম্পিউটার মনিটর প্রদর্শন পিক্সেল, এবং প্রকৃত সংখ্যা আপনার মনিটর এবং পর্দা সেটিংস উপর নির্ভর করে। আপনার পকেটে স্মার্টফোনটি আপনার ডেস্কটপ মনিটর হিসাবে অনেকগুলি পিক্সেল পর্যন্ত প্রদর্শিত হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার ডেস্কটপের আইকনগুলি সাধারণত 32x32 পিক্সেল হয়, যার অর্থ প্রতিটি দিকের 32 বিন্দু রঙ চলছে। মিলিত হলে, এই ছোট বিন্দু একটি ইমেজ গঠন।

আপনি যদি এই আইকনগুলির মধ্যে একটিকে বাড়িয়ে তুলতে চান তবে আপনি প্রতিটি স্বতন্ত্র বর্গক্ষেত্রের বিন্দুটি পরিষ্কারভাবে দেখতে শুরু করবেন। মনে রাখবেন যে ব্যাকগ্রাউন্ডের সাদা এলাকাগুলি এখনও একক পিক্সেল, যদিও এটি একটি কঠিন রঙ বলে মনে হয়।

সমস্ত স্ক্যান করা চিত্র বিটম্যাপগুলি, এবং ডিজিটাল ক্যামেরাগুলির সমস্ত চিত্র বিটম্যাপগুলি।

বিটম্যাপ রেজোলিউশন

বিটম্যাপ ইমেজ রেজল্যুশন নির্ভরশীল। রেজোলিউশনটি একটি ছবিতে পিক্সেলের সংখ্যা বোঝায় এবং সাধারণত ডিপিআই (বিন্দু প্রতি ইঞ্চি) বা PPI (প্রতি ইঞ্চি পিক্সেল) হিসাবে বলা হয়। বিটম্যাপ চিত্রগুলি প্রায় 100 পিপিআই।

যাইহোক, যখন বিটম্যাপগুলি মুদ্রণ করা হয়, তখন আপনার প্রিন্টারকে মনিটর থেকে অনেক বেশি চিত্র ডেটা প্রয়োজন। বিটম্যাপ চিত্রটি সঠিকভাবে রেন্ডার করার জন্য, সাধারণত ডেস্কটপ প্রিন্টারের 150-300 পিপিআই প্রয়োজন। আপনি যদি কখনও ভাবছেন আপনার 300 ডিআইপি স্ক্যান করা চিত্রটি কেন আপনার মনিটরের উপর এত বড় প্রদর্শিত হয়, এই কারণে।

বিটম্যাপ ইমেজ resizing

কারণ বিটম্যাপগুলি রেজোলিউশনের উপর নির্ভরশীল, কারণ ছবির গুণমানের ডিগ্রী ছাড়াই তাদের আকার বাড়াতে অসম্ভব। যখন আপনি আপনার সফ্টওয়্যারের পুনঃনামকরণ বা পুনঃআকার বিকল্পের মাধ্যমে বিটম্যাপ চিত্রের আকার কমাবেন, তখন পিক্সেলগুলি বাতিল করা আবশ্যক।

যখন আপনি একটি বিটম্যাপ চিত্রের আকার বাড়ান, তখন সফ্টওয়্যারটি নতুন পিক্সেল তৈরি করতে হবে। পিক্সেল তৈরি করার সময়, সফ্টওয়্যারটি আশেপাশের পিক্সেলের উপর ভিত্তি করে নতুন পিক্সেলের রঙের মান অনুমান করতে হবে। এই প্রক্রিয়া interpolation বলা হয়।

ধরুন আপনার একটি লাল পিক্সেল আছে এবং একে অপরের পাশে একটি নীল পিক্সেল আছে। আপনি রেজোলিউশন দ্বিগুণ করলে আপনি তাদের মধ্যে দুই পিক্সেল যুক্ত করবেন। ঐ নতুন পিক্সেল কি রঙ হবে? Interpolation সিদ্ধান্ত প্রক্রিয়া যা নির্ধারণ করে যে যোগ করা পিক্সেল কোন রং হবে; কম্পিউটারটি যা সঠিক মনে হয় তা যুক্ত করে।

একটি চিত্র স্কেলিং স্থায়ীভাবে ইমেজ প্রভাবিত করে না। অন্য কথায়, এটি ছবিতে পিক্সেল সংখ্যা পরিবর্তন করে না। এটা কি তাদের বড় করা হয়। যাইহোক, যদি আপনি আপনার পৃষ্ঠার লেআউট সফটওয়্যারের একটি বড় আকারে একটি বিটম্যাপ চিত্র স্কেল করেন, তবে আপনি একটি নির্দিষ্ট jagged চেহারা দেখতে যাচ্ছেন। আপনি যদি আপনার পর্দায় এটি দেখতে না পান তবে এটি মুদ্রিত চিত্রটিতে খুব স্পষ্ট হবে।

একটি ছোট সাইজ একটি বিটম্যাপ ইমেজ স্কেলিং কোন প্রভাব নেই। আসলে, যখন আপনি এটি করেন তখন আপনি কার্যকরভাবে ইমেজটির PPI বৃদ্ধি করছেন যাতে এটি পরিষ্কার মুদ্রণ করে। এটি ঘটতে পারে কারণ এটিতে এখনও একই পিক্সেল রয়েছে তবে একটি ছোট্ট এলাকায়।

বিটম্যাপ চিত্র সফ্টওয়্যার এবং ফাইল ফরম্যাট

জনপ্রিয় বিটম্যাপ সম্পাদনা প্রোগ্রামগুলিতে মাইক্রোসফ্ট পেইন্ট, অ্যাডোব ফটোশপ, কোরল ফটো পেইন্ট, কোরল পেইন্ট শপ প্রো, এবং জিআইএমপি রয়েছে।

সাধারণ বিটম্যাপ ফরম্যাটগুলি জিআইএফ, জেপিজি, পিএনজি, টিআইএফএফ এবং পিডিএস অন্তর্ভুক্ত। বিটম্যাপ ফরম্যাটগুলির মধ্যে রূপান্তরটি সাধারণত চিত্র সম্পাদক বা দর্শকের ছবিটি খুলতে এবং তারপরে প্রোগ্রাম থেকে একটি নতুন বিন্যাস নির্বাচন করা সহজ। সংরক্ষণ করুন অথবা রপ্তানি বিকল্প।

বিটম্যাপ এবং স্বচ্ছতা

বিটম্যাপ ইমেজগুলি স্বাভাবিকভাবেই স্বচ্ছতা সমর্থন করে না। জিআইএফ এবং পিএনজি নির্দিষ্ট ফরম্যাটের একটি দম্পতি, স্বচ্ছতা সমর্থন করে।

উপরন্তু, বেশিরভাগ চিত্র সম্পাদনা প্রোগ্রামগুলি স্বচ্ছতা সমর্থন করে, তবে কেবলমাত্র যখন সফ্টওয়্যার প্রোগ্রামের স্থানীয় ফর্ম্যাটে ছবিটি সংরক্ষণ করা হয়।

একটি সাধারণ ভুল ধারণা হল যে একটি চিত্রের স্বচ্ছ অংশগুলি স্বচ্ছ থাকবে যখন কোনও চিত্র অন্য ফর্ম্যাটে সংরক্ষিত হবে, বা অন্য প্রোগ্রামে অনুলিপি করা হবে এবং আটকে রাখা হবে। এটি কাজ করে না, তবে অন্য সফ্টওয়্যারগুলিতে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে আপনি যে বিটম্যাপের ক্ষেত্রগুলি লুকাতে বা অবরোধ করতে চান সেগুলি রয়েছে।

ভেক্টর ইমেজ সম্পর্কে তথ্য

সাধারণভাবে বিটম্যাপ গ্রাফিক্স হিসাবে ব্যবহার না করা হলেও, ভেক্টর গ্রাফিক্স অনেক গুণাবলী আছে। ভেক্টর ইমেজ অনেক ব্যক্তি, স্কেলেবল বস্তু গঠিত হয়।

এই বস্তুটি গাণিতিক সমীকরণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, যা পিক্সেলের পরিবর্তে বেজিয়ার কার্ভস নামে পরিচিত, তাই তারা সর্বদা সর্বোচ্চ গুণমানের জন্য রেন্ডার করে কারণ এটি ডিভাইস-স্বাধীন। ভেক্টর চিত্রের বস্তুগুলিতে রঙ, ভরাট এবং রূপরেখা সম্পাদনাযোগ্য গুণাবলী সহ লাইন, বক্রতা এবং আকার থাকতে পারে।

একটি ভেক্টর বস্তুর বৈশিষ্ট্যাবলী পরিবর্তন করা বস্তুটিকে নিজেই প্রভাবিত করে না। মৌলিক অবজেক্টটি ধ্বংস না করে আপনি অবজেক্টের গুণাবলীগুলির যেকোনো সংখ্যা অবাধে পরিবর্তন করতে পারেন। একটি বস্তু শুধুমাত্র তার গুণাবলী পরিবর্তন করে নয় বরং নকশার এবং নিয়ন্ত্রণ হ্যান্ডলগুলি ব্যবহার করে এটি রুপান্তরিত এবং রূপান্তরিত করেও সংশোধন করা যেতে পারে।

ফন্টগুলি এক ধরণের ভেক্টর বস্তু। আপনি একটি SVG ফাইলের ব্যাখ্যাতে একটি ভেক্টর চিত্রের পিছনে ডেটাটির উদাহরণ দেখতে পারেন।

ভেক্টর ইমেজ এর উপকারিতা

কারণ তারা স্কেলেবল, ভেক্টর-ভিত্তিক চিত্রগুলি স্বনির্ধারিত রেজল্যুশন।আপনি কোনও ডিগ্রীতে ভেক্টর চিত্রগুলির আকার বাড়াতে এবং হ্রাস করতে পারেন এবং আপনার লাইন স্ক্রীন এবং মুদ্রণের উভয়ই খাস্তা এবং ধারালো থাকবে।

ভেক্টর চিত্রগুলির আরেকটি সুবিধা হল যে তারা বিটম্যাপগুলির মত একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতিতে সীমাবদ্ধ নয়। ভেক্টর বস্তু অন্যান্য বস্তুর উপর স্থাপন করা যেতে পারে, এবং নীচের বস্তু মাধ্যমে প্রদর্শিত হবে। একটি সাদা পটভূমিতে দেখা গেলে একটি ভেক্টর সার্কেল এবং বিটম্যাপ বৃত্তটি ঠিক একই রকম বলে মনে হয়, কিন্তু যখন আপনি অন্য রঙের উপর বিটম্যাপ সার্কেল রাখেন, তখন এটিতে চিত্রটির সাদা পিক্সেলগুলি থেকে প্রায় আয়তাকার বাক্স থাকে।

ভেক্টর ইমেজ এর অসুবিধা

ভেক্টর ইমেজগুলির অনেক সুবিধা রয়েছে, তবে প্রাথমিক অসুবিধা হল তারা ফটো-বাস্তবসম্মত চিত্রাবলী তৈরির জন্য অনুপযুক্ত। ভেক্টর ইমেজগুলি সাধারণত রঙ বা গ্রেডিয়েন্টের কঠিন অংশগুলির মধ্যে তৈরি হয় তবে তারা ফটোগ্রাফের ক্রমাগত সূক্ষ্ম টোনগুলিকে চিত্রিত করতে পারে না। সেইজন্য আপনি যে ভেক্টর চিত্রগুলি দেখেন তার বেশিরভাগ কার্টুন-মত চেহারা থাকে।

এমনকি, ভেক্টর গ্রাফিক্স ক্রমাগত আরও উন্নত হয়ে উঠছে। আজকের ভেক্টর সরঞ্জামগুলি আপনাকে বস্তুগুলিতে বিটম্যাপযুক্ত টেক্সচারগুলি প্রয়োগ করতে দেয়, তাদের ফটো-বাস্তবসম্মত চেহারা দেয় এবং আপনি এখন নমনীয় মিশ্রণ, স্বচ্ছতা এবং ছায়া তৈরি করতে পারেন যা একবার ভেক্টর অঙ্কন প্রোগ্রামগুলিতে অর্জন করা কঠিন।

Rasterizing ভেক্টর ইমেজ

ভেক্টর ইমেজ প্রাথমিকভাবে সফ্টওয়্যার থেকে উদ্ভূত। আপনি কোনও চিত্র স্ক্যান করতে এবং বিশেষ রূপান্তর সফ্টওয়্যার ব্যবহার না করে এটি একটি ভেক্টর ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে পারবেন না। অন্য দিকে, ভেক্টর চিত্রগুলি সহজেই বিটম্যাপগুলিতে রূপান্তরিত করা যায়। এই প্রক্রিয়া rasterizing বলা হয়।

যখন আপনি একটি ভেক্টর ইমেজটিকে বিটম্যাপে রূপান্তর করেন, আপনি যে কোনও আকারের জন্য চূড়ান্ত বিটম্যাপের আউটপুট রেজোলিউশন নির্দিষ্ট করতে পারেন। আপনার মূল ভেক্টর আর্টওয়ার্কের একটি অনুলিপিটিকে এটি একটি বিটম্যাপ রূপে রূপান্তরিত করার আগে তার স্থানীয় বিন্যাসে সংরক্ষণ করা সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ। একবার এটি একটি বিটম্যাপ রূপান্তর করা হয়েছে, চিত্রটি তার ভেক্টর অবস্থায় থাকা সমস্ত বিস্ময়কর গুণাবলী হারিয়ে ফেলে।

যদি আপনি একটি ভেক্টরকে বিটম্যাপ 100 এ 100 পিক্সেল রূপে রূপান্তর করেন এবং তারপরে ছবিটি বড় হতে চান তবে আপনাকে মূল ভেক্টর ফাইলটিতে ফিরে যেতে হবে এবং চিত্রটি আবার রপ্তানি করতে হবে। এছাড়াও, মনে রাখবেন যে একটি বিটম্যাপ সম্পাদনা প্রোগ্রামে একটি ভেক্টর চিত্র খোলার ফলে সাধারণত চিত্রটির ভেক্টর গুণগুলি নষ্ট করে এবং এটি রাস্টার ডেটাতে রূপান্তরিত হয়।

একটি ভেক্টরকে বিটম্যাপে রূপান্তরিত করতে সর্বাধিক সাধারণ কারণ ওয়েবে ব্যবহার করা হবে। ওয়েবের ভেক্টর চিত্রগুলির জন্য সর্বাধিক সাধারণ এবং গ্রহণযোগ্য বিন্যাস স্কেলেবল ভেক্টর গ্রাফিক্স (SVG)।

ভেক্টর চিত্রগুলির প্রকৃতির কারণে, ওয়েবে সর্বোত্তম ব্যবহারের জন্য তারা GIF বা PNG ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত হয়। এটি ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হচ্ছে কারণ অনেক আধুনিক ব্রাউজার SVG চিত্রগুলি রেন্ডার করতে সক্ষম।

ভেক্টর ইমেজ সফ্টওয়্যার এবং ফাইল ফরম্যাট

জনপ্রিয় ভেক্টর অঙ্কন প্রোগ্রামগুলিতে অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর, কোরলড্রাব এবং ইনস্কস্কে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

Metafiles গ্রাফিক্স যা রাস্টার এবং ভেক্টর তথ্য উভয় ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ভেক্টর চিত্র যা একটি বস্তু ধারণ করে যার একটি বিটম্যাপ প্যাটার্ন একটি পূরণ হিসাবে প্রয়োগ করা হবে একটি মেটাফিল। বস্তুটি এখনও একটি ভেক্টর, তবে ভরাট বৈশিষ্ট্যটি বিটম্যাপ ডেটা ধারণ করে।

সাধারণ ভেক্টর ফরম্যাটে এআই, সিডিআর, সিএমএক্স (কোরল মেটাফিল এক্সচেঞ্জ ইমেজ), এসভিজি, সিজিএম (কম্পিউটার গ্রাফিক্স মেটাফিল), ডিএক্সএফ এবং ডাব্লুএমএফ (উইন্ডোজ মেটাফিল) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সাধারণ মেটাফাইল ফর্ম্যাটগুলিতে ইপিএস, পিডিএফ এবং পিআইসিটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।