Skip to main content

ডিকাতানা দিয়ে কি ভুল ছিল?

JalTe রঙ Diye কো parwane ক্য় bujayeNGe (জুন 2025)

JalTe রঙ Diye কো parwane ক্য় bujayeNGe (জুন 2025)
Anonim

জন রোমেরো কখনও কখনও গেমিং শিল্পে কাজ করেছে এমন সবচেয়ে প্রভাবশালী ব্যক্তিদের মধ্যে একজন। আমি আপনাকে ডুম, ডুম ২, আলটিমেট ডুয়াম, ফাইনাল ডুয়াম, ডুয়াম 64 পেয়েছি, এই লোকটি কি করতে পারে?

মার্চ 1997 সালে, জন রোমেরো সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে তিনি একটি খেলা তৈরি করতে যাচ্ছেন। খেলাটি 4 সময়কালের ২4 টি স্তর, ২5 টি অস্ত্র এবং 64 দানব। আমি নিশ্চিত যে ইওন স্টর্মের দলটি শান্ত নীরবতায় শোনাচ্ছিল, পঞ্চমল কী ছিল তা নিয়ে অবাক হচ্ছিল, জন রোমেরো অন্য পুরানো FPS এর সাথে কি করতে চান? ডেভিড ব্লেনের মতো, তিনি অবশ্যই তাদের চোখের দিকে তাকিয়ে থাকতেই মুগ্ধ হয়ে বললেন, "আমরা 7 মাসের জন্য এটি করব।"

জন রোমেরো, যিনি অত্যন্ত প্রতিভাবান, অবিলম্বে নিজেকে জিজ্ঞাসা করলেন "এই গেমটির কী ঘটতে পারে, এমনকি জন রোমেরোও এটি শেষ করতে পারছেন না?" এবং অবিলম্বে নিজেকে ব্যর্থ করতে তিনি যা করতে পারেন সবকিছু করতে। তিনি একটি নতুন স্টুডিওতে একটি অনভিজ্ঞ কর্মীদের সাথে কাজ করছেন এবং ই 3 পরিদর্শন করার পরে এবং দাক্ষাতানা দেখানোর পর, তিনি ক্যাককে ইঞ্জিন ব্যবহার করে তাদের খেলা মন্তব্য করার কারণে কুইক ২ ইঞ্জিনে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। সম্ভবত, তারা 1997 সালের ক্রিসমাসের ক্রিসমাস তৈরি করেনি।

এই খেলাটি রোমের জনপ্রিয়তার প্রায় পুরোটাই রইলো এবং বেশ কিছু পত্রিকা মূলত বলেছিল: "এটি রোমেরো উত্পাদনের জন্য সোনার কারণ হতে হবে।" সুতরাং আপনি যখন এটিতে জড়িত হন তখন গেমটি মূলত বিক্রি করার নিশ্চয়তা দেয় তখন আপনি কী করবেন? আপনি আপনার পণ্যের সম্পর্কে কিছুই দেখানোর সময় আপনার গ্রাহকের অপমান ঘটাতে গেমটির জন্য বিজ্ঞাপনের অনুমতি দেয়। তারপরে আপনি আপনার বান্ধবীকে ভাড়া দেন, যার কোনও কোডিং অভিজ্ঞতা কোন লেভেল ডিজাইনার হতে পারে না, ব্যয়বহুল সামগ্রীর গোটা গুচ্ছ কিনতে পারে এবং আপনার ডেভেলপমেন্ট টিমকে এত পাগল করে যে তারা ছেড়ে চলে যায় এবং তাদের নিজস্ব সংস্থা তৈরি করে।

দেরী '97 সালে, দলটি কোয়েক ২ সোর্স কোড পেয়েছিল। জন রোমেরোকে কোন স্টিংকিংয়ের প্রয়োজন নেই, তারা মূল কোয়েক ইঞ্জিন কোডটি সংশোধন করার জন্য নেতৃত্ব দেয় যাতে তারা দ্রুত পোর্টের পরিবর্তে সম্পূর্ণ পুনর্বিবেচনার প্রয়োজন হয়। এক বছরের মধ্যে পুনরায় লেখাটি 1999 সালের জানুয়ারিতে সম্পন্ন হয়েছিল, এক বছরের মধ্যে মূল প্রকাশের তারিখটি মিস করে।

একটি মাল্টিপ্লেয়ার ডেমো মার্চ '99 এ এটি তৈরি আউট, এটা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং প্রভাবিত করতে ব্যর্থ হয়েছে যে কিছুই দেখানো। পুরো বিকাশের সবচেয়ে বড় দুর্যোগটি হ'ল দলটি তাদের ই 3 ডেমোটিকে বিন্দুতে টেনে এনেছিল যেখানে এটি 10-12 FPS গতিতে ছিল, এটি ঠিক করার সময় ছিল না, এটি দেখানো হয়েছিল এবং ইডোস ইন্টারঅ্যাক্টিভ, ইয়ান স্টর্ম এবং প্রকাশকের ফাইন্যান্সিয়র খেলা, গ্রহণ করা সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইওন স্টর্ম ইউদোসের মালিকানাধীন বেশিরভাগই হয়ে ওঠে এবং কোম্পানির প্রতিষ্ঠাতা বাহিনীকে বাধ্য করে। কোনভাবেই এটি খেলাটিকে মুক্তি দেওয়ার জন্য এক বছরেরও বেশি সময় নেয়, এবং ছেলেটি মনে করে যে এটি খারাপ ছিল।

রোমেরো তার আগের গেমস হিসাবে প্রায় উদ্ভাবনী হিসাবে কিছু মুক্ত করার জন্য নিজেকে sabotaging অনেক সময় অতিবাহিত হয়েছে। দায়কানা একটি ক্ষতিকারক শ্যুটার ছিল, যার মধ্যে রয়েছে প্রচুর বাগ, যেমন আপনার এআই। বন্ধু, যিনি একটি তুষারঝড় মধ্যে একটি বিড়ালছানা পথ খুঁজে ছিল। কোয়েক দ্বিতীয় ইঞ্জিনটি খেলাটিকে পোর্টিংয়ের জন্য এক বছরের জন্য অপ্রচলিত করে ফেলেছে, আইডি টেক 3 এবং অযৌক্তিক ইঞ্জিন দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে এবং বিজ্ঞাপনগুলি তার লক্ষ্য দর্শকদের অপমান করেছে, যেমন সবাই, এটির জন্য কেউই এটি কিনে যথেষ্ট পরিমাণে যত্ন নিচ্ছে না। মেধার।

আইওন স্টর্ম বা জন রোমেরো কখনোই বীট থেকে উদ্ধার পায়নি, তারা নিজেদেরকে দাক্ষাতন দিয়ে দিয়েছে। আইওন স্টর্ম আরও কয়েক বছর ধরে ঘুরে বেড়াবে এবং এমনকি 2000 সালে দেউস এক্স এর সাথে আরও একটি বড় আঘাত প্রকাশ করেছিল। তবে, ইডোস ইন্টারেক্টিভের ছায়া তাদের উপর ঝুলছিল, এবং বড় প্রকাশকদের মালিকানাধীন অনেক ছোট স্টুডিওর মতই তারা অনেক মূল্যবান ছিল তাদের নাম, যা দাক্ষাতন এর হতাশা দ্বারা খুব খারাপভাবে tarnished হয়েছে। জন রোমেরো তিনি নৃশংস, দীর্ঘমেয়াদী আক্রমণের সময় তিনি যে আঘাত পেয়েছিলেন তার পর আঘাত হানতে আর কখনও আঘাত পাননি। যদিও তিনি শিল্পে রয়েছেন, তিনি বেশিরভাগই মোবাইল গেমিংয়ে ড্যাবলেস করেছেন এবং জনসাধারণের চরিত্রে অভিনয় করেছেন।