ফাইনাল ফ্যান্টাসি একটি ভূমিকা পালনকারী খেলা (আরপিজি) ফ্র্যাঞ্চাইজি যা ফ্যান্টাসি এবং বিজ্ঞান কথাসাহিত্য উভয় বৈশিষ্ট্যগুলি সমন্বিত করে। ফ্র্যাঞ্চাইজি পনেরটি প্রধান সংখ্যক শিরোনাম, অসংখ্য স্পিন-অফ এবং পার্শ্ব গেম, অ্যানিমেটেড এবং লাইভ অ্যাকশন টেলিভিশন শো এবং চলচ্চিত্রগুলি স্প্যানিশ করে। কিংডম হার্টের সবচেয়ে সুপরিচিত স্পিন-অফগুলির মধ্যে একটি ডিজনি সহযোগিতায়ও বিকশিত হয়েছিল।
আপনি অর্ডার ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম খেলতে হবে?
প্রথম নজরে, তিন দশক ধরে ইতিহাসের সাথে একটি ভিডিও গেম সিরিজ মনে হতে পারে যে এটিতে ডুব দেওয়ার জন্য খুব বেশি মালপত্র রয়েছে। যদিও এটি সত্য যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের এক টন আছে, তবে প্রকৃতপক্ষে গেমগুলির কয়েকটি আসল প্লট এবং অক্ষরের পরিপ্রেক্ষিতে একত্রিত হয়। এর মানে হল যে নতুন প্লেয়ার সিরিজটিতে কার্যত কোনও খেলা বাছাই করতে পারে, এটি খেলতে পারে এবং কোনও কিছু মিস করতে পারে না।
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ফ্র্যাঞ্চাইজির মত সরাসরি sequels একটি মুষ্টিযুদ্ধ আছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স -2 , ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 , এবং বিদ্যুৎ রিটার্নস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII । ফ্র্যাঞ্চাইজি অন্যান্য গেম একসঙ্গে, সাধারণভাবে থিম, যান্ত্রিক, দানব, প্রাণী এবং চরিত্র নাম দ্বারা, খুব শিথিল করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, প্রায় প্রতিটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি খেলাটির নাম সিড।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমস মধ্যে সাধারণ উপাদান, প্লট এবং থিম
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি গেমগুলি গল্প বা অক্ষরের পরিপ্রেক্ষিতে একত্রিত হয় না, তবে তারা সিরিজের ভক্তগুলিকে এক শিরোনাম থেকে পরবর্তীতে চিনতে পারে এমন অনেক উপাদানগুলি সমন্বিত করে। উদাহরণস্বরূপ, স্ফটিকগুলি প্রায়ই রহস্যময় বস্তু হিসাবে উপস্থাপিত হয় যা অভ্যন্তরীণভাবে গ্রহের স্বাস্থ্যের সাথে যুক্ত হয় এবং অনেক গল্পে বিশেষভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। স্ফটিক প্রায়ই পৃথিবীর জল, জল, অগ্নি এবং বায়ু শাস্ত্রীয় জাপানি উপাদানের সাথে আবদ্ধ বা সম্পর্কিত হয়, যা অনেক ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম ম্যাজিক সিস্টেমের মূল গঠন করে।
এয়ারশিপগুলি আরেকটি সাধারণ উপাদান, এবং অনেকগুলি ফ্যান্টাসি ফ্যান্টাসি গেমগুলি তাদের পরিবহন বা অপারেশন বেসের রূপ হিসাবে বৈশিষ্ট্য করে। চকোবো, এক ধরনের দৈত্য পাখি যা ঘোড়ার মতো সড়কপথে চালিত হয়, এটি অনেকগুলি গেমের মধ্যে দেখা যায় পরিবহন। অন্যান্য আইটেম, যেমন Excalibur এবং Masamune নামে তরোয়াল, আবার সময় এবং সময় প্রদর্শন।
শ্রেণী, বা চাকরি, যা একটি চরিত্র যুদ্ধে ব্যবহার করতে পারে এমন দক্ষতাগুলি সংজ্ঞায়িত করে তা অনেকগুলি ভিন্ন ফ্যান্টাসি গেমস জুড়ে দেখা যায়। হোয়াইট mages নিরাময় এবং কালো mages ডিলিং ক্ষতি উপর ফোকাস উপর ফোকাস, যখন লাল mages উভয় মধ্যে ডাবল। Dragoons উপরে থেকে তাদের শত্রুদের ড্রপ, শিলা এবং প্যালেডিন তলোয়ার এবং ঢাল সঙ্গে যুদ্ধ, এবং আরও অনুরূপ skies মধ্যে লাফ। কিছু গেম বৈশিষ্ট্য সিস্টেম যা অক্ষরগুলিকে অবাধে চাকরির মধ্যে স্যুইচ করতে দেয় এবং অন্যগুলি আরো কঠোর।
চক্রান্তের পরিপ্রেক্ষিতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি প্রায়শই অসম্ভাব্য হিরোদের একটি ছোট্ট গোষ্ঠীর দিকে মনোযোগ দেয় যা নিজেদেরকে একটি আপাতদৃষ্টিতে অব্যবহৃত শক্তি যুদ্ধের সন্ধান দেয়। অনেক ক্ষেত্রে একটি কামড় এবং সুইচও ঘটে, এবং নায়কদের খেলা শেষে, একটি ভিন্ন, এবং আরো শক্তিশালী প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়।
অন্যান্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত অন্যান্য সাধারণ উপাদানের মধ্যে রয়েছে স্মারক অক্ষর, অক্ষর যা তাদের বন্ধুদের জন্য আত্মত্যাগ করে বা বিশ্বের সংরক্ষণ, রহস্যময় ঘটনা, সময় ভ্রমণ, এবং steampunk বা জাদু-ভিত্তিক প্রযুক্তি সংরক্ষণ করে।
চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজ in gameplay
সর্বাধিক সংখ্যক ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি ঘুরে-ভিত্তিক ভূমিকা পালনকারী গেম। প্লেয়ার সাধারণত তিনটি বিযুক্ত পরিবেশে দু: সাহসিক কাজ বা নায়কদের একটি ছোট দলকে নিয়ন্ত্রণ করে: অত্যধিক মানচিত্র, অন্ধকূপ এবং শহর, এবং একটি বিমূর্ত যুদ্ধ পরিবেশ যেখানে সংঘর্ষ ঘটে।
যখন একটি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি খেলা একটি overworld মানচিত্র অন্তর্ভুক্ত, প্লেয়ার শহর, dungeons, এবং অন্যান্য অবস্থানের মধ্যে সরানোর জন্য এটি ব্যবহার করে। সিরিজের বেশিরভাগ শিরোনাম র্যান্ডম encounters বৈশিষ্ট্য, যেখানে শত্রুদের overworld মানচিত্র বা একটি অন্ধকূপে প্রায় চলন্ত যখন কোনো সময়ে প্লেয়ার আশ্চর্য করতে পারেন। শহরগুলি এবং অন্যান্য অনুরূপ পরিবেশগুলি সাধারণত নিরাপদ, এবং প্লেয়ার গল্পটি সম্পর্কে অগ্রসর হওয়ার জন্য বা প্লট অগ্রসর করতে অ-প্লেয়ার অক্ষরগুলির (এনপিসি) কাছাকাছি যেতে এবং নোট করতে সক্ষম হয়।
সিরিজের প্রথম দিকে মৌলিক ঘূর্ণন ভিত্তিক যুদ্ধ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই গেমসে, প্লেয়ার তাদের দলের প্রত্যেক সদস্যের জন্য একটি পদক্ষেপ চয়ন করে, তারপর শত্রুদের আক্রমণ করার সুযোগ পায়, এবং চক্র পুনরাবৃত্তি হয়। এটি সক্রিয় সময় যুদ্ধ (এটিবি) সিস্টেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যেখানে যুদ্ধের একটি চরিত্রের সাথে একটি কর্ম সঞ্চালন একটি টাইমার শুরু হয়। যখন টাইমার রান নিচে, চরিত্র আবার কাজ করতে সক্ষম হয়। প্লেয়ার একটি মেনু অ্যাক্সেস করা হয়, এমনকি যখন এই টাইমার ক্রমাগত রান, যা যুদ্ধ করার জরুরী একটি ধারনা যোগ করে।
সিরিজের অন্যান্য গেম এমনকি আরও সক্রিয় যুদ্ধ বৈশিষ্ট্য, এবং কিছু, মত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV , সব চালু করা হয় না।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি আমি
মুক্তির তারিখ: 1987 (জাপান), 1990 (মার্কিন)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: স্কয়ার, নিন্টেন্ডোজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম Famicom, এনইএসএছাড়াও পাওয়া যায়: এমএসএক্স 2, ওয়ান্ডারসওয়ান রঙ, প্লেস্টেশন, গেম বয় অ্যাডভান্স, পিএসপি, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, উইন্ডোজ ফোন, নিন্টেন্ডো 3 ডি এসসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্স (প্লে স্টেশন) সর্ব প্রথম শেষ কল্পনা খেলাটি এই দিনে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে বেঁচে থাকা বেশ কয়েকটি স্ট্যাপল উপস্থাপন করেছিল। যখন খেলাটি প্রথম খোলে, প্লেয়ার ছয় মোট শ্রেণীগুলির একটি পুকুর থেকে চারটি অক্ষর বেছে নিতে এবং নামকরণ করতে সক্ষম হয়: যোদ্ধা, চোর, কালো বেল্ট, লাল ম্যাগ, সাদা ম্যাগ এবং কালো ম্যাগ। এই ক্লাসগুলি আবার দেখা হয়, এক ফর্ম বা অন্যের মধ্যে, পরবর্তী গেমগুলিতে। প্লেয়ারের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অক্ষরগুলি ওয়ারিয়র অফ লাইট হিসাবে পরিচিত, এবং তারা গারল্যান্ড নামক একটি ভিলেনের সাথে যুদ্ধ করার জন্য বন্ধ হয়ে যায়। সিরিজের সমর্থকরা এই নামগুলি আবার ওঠা দেখবেন। শেষ কল্পনা সিরিজের পরবর্তী এন্ট্রি তুলনায় খুব মৌলিক পালা-ভিত্তিক গেমপ্ল আছে। প্রতিটি চরিত্রটি জাদু ব্যবহার করে, বা একটি আইটেম ব্যবহার করে, একটি ঘুর আক্রমণ আক্রমণ করে, এবং তারপর প্রতিটি শত্রু একটি পালা পায়। আসল Famicom এবং NES সংস্করণগুলি একটি অনন্য যাদু ব্যবস্থা ব্যবহার করে, যেখানে প্রতিটি বানানটিতে সীমিত সংখ্যক ব্যবহার রয়েছে যা বিশ্রামের জন্য ঘুরে বেড়ানোর পরে পুনরায় পূরণ করা যাবে না। এই সিস্টেম রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্স PlayStation এ, যে কেন আমাদের খেলার প্রস্তাবিত সংস্করণ। দ্য আত্মার ডন গেম বয় অ্যাডভান্স (জিবিএ) এর সংস্করণটি গেমিং ইতিহাসের এই অংশটি উপভোগ করার একটি দুর্দান্ত উপায়ও, তবে এটি ম্যাজিক পয়েন্টগুলির একটি আধুনিক সিস্টেম ব্যবহার করে যা গেমটি সহজতর করে তোলে। মুক্তির তারিখ: 1988 (জাপান), 2003 (মার্কিন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি অরিজিন্স হিসাবে)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম Famicomএছাড়াও পাওয়া যায়: ওয়ান্ডারসওয়ান রঙ, প্লেস্টেশন, গেম বয় অ্যাডভান্স, পিএসপি, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েডসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বিতীয় বার্ষিকী সংস্করণ (পিএসপি) দ্বিতীয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেম প্রথম গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লের পদ অনুরূপ। প্লেয়ারের পার্টিগুলির অক্ষর শত্রুদের থেকে পৃথক বাক্সে আর উপস্থাপিত হয় না, এবং হিট পয়েন্ট (এইচপি) এবং জাদু পয়েন্ট (এমপি) মত দরকারী তথ্য স্ক্রিনের নীচে একটি বড় বক্সে স্পষ্টভাবে উপস্থাপিত হয়। যুদ্ধ ব্যবস্থা কঠোরভাবে চালু ছিল, কিন্তু এটি পরিমার্জিত ছিল। ম্যাজিক পয়েন্টগুলি বানান এবং সীমিত সারির ব্যবহার সীমিত করার জন্য চালু করা হয়েছিল, যেখানে অক্ষরগুলি কিছু শত্রু আক্রমণ থেকে সুরক্ষিত ছিল, প্রয়োগ করা হয়েছিল। এই বৈশিষ্ট্য উভয় পরবর্তী গেম দেখা হয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II এছাড়াও সিড নামক একটি চরিত্র প্রথম চেহারা দেখেছি। প্রতিটি পরবর্তী সংখ্যাযুক্ত ফাইনাল ফ্যান্টাসি খেলাটি সেই নামের সাথে একটি অক্ষর বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছে। প্রথম গেমের বিপরীতে, জাপানে Famicom প্রকাশ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র একটি NES রিলিজ অনুসরণ করা হয় নি। প্রকৃতপক্ষে, 2003 সালে আমেরিকাতে একটি প্লেস্টেশন সংস্করণটি ছাদে আঘাত না হওয়া পর্যন্ত গেমটি মুক্তি পায় নি। আজ খেলাটি উপভোগ করার সেরা উপায় হল ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বিতীয় বার্ষিকী সংস্করণ PSP জন্য, কিন্তু সংস্করণ সঙ্গে অন্তর্ভুক্ত আত্মার ডন জিবিএ জন্য খুব ভাল। মুক্তির তারিখ: 1990 (জাপান), 2006 (মার্কিন, রিমেক)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার (শুধুমাত্র পুনর্নির্মাণ)প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম Famicomএছাড়াও পাওয়া যায়: নিন্টেন্ডো ডিএস, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, পিএসপি, উইন্ডোজ ফোন, উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি III (নিন্টেন্ডো ডিএস, পিএসপি, মোবাইল, পিসি) তৃতীয় ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমটি কয়েকটি গ্রাফিকাল উন্নতি দেখেছে, তবে এটি একটি কাজ পদ্ধতি বাস্তবায়নের জন্য সিরিজের প্রথম খেলা। প্রথম দুই গেমের মত স্ট্যাটিক ক্লাস থাকার পরিবর্তে হিরোস ফাইনাল ফ্যান্টাসি III কাজ পরিবর্তন করতে পারেন। এটি প্লেয়ারকে স্বাধীনতা ও নিয়ন্ত্রণের একটি বিশাল চুক্তি দিয়ে তাদের পক্ষকে কাস্টমাইজ করতে দেয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি III চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি ২ দ্বারা নির্ধারিত প্রবণতাটি তার আসল রূপে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি না পাওয়ার পর। ২006 সালে গেমটি নিন্টেন্ডো ডিএসের জন্য পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল এবং এটি সংস্করণটি বিশ্বব্যাপী প্রকাশ করা হয়েছিল। জাপানের বাইরে, এটি এখনও খেলাটির সেরা উপায়। মুক্তির তারিখ: 1991 (জাপান, মার্কিন)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম সুপার Famicom, সুপার NESএছাড়াও পাওয়া যায়: প্লেস্টেশন, ওয়ান্ডারসওয়ান রঙ, গেম বয় অ্যাডভান্স, নিন্টেন্ডো ডিএস, পিএসপি, আইওএস, উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি IV: সম্পূর্ণ সংগ্রহ (পিএসপি) ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের চতুর্থ খেলা ছিল সুপার ফ্যামিকম এবং সুপার এনইএস কনসোলগুলিতে মুক্তিপ্রাপ্ত প্রথম। এর অর্থ হল এটি পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে উল্লেখযোগ্য গ্রাফিকাল এবং শব্দ আপডেটগুলি দেখেছে। পটভূমি, চরিত্র sprites, এবং অন্যান্য গ্রাফিকাল উপাদান সব overhauled ছিল। গেমপ্লের পরিপ্রেক্ষিতে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV এছাড়াও চালু একটি সম্পূর্ণ নতুন টাইপ ভিত্তিক যুদ্ধ বাস্তবায়িত। এই সিরিজের প্রথম খেলাটি এটিবি সিস্টেম ব্যবহার করার জন্য, যেখানে প্রতিটি চরিত্র তাদের গতির উপর ভিত্তি করে পালা নেয়। পূর্ববর্তী খেলা থেকে কাজ সিস্টেম বাস্তবায়িত হয় নি। পরিবর্তে, প্রতিটি চরিত্র সাদা mage, কালো ম্যাগ, ড্রাগন, ইত্যাদি একটি archetype মধ্যে মাপসই করা। ফাইনাল ফ্যান্টাসি চতুর্থ: পরের বছর অনেক পরে মুক্তি পেয়েছিল এই গেমটি সরাসরি সিগেল। ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মুক্তিযুদ্ধ দেখতে সিরিজের দ্বিতীয় খেলা ছিল, যা একটি বিজোড় এবং বিভ্রান্তিকর পরিস্থিতির সৃষ্টি করেছিল। সিরিজের দ্বিতীয় ও তৃতীয় গেমের সাথে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমাররা পরিচিত ছিল না, গেমটির মার্কিন সংস্করণটির নামকরণ করা হয়েছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি II . মুক্তির তারিখ: 1992 (জাপান), 1999 (মার্কিন)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম সুপার Famicomএছাড়াও পাওয়া যায়: প্লেস্টেশন, গেম বয় অ্যাডভান্স, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি অগ্রিম (Gba) ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের পঞ্চম খেলাটি গ্রাফিক্স এবং শব্দের আরও উন্নতি দেখেছিল এবং এটি এটিবি সিস্টেমে নির্মিত হয়েছিল যা ফিনাল ফ্যান্টাসি IV এ উপস্থাপিত হয়েছিল। যে খেলা থেকে ভিন্ন, যেখানে টাইমার লুকানো ছিল, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি প্রতিটি চরিত্র এর পালা প্রস্তুত হবে যখন প্রদর্শন টাইমার বার চালু। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি এছাড়াও সিরিজের তৃতীয় গেমটিতে প্রাপ্ত ধারণাটি একই রকম একটি কাজ পদ্ধতি পুনঃপ্রবর্তন করে।এই সিস্টেম অক্ষর কাজ সুইচ দ্বারা নতুন ক্ষমতা শিখতে পারবেন। একটি ক্ষমতা শেখার পরে, যে অক্ষর তারপর একটি ভিন্ন কাজ সুইচ পরে এটি ব্যবহার করতে পারেন। ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি 1 999 সাল পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে মুক্তি পাওয়া যায় না, যা সংখ্যাবৃদ্ধির ক্ষেত্রে আরও বিভ্রান্তির সৃষ্টি করে। জাপানের বাইরে খেলোয়াড়দের জন্য, ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি অগ্রিম জিবিএ জন্য খেলা অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায়। মুক্তির তারিখ: 1994বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: Steampunk ফ্যান্টাসিখেলা মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম সুপার Famicom, সুপার NESএছাড়াও পাওয়া যায়: প্লেস্টেশন, গেম বয় অ্যাডভান্স, অ্যান্ড্রয়েড, আইওএস, উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি III (SNES), ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI অগ্রিম (Gba) ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI সুপার ফিকিকম এবং সুপার এনইএস-এ মুক্তি পেতে সিরিজের তৃতীয় ও চূড়ান্ত খেলাটি ছিল। এটি নিন্টেন্ডো হার্ডওয়্যারে সিরিজের দীর্ঘ এবং একচেটিয়া উপস্থিতিটি চিহ্নিত করেছে। গ্রাফিক্স এবং শব্দ ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI উভয় সিরিজের আগের এন্ট্রি উপর উন্নত হয়েছে, কিন্তু গেমপ্লেল আগের গেম অনুরূপ। এটিবি সিস্টেম এক দেখা একটি খুব অনুরূপ অবতার ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি . আগের খেলা থেকে কাজ সিস্টেম revisited ছিল না। পরিবর্তে, প্রতিটি অক্ষর চোর, প্রকৌশলী, নিঞ্জা এবং জুয়ালারের মত একটি রুক্ষ archetype মধ্যে ফিট করে, এবং যে archetype কাছাকাছি ভিত্তিক ক্ষমতা একটি অনন্য সেট আছে। অক্ষরগুলি ম্যাজিক শিখতে সক্ষম এবং জাদুাইট নামে পরিচিত বস্তুগুলি সজ্জিত করে তাদের ক্ষমতা বৃদ্ধি করতে সক্ষম। এই ম্যাজিকাইটের উত্সটি ব্যাপকভাবে খেলাটির গল্পে চিত্রিত। ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI সিরিজের তৃতীয় খেলায় যুক্তরাষ্ট্রের মুক্তিযুদ্ধ দেখতে পাওয়া যায়। পূর্ববর্তী নামকরণ প্রকল্প অনুসরণ করে, এটি মুক্তি হিসাবে ফাইনাল ফ্যান্টাসি III . পরে চমত্কার জিবিএ পোর্টের মতো খেলাটি মুক্তি পায়, জাপান সংস্করণের সাথে মিলিয়ে তাদের পুনর্গঠন করা হয়। মুক্তির তারিখ: 1997বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: Sci-Fi কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লে স্টেশনএছাড়াও পাওয়া যায়: উইন্ডোজ, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, প্লেস্টেশন 4সেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7 (পিএস 4) ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের সপ্তম খেলাটি নিন্দেন্ডো কনসোলের চেয়ে অন্য কোথাও প্রদর্শিত হয়। এটি ডিস্ক ভিত্তিক সোনি প্লেস্টেশনের জন্য প্রাথমিকভাবে মুক্তি পায়, যা ধারাবাহিকভাবে স্প্রেট থেকে 3D এ সিরিজটিকে মঞ্জুরি দেয়। প্ল্যাটফর্ম এবং চাক্ষুষ শৈলী পরিবর্তন সত্ত্বেও, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম আগের দুটি গেমগুলিতে দেখা যায় এমন একটি এটিবি সিস্টেমের ব্যবহার করা হয়েছিল। সবচেয়ে বড় পরিবর্তন ছিল সীমিত বিরতির প্রবর্তন, যা ছিল শক্তিশালী আক্রমণ যা শত্রু হামলার দ্বারা অভিযুক্ত হয়েছিল। এই খেলাটি একটি ম্যাটেরিয়া সিস্টেম চালু। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের ম্যাটেরিয়া নামক বস্তুগুলি সন্নিবেশ করতে অনুমতি দেয়, যা সরঞ্জামগুলি পরা চরিত্রের জন্য বানান এবং ক্ষমতাগুলি আনলক করবে। সিরিজের পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি মূলত ফ্যান্টাসি উপাদানের মধ্যে কিছু প্রযুক্তি মেশানো হয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম বিজ্ঞান কথাসাহিত্য দিকে আরো অনেক স্বতন্ত্র পালা গ্রহণ। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম বিশ্বজুড়ে সমস্ত অঞ্চলে একই নামের অধীনে মুক্তি পায়, যা জাপানী সংস্করণগুলির থেকে ভিন্নভাবে মার্কিন সংস্করণগুলির সংখ্যা গণনা করার বিভ্রান্তিকর ঐতিহ্যকে শেষ করে। মুক্তির তারিখ: 1999বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: Sci-Fi কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লে স্টেশনএছাড়াও পাওয়া যায়: উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 3, পিএসপি, ভিটাসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII (উইন্ডোজ) ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII পূর্বের গেমের পদাঙ্কগুলি ভারী বিজ্ঞান কথাসাহিত্য উপাদান এবং স্প্রাইটের পরিবর্তে 3 ডি গ্রাফিক্স সহ অনুসরণ করেছিল। এই গেমটিতে সবচেয়ে বড় পরিবর্তনটি ছিল কাস্টিং স্পেলসের জন্য ম্যাজিক পয়েন্ট সরানো, যা সিরিজের মানসম্মত ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি II । ম্যাজিক পয়েন্ট পরিবর্তে, অক্ষরগুলি গেম বিশ্বের কাছাকাছি শত্রুদের এবং অবস্থানগুলির থেকে যাদু বানানোর জন্য "ড্র" কমান্ড ব্যবহার করে। এই spells তারপর stockpiled করা যেতে পারে, অক্ষর শক্তি বৃদ্ধি বা যুদ্ধ সময় নিক্ষিপ্ত ব্যবহৃত। অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII উইন্ডোজ পিসি সংস্করণ, যা উন্নত গ্রাফিক্স এবং ম্যাজিক অঙ্কন সিস্টেম কিছু tweaks বৈশিষ্ট্য। মুক্তির তারিখ: 2000বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক প্লেয়ার, মাল্টি প্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লে স্টেশনএছাড়াও পাওয়া যায়: আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 4সেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি আইএক্স (উইন্ডোজ) দুইটি বিজ্ঞানের প্রবেশদ্বারের পরে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি আইএক্সটি স্লোগানের সাথে বাজার করা হয়েছিল, "দ্য ক্রিস্টাল কমেস ব্যাক।" এটি সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলির ভক্তদের কাছে আপীল করার উদ্দেশ্যে চিহ্নিত চরিত্র এবং চক্রান্ত উপাদানগুলির অনেকগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কম্ব্যাটটি সিরিজের আগের শিরোনামগুলির অনুরূপ ছিল, এটি একই ধরণের এটিবি সিস্টেমের সাথে চালু হয়েছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV . সিরিজের শেষ কয়েকটি এন্ট্রি লেগেছে, অক্ষর কাজ বা ক্লাস পরিবর্তন করতে অক্ষম। যাইহোক, একটি নতুন সিস্টেম চালু করা হয়েছিল যেখানে অক্ষর বর্ম সজ্জিত করে নতুন দক্ষতা শিখতে পারে। উপলব্ধ দক্ষতা প্রতিটি চরিত্র জন্য সীমিত ছিল, যা কিছু স্বনির্ধারণ জন্য অনুমোদিত। অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি IX পিসি রিলিজ, যা কিছুটা উন্নত গ্রাফিক্স আছে। মুক্তির তারিখ: 2001বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: বর্গক্ষেত্রজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লেস্টেশন ২এছাড়াও পাওয়া যায়: উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এক্স / এক্স -2 এইচডি remaster (উইন্ডোজ) ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স সিরিজের প্রথম খেলাটি পিএস 2 তে প্রদর্শিত হয়েছিল, তাই সিরিজের আগের শিরোনামের তুলনায় এটি গ্রাফিক্স এবং শব্দ উভয়ের উন্নতি দেখেছিল। এই খেলাটি ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV এ উপস্থাপিত এটিবি সিস্টেম থেকে প্রথম প্রধান প্রস্থান চিহ্নিত করেছে। পরিবর্তে, এটি শর্তাধীন টার্ন-বেসড যুদ্ধ (সিটিবি) সিস্টেম প্রয়োগ করে। এই পদ্ধতিটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের পালনের সময় যুদ্ধ বিরতি দিয়ে সময়ের সংবেদনশীল প্রকৃতির দ্বিধা করে এবং যুদ্ধের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য পাল্টা ক্রম প্রদর্শন করার জন্য একটি টাইমলাইন অন্তর্ভুক্ত করে। দ্রুত এবং ধীর মত বানান ব্যবহার করে, প্লেয়ার যুদ্ধ প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম ছিল। প্লেয়ারটি যে কোনও সময়ে, এমনকি মধ্যযুগীয় সময়ে নতুন পার্টি সদস্যদের স্বেচ্ছায় সক্ষম হতে পারে, যদিও কেবলমাত্র তিনটি একযোগে সক্রিয় হতে পারে। খেলা এত সফল ছিল যে স্কয়ার সরাসরি সিগেল মুক্তি দিয়েছে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স -2 , যা একই অক্ষর কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত কিন্তু মূলত যুদ্ধ সিস্টেম পরিবর্তন। আজ খেলা অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি এক্স / এক্স -2 এইচডি remaster পিসি, যা একটি একক প্যাকেজ উভয় গেম বৈশিষ্ট্য। মুক্তির তারিখ: 2002 (জাপান), 2004 (মার্কিন)বিকাশকারী: বর্গক্ষেত্রপ্রকাশক: স্কয়ার, সোনি কম্পিউটার বিনোদনজেনার: ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনথিম: কল্পনাখেলা মোড: মাল্টিপ্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম পিএস 2, উইন্ডোজএছাড়াও পাওয়া যায়: এক্সবক্স 360সেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XI: আলটিমেট কালেকশন সিক্স এডিশন (উইন্ডোজ) ফাইনাল ফ্যান্টাসি XI একটি বৃহদায়তন মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনকারী খেলা, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের জন্য আদর্শ থেকে ধারালো বিচ্যুতি চিহ্নিত করে। আগের সব গেম একক প্লেয়ার ছিল, অন্য কেউ একটি বা একাধিক অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করার জন্য দ্বিতীয় প্লেয়ার অনুমতি দিয়ে সীমিত মাল্টি প্লেয়ার বাস্তবায়িত ছিল। এই গেম চালু অন্যান্য বিশাল পরিবর্তন চালু ভিত্তিক যুদ্ধ অপসারণ। যদিও যুদ্ধটি মেনুভিত্তিক ছিল, তবুও পালনের ধারণাকে পুরোপুরি ডুবিয়ে দেওয়া হয়েছিল। খেলোয়াড়রা সারা বিশ্ব থেকে অন্যান্য ব্যক্তিদের সাথে একসাথে যোগদান করে, এবং যুদ্ধ বাস্তব সময়ে সঞ্চালিত হয়। খেলার জন্য চূড়ান্ত সম্প্রসারণ 2015, ভানা-ডেলের রিপোডিডি, ২015 সালে মুক্তি পায়। তবে, খেলা এখনও চলছে এবং চলছে। আজ এটি অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় নিতে হয় চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি XI: আলটিমেট সংগ্রহ Seekers সংস্করণ পিসি জন্য। ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সআই এর PS2 এবং Xbox 360 সংস্করণ আর অপারেশন করা হয়। মুক্তির তারিখ: 2006বিকাশকারী: স্কয়ার Enixপ্রকাশক: স্কয়ার Enixজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লেস্টেশন ২এছাড়াও পাওয়া যায়: প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রাশিচক্র বয়স (পিএস 4, উইন্ডোজ) ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII সিরিজের আগের গেমগুলির অফলাইন RPG রীতিতে ফিরে আসেন, কিন্তু এটি রিয়েল-টাইম যুদ্ধের ধারণাকে ধরে রেখেছিল। এটি প্রথম 10 টি গেমসের জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রধানতম র্যান্ডম যুদ্ধের মুখোমুখি হয়েছিল। পরিবর্তে, শত্রুদের চারপাশে ঘুরতে দেখা যায়, এবং প্লেয়ার যুদ্ধ বা তাদের এড়াতে চেষ্টা করতে পারেন। যুদ্ধের বাস্তব সময় প্রকৃতির কারণে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII , প্লেয়ার শুধুমাত্র একটি সময়ে এক চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। অন্যান্য অক্ষর কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়, যদিও প্লেয়ার যে কোন অক্ষর সরাসরি যে কোন সময় নিয়ন্ত্রণ নিতে চয়ন করতে পারেন। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII এছাড়াও গ্যাম্বিট সিস্টেমটি চালু করে, যা খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট শর্তগুলি সেট করার অনুমতি দেয় যার অধীনে একটি চরিত্র নির্দিষ্ট কর্ম সঞ্চালন করবে। উদাহরণস্বরূপ, যখনই কোনও পক্ষের সদস্য স্বাস্থ্যের একটি নির্দিষ্ট থ্রেশহোল্ডের নীচে নেমে যায় তখন তারা নিরাময় করার জন্য একটি হিলার স্থাপন করতে পারে। আজ খেলা অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII: রাশিচক্র বয়স , যা PS4 এবং পিসি পাওয়া যায়। খেলার এই সংস্করণ প্রতিটি চরিত্র সঞ্চালন করতে পারেন কর্মের কাস্টমাইজেশন একটি বৃহত্তর চুক্তি জন্য অনুমতি দেয়। মুক্তির তারিখ: ২009 (জাপান), 2010 (মার্কিন)বিকাশকারী: স্কয়ার Enixপ্রকাশক: স্কয়ার Enixজেনার: ভূমিকা চালনাথিম: Sci-Fi কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লেস্টেশন 3এছাড়াও পাওয়া যায়: এক্সবক্স 360, উইন্ডোজ, আইওএস (জাপান শুধুমাত্র), অ্যান্ড্রয়েড (শুধুমাত্র জাপান)সেরা উপায় খেলতে: সংস্করণ মধ্যে কোন পার্থক্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII PS3 এ প্রদর্শিত সিরিজের প্রথম খেলা ছিল, তাই এটি পূর্বের শিরোনামে গ্রাফিক্স এবং অডিওতে উল্লেখযোগ্য উন্নতি দেখেছিল। র্যান্ডম মুখোমুখি খেলা আউট বাকি ছিল, দৃশ্যমান শত্রুদের মত প্রায় ঘোরাঘুরি ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII । তবে, একটি শত্রুকে আকর্ষন করা সিরিজের আগের শিরোনামগুলিতে যেমন দেখানো হয়েছিল, তেমন একটি যুদ্ধ স্ক্রীনে রূপান্তরিত করবে। এটিবি সিস্টেমের একটি ধরনও বাস্তবায়িত হয়েছিল, যদিও এটি আরও জটিল ছিল। প্লেয়ার এছাড়াও শুধুমাত্র একটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম ছিল, বাকি দলের এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII দুটি সরাসরি sequels পেয়েছি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII-2 এবং বিদ্যুৎ রিটার্নস: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII . মুক্তির তারিখ: ২010, ২013 (A Realm Reborn)বিকাশকারী: স্কয়ার Enixপ্রকাশক: স্কয়ার Enixজেনার: ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনথিম: কল্পনাখেলা মোড: মাল্টিপ্লেয়ারপ্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম উইন্ডোজএছাড়াও পাওয়া যায়: প্লেস্টেশন 4, ওএসএক্সসেরা উপায় খেলতে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV অনলাইন সম্পূর্ণ সংস্করণ (উইন্ডোজ) ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV সিরিজের দ্বিতীয় বৃহদায়তন মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন (এমএমও) খেলা ছিল। এটি শুধুমাত্র উইন্ডোজ পিসিতে পাওয়া যায়, এবং এটি একটি দর্শনীয় ব্যর্থতা ছিল। প্রাথমিকভাবে হতাশাজনক মুক্তির পরে, স্কয়ার ইনিক্স এই গেমটি পুনরায় চালু করার জন্য একটি নতুন প্রযোজক নিযুক্ত করেছিলেন। সিস্টেমগুলি tweaked এবং পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করা হয়েছিল, তবে গেম-ইন ইভেন্টের পরে অবশেষে অফলাইন নেওয়া হয়েছিল একটি বিপর্যয়মূলক ঘটনা বিশ্বকে অপসারিত করেছিল। খেলা হিসাবে পুনরায় মুক্তি ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV: A Realm Reborn , যা আরো অনুকূলভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, এবং কয়েকটি সম্প্রসারণ পরবর্তী বছরগুলিতে মুক্তি পায়। যুদ্ধ ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV সব বাস্তব সময়, যদিও এটি একটি বিশ্বব্যাপী cooldown ধারণা উপর ভিত্তি করে। খেলোয়াড়রা রিয়েল টাইমে ঘোরাফেরা করতে সক্ষম হয়, তবে বিশ্বব্যাপী কুলডাউন রিসেটের মতোই সর্বাধিক দক্ষতা এবং বানানগুলি অ্যাক্টিভেট করা যেতে পারে। খেলা অভিজ্ঞতা সর্বোত্তম উপায় ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV অনলাইন সম্পূর্ণ সংস্করণ উইন্ডোজের জন্য, বেস খেলা এবং সমস্ত সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত। শক্তিশালী গেমিং রিগ ছাড়া খেলোয়াড়দের জন্য, এটি PS4 এও ঠিক দেখাচ্ছে এবং রান করে। মুক্তির তারিখ: 2016বিকাশকারী: স্কয়ার Enixপ্রকাশক: স্কয়ার Enixজেনার: কর্ম ভূমিকা-খেলাথিম: Sci-Fi কল্পনাখেলা মোড: একক খেলোয়াড়প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স একএছাড়াও পাওয়া যায়: উইন্ডোজসেরা উপায় খেলতে: সংস্করণ মধ্যে কোন পার্থক্য ফাইনাল ফ্
ফাইনাল ফ্যান্টাসি II
ফাইনাল ফ্যান্টাসি III
ফাইনাল ফ্যান্টাসি চতুর্থ (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ফাইনাল ফ্যান্টাসি II)
ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ফাইনাল ফ্যান্টাসি তৃতীয়)
ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII
ফাইনাল ফ্যান্টাসি IX
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XI
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি