কনসোল গেমিংয়ের পুনর্জন্মের পরে, শিল্পটি আগের তুলনায় এমনকি আরও বড় হয়ে ওঠে, তবে প্রতিযোগিতাটি হারাতে নতুন উদ্ভাবন এবং আরও উন্নত প্রযুক্তির জন্য এটি একটি জাতি শুরু করে। শীঘ্রই ভিডিও গেম প্রস্তুতকারকদের কম্পিউটারের সবচেয়ে শক্তিশালী সফটওয়্যার স্টোরেজ ডিভাইস, সিডি-রম গ্রহণ করা হয়। কার্তুজের তুলনায় নির্মাতার তুলনায় অনেক কম ব্যয়বহুল নয়, সিডি-রমগুলি আরো তথ্য ধারণ করে এবং প্রয়োজন অনুসারে ডিস্কটি বন্ধ করে দেয়। এই উচ্চমানের গ্রাফিক্স, আরো বিস্তৃত গেমপ্ল্যা এবং সমৃদ্ধ কন্টেন্ট জন্য অনুমোদিত।
199২ - সিডি-রম যুগে প্রলুব্ধ
- ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজ- মারাত্মক কম্ব্যাট
- সেগা তাদের প্রথম সিডি-রম ভিত্তিক হোম কনসোল প্রকাশ করে, সেগা সিডি দিয়ে, জেনেসিসে একটি অ্যাড-অন। দুর্ভাগ্যবশত ইতিমধ্যেই একটি আদিপুস্তক বা মালিকানা অর্জনের শীর্ষে থাকা শীর্ষ মূল্য ট্যাগটি জনপ্রিয়তা ধরে রাখতে সিস্টেমকে বাধা দেয়। পৃথকভাবে SEGA জেনেসিস এবং সেগা সিডি উভয়কেই জাভাস্ক্রিগ নামে একটি উচ্চ মূল্যের, উচ্চ শেষ, একক-এক-একক ইউনিট হিসাবে বিক্রি করে, যা জাভাস্ক্রিপ্টকে লাইসেন্স দেয়।
- আইডি সফ্টওয়্যার Wolfenstein 3D প্রকাশ করে, এটি একটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের ভর বাজারে জনপ্রিয়তা আনতে দায়ী খেলা।
1993 - পঞ্চম প্রজন্ম
- প্যানাসনিক প্রথম স্বনির্ধারিত সিডি-রম কনসোল, 3DO জাহাজ। বছরের নামযুক্ত পণ্য দ্বারা সময় পত্রিকা , সিস্টেমটি বাজারে সর্বোচ্চ মানের কনসোল, যা অনেক জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিকে জন্ম দেয় যেমন অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক অ্যান্ড স্পিড ফর স্পিড। এই সব সত্ত্বেও, খাড়া দাম ট্যাগ এবং বাজারের একটি উচ্চতর সময়কাল সিস্টেম ব্যর্থ হতে পারে।
- জাগুয়ারের সাথে বাজারে পুনরুদ্ধারের চূড়ান্ত প্রচেষ্টা আটটি করে। যদিও একটি সিডি-রম সিস্টেম, জাগুয়ার এছাড়াও কার্তুজ গেম খেলতে একটি স্লট আছে। তার বাগ ridden প্রসেসর, মেমরি ব্যর্থতা এবং জটিল কন্ট্রোলার সিস্টেম বোমা, এবং Atari কনসোল বাজারে এবং স্টিকিং গেম প্রকাশ প্রকাশ করে।
- ডুম রিলিজ এবং দ্রুত জনপ্রিয় FPS গেম হিসাবে Wolfenstein 3D কে অতিক্রম করে।
1994 - সোনি খেলা প্রবেশ করে
- ঐতিহাসিক আর্কেড গেম রিলিজ:- Tekken
- SEGA শনি এবং সোনি প্লেস্টেশন মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে জাপানে মুক্তি। উভয়ই সিডি-ভিত্তিক সিস্টেম, 32-বিট গ্রাফিক্স সরবরাহ করা, কিন্তু শ্যাটনটি হার্ডকোর গেমারকে লক্ষ্য করে, প্লেস্টেশনটি নৈমিত্তিক গেমারদের লক্ষ্য করে।
- সেগা এবং টাইম ওয়ার্নার ক্যাবল প্রবর্তন করুন সেগা চ্যানেল, প্রথম ভিডিও গেম ডাউনলোড পরিষেবা যা কোন অ্যাডাপ্টারের সাথে কাজ করে যা সেগা জেনেসিসকে সংযুক্ত করে। Gamers চ্যানেল সম্মুখের লগ ইন এবং আরো গেম যোগ করতে পারেন, প্রতি মাসে যোগ করতে পারেন। দুর্ভাগ্যবশত, তারের কোম্পানির আশেপাশের রাজনীতি এবং জেনেসিসের জীবন শেষ হওয়ার পরে শীঘ্রই চ্যানেলটি খুন করে।
- সায়ান মিস্ট প্রকাশ করে এবং এটি দ্রুত সময়ের সেরা কম্পিউটার বিক্রি হয়ে যায়, বাজারকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
1994 - গেম বয়স রেটিং জন্ম হয়
- ভিডিও গেমসের সহিংস ও যৌন সামগ্রী সম্পর্কিত ক্রমবর্ধমান উদ্বেগের প্রতিক্রিয়ায়, বিনোদন সফ্টওয়্যার রেটিং বোর্ড (ESRB) গঠিত হয়। ভিডিও গেমগুলির জন্য প্রথম বয়স রেটিং সিস্টেম যা 10 বছরের পরে আদর্শ হয়। এমপিএএ মুভি রেটিং বোর্ডের বিপরীতে, ESRB শুধুমাত্র বিষয়বস্তুতে নয় বরং ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে তাদের রেটিং নির্ধারণ করে।
1995 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং
- SEGA শনি এবং সোনি প্লেস্টেশন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র কয়েক মাস পৃথক পৃথক মুক্তি। Saturn বাজারে প্লেস্টেশন beats, কিন্তু মুক্তি SEGGA এর কয়েক লঞ্চ শিরোনাম এবং মূল্যবান হার্ডওয়্যার সঙ্গে অনেক পরিণতি ভোগ করে। এই প্লেস্টেশন এর রিলিজের জন্য গেমগুলির একটি সমৃদ্ধ স্টক প্রস্তুত করার সময় সোনিকে সময় দেয়। এছাড়া, প্লেস্টেশনটির মূল্য ২9 9 ডলারে হ্রাস করে হার্ডওয়্যারটি বিক্রি করে এবং আরো গেম বিক্রয় সহ খরচ বাড়ায়।
- মাইক্রোসফ্ট উইন্ডো 95 প্রকাশ করে, একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত যা উইন্ডোজ কম্পিউটারগুলির জন্য প্রাথমিক অপারেটিং সিস্টেমকে উইন্ডোজ করে তোলে।
1995 - ভার্চুয়াল বয়
- ভার্চুয়াল রিয়ালিটি craze চেষ্টা এবং লিভারেজ নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয় চালু। গেম বয় নির্মাতা গানপেই ইয়োকইয়ের দ্বারা বিকাশকৃত, সত্যিকারের 3 ডি গ্রাফিক্স সরবরাহ করার জন্য ভার্চুয়াল বয় প্রথম গেমিং সিস্টেমের উদ্দেশ্য। তার লঞ্চ থেকে, ভার্চুয়াল বয় সমস্যা সঙ্গে plagued হয়। একটি পোর্টেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতা অভিজ্ঞতা হিসাবে বাজারজাত, এটি উভয় থেকে অনেক দূরে এবং অনেক খেলোয়াড় মাথা ব্যাথা পেতে কারণ। গানপেই ইয়োকই মনে করেন যে এটি প্রস্তুত হওয়ার আগেই নিন্টেন্ডো পণ্যটি পণ্যটি ছেড়ে দেয় এবং এটির মুখোমুখি হয়। ভার্চুয়াল বয়, গুন্পেই এবং নিন্টেন্ডো অংশ উপায়ে ব্যর্থতার সাথে, 30 বছরের সম্পর্ক শেষ করে।
1996 - কনসোল এবং কম্পিউটার গেমিং
- নিন্টেন্ডো 64-বিট কনসোলের সাথে কার্টিজ ভিত্তিক গেমগুলিতে লাঠিচার্জ করে, নিন্টেন্ডো 64 (এন 64)। N64 সিডি-রম ভিত্তিক গেমগুলির জন্য প্রয়োজনীয় লোডিং সময়গুলির সাথে অন্য কনসোল হিসাবে ক্ষমতাগুলির দ্বিগুণ সরবরাহ করে। একমাত্র ত্রুটি হ'ল উৎপাদন খরচগুলি অন্যান্য সিস্টেমগুলির চেয়ে অনেক বেশি। পরবর্তী কয়েক বছরের জন্য N64 এবং PlayStation বাজার আয়ত্ত।
- টেম্বস রাইডার প্লেস্টেশন, শনিবার এবং পিসি এর জন্য চালু করা হয়, যা লামার ক্রফটকে জন্ম দেয়, এটি গ্যামডোমের সবচেয়ে জনপ্রিয় মহিলা চরিত্র।
- আইডি সফটওয়্যারগুলি প্রথম জনপ্রিয় ব্যক্তিদের প্রথম শ্যুটার, কোয়েকে তাদের প্রথম সিরিজটি সমৃদ্ধ 3D গ্রাফিক্স এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতাগুলি প্রকাশ করে।
- মেরিডিয়ান 59, সম্পূর্ণ 3D রেন্ডার্ড গ্রাফিক্স সহ প্রথম এমএমওজি রিলিজ অনলাইন যায়।
1996 - হ্যান্ডহেল্ড এবং নতুনত্ব গেমিং
- টাইগার ইলেক্ট্রনিক্স গেম বয় তাদের গেমস মুক্তির সাথে কিছু প্রতিযোগিতা দেওয়ার চেষ্টা করে, একটি হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সিস্টেম যা ঠিকানা ঠিকানা, ক্যালকুলেটর এবং ই-মেইল অ্যাক্সেস করতে অনলাইনে যেতে পারে। এই সমস্ত ক্ষমতাগুলির সাথে, টাইগাররা যথোপযুক্ত সৃষ্টিকর্তাগুলিতে যথেষ্ট মনোযোগ দেয় না।
- র্যাম্বল বৈশিষ্ট্যগুলি জয়স্টিক্স এবং কন্ট্রোলারগুলির সাথে উপস্থাপিত হয় যা প্লেয়ারটিকে গেমপ্লের সরাসরি ফলাফল হিসাবে কম্পন প্রতিক্রিয়া অনুভব করতে দেয়।
- প্রথম ভার্চুয়াল পোষা তমাগোটচি, জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত হয়ে ওঠে।
1998 - দ্য সিক্স জেনারেশন অব কনসোলস কম্পিউটার পাওয়ার হারেসিং
- সেগা জাপানে ড্রিমকাস্ট চালু করেছে, যা এখনও সময়ের সেরা পদ্ধতি এবং অনলাইন কনসোল গেমিংয়ের উদ্ভাবক হিসাবে বিবেচিত। সিডি ভিত্তিক সিস্টেম 128-বিট গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, একটি প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা শুধুমাত্র একটি অগ্রিম ডেস্কটপ কম্পিউটার দ্বারা মিলিত এবং অনলাইন গেমিংয়ের জন্য অন্তর্নির্মিত অন্তর্নির্মিত।
1998 - হ্যান্ডহেল্ডের দ্বিতীয় প্রজন্ম
- নিন্টেন্ডো গেম বয় কালার (জিবিসি) দিয়ে তাদের হাতের হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে রঙ নিয়ে আসে। একটি গ্রাউন্ডব্র্যাকিং হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেম, জিবিসি এর উদ্ভাবনগুলি ভবিষ্যতে গেমিং প্রবণতাগুলি শুরু করে, যার মধ্যে রয়েছে বেতার সংযোগ, পশ্চাদপট সামঞ্জস্য, এবং বিল্ট-ইন রাম্বল প্যাকস এবং গতি সেন্সর সহ গেম যা আপনি সিস্টেমটিকে কীভাবে সরান তা সনাক্ত করতে পারেন।
- তাদের হোম কনসোল ব্যর্থ হওয়ার পরে, এসএনকে একটি হ্যালোহেল্ড সংস্করণ মুক্তি দেয় যা নিও-জিও পকেট নামে পরিচিত। যদিও কনসোলের চেয়ে বেশি সাশ্রয়ী মূল্যের, এটি মূলত একটি কালো ও সাদা পর্দা দিয়ে মুক্তি পায় এবং গেম ডেভালোপারগুলির সমর্থনের অভাবে এটি কঠোরভাবে আঘাত করে। যদিও তারা দ্রুত নিও-জিও পকেট রঙের প্রকাশের সাথে একটি রঙিন পর্দার অভাব সংশোধন করে, তবে সিস্টেমটি মাত্র দুই বছর পরে বন্ধ হয়ে যায়।
1999 - ড্রিমকাস্ট ব্যর্থতা এবং EverQuest আরম্ভ
- সেগা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ড্রিমকাস্ট প্রকাশ করে। যদিও এটি একটি শক্তিশালী শুরুতে বন্ধ হয়ে যায়, তবে ২001 সালে সোনি যখন প্লেস্টেশন ২ ছেড়ে দেয় তখন বিক্রয় অবিলম্বে পতিত হয়। এর ফলে সেগা ড্রিমকাস্টের উত্পাদন বন্ধ করে দেয় এবং কনসোল মার্কেট থেকে সম্পূর্ণরূপে বের হয়। আটরির মতো, তারা অন্যান্য সিস্টেমের জন্য ভিডিও গেম প্রকাশ করে থাকে।
- সনি তার সবচেয়ে সফল এমএমওজি চালু করেছিলেন, EverQuest, অবশেষে বাজারে জেনারেলের বিশ্বাসযোগ্যতা প্রদান করে।
2001 - হ্যান্ডহেল্ডের তৃতীয় প্রজন্ম
- Nintendo গেম বয় অ্যাডভান্স (GBA) প্রকাশ করে, একটি ক্লাসিক শৈলীতে সমস্ত 2D গেম উত্পাদন করার জন্য চূড়ান্ত গেমিং সিস্টেম। জিবিএ এছাড়াও নিক্স্তো গেম এবং ওয়াচ এবং জনপ্রিয় এনইএস, এসএনইএস এবং এন 64 শিরোনাম সহ ক্লাসিক ভিডিও গেমগুলির বেশিরভাগ পোর্টগুলির সাথে সিস্টেম।
2005 - দ্য নেক্সট-জেন কনসোলস শুরু
- এক্সবক্স এক্সবক্স লাইভ আর্কেড, এক্সবক্স এবং এক্সবক্স 360 সিস্টেমের জন্য একটি ফি ভিত্তিক ডাউনলোড পরিষেবা চালু করেছে। এই ধারণাটি জনপ্রিয় ক্লাসিক আর্কেড এবং স্ট্রিট ফাইটার II, মার্টাল কম্ব্যাট, প্রিন্স অফ পার্সি ক্লাসিক এবং আরও অনেক কিছুতে কনসোল গেমগুলিতে নতুন জীবনকে শ্বাস দেয়।
2006 - পরবর্তী জেনারেল কনসোলস চালিয়ে যান
- ওয়াই ভার্চুয়াল কনসোলের ওয়াই শপ চ্যানেলটি Wii কনসোলের জন্য একটি ফি-ভিত্তিক ডাউনলোড সিস্টেম অফার করে, এটি এনইএস, এসএনইএস, এন 64, সেগা জেনেসিস, এবং টার্বোগ্রাফক্স -16 সিস্টেমগুলির পূর্ণ সংস্করণ শিরোনাম সমন্বিত বহু ভুলে যাওয়া গেমগুলিতে নতুন দর্শক আনয়ন করে। এই গেমটি খেলতে আপনাকে একটি গেমক্যুব কন্ট্রোলার বা বেতার Wii ক্লাসিক কন্ট্রোলার থাকতে হবে।
- প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক প্লেস্টেশন 3 এর জন্য তাদের নিজস্ব পরবর্তী জেনারেল ফি-ভিত্তিক ডাউনলোড সিস্টেম চালু করে, যা কেবল ক্র্যাশ বাথটুট এবং টেককেন 2 এর মতো ক্লাসিক প্লেস্টেশন 1 রিলিজগুলি প্রদান করে না তবে জাউস্ট এবং গাউন্টলেট ২ এর মতো আর্কেড ক্লাসিকগুলিও প্রদান করে।
- হোম কনসোল ভিডিও গেমটি আবিষ্কারের জন্য র্যালফ বিয়ারকে জাতীয় মেডেল অব টেকনোলজি পুরস্কার প্রদান করা হয়।