Skip to main content

সার্ফিং 101 - একটি ইউভি লেআউট তৈরি করা হচ্ছে

Ekati হিরে খনি কানাডা (জুন 2025)

Ekati হিরে খনি কানাডা (জুন 2025)
Anonim

ডিফল্টরূপে, সম্প্রতি শেষ হওয়া 3D মডেলটি একটি ফাঁকা ক্যানভাসের মতো অনেকগুলি-সর্বাধিক সফটওয়্যার প্যাকেজ এটি সমানভাবে আলোকিত, ধূসর নিরপেক্ষ ছায়া হিসাবে প্রদর্শন করবে। মডেলটি শেষপর্যন্ত চূড়ান্ত রেন্ডারে প্রদর্শিত হওয়ার উপায় নয়, তাই কিভাবে মডেলটি ধূসর রঙের ছায়া থেকে সম্পূর্ণরূপে বিশদ অক্ষর এবং পরিবেশ এবং সিনেমাগুলিতে আমরা দেখতে পাচ্ছি?

Surfacing, যা অন্তর্ভুক্ত ইউভি লেআউটস , টেক্সচার ম্যাপিং , এবং শেডার বিল্ডিং , একটি 3D বস্তুর পৃষ্ঠায় বিস্তারিত যোগ করার সামগ্রিক প্রক্রিয়া। টেক্সচারিং বা শ্যাডার বিশেষজ্ঞের চাকরিটি মডেল্ডার বা অ্যানিমেশনকারীর চেয়ে কিছুটা কম গ্ল্যামারসযুক্ত হতে পারে, তবে তারা 3D চলচ্চিত্র বা গেমটি ফলানোর জন্য সমানভাবে সহায়ক হয়।

ছায়া এবং টেক্সচারিং একই মুদ্রার দুটি দিক হতে পারে, তবে তারা এখনও মৌলিকভাবে বিভিন্ন প্রক্রিয়া, প্রত্যেকে নিজের নিজস্ব আলোচনার যোগ্য। এই প্রথম বিভাগে, আমরা UV লেআউটগুলি এবং তাদের তৈরি করে যা যাব তা নিয়ে আলোচনা করব।

একটি মডেল unwrapping এবং একটি ইউভি লেআউট তৈরি

1974 সালে এড ক্যাটমুল দ্বারা উদ্ভাবিত টেক্সচার ম্যাপিং, কম্পিউটার গ্রাফিক্সের ইতিহাসে আরও বেশি চিত্তাকর্ষক সাফল্য। জিনিসগুলিকে সাধারণভাবে সাজানোর জন্য, টেক্সচার ম্যাপিং একটি 3D মডেলের রঙটিকে তার পৃষ্ঠতলের উপর একটি দ্বি-মাত্রিক চিত্র প্রজেক্ট করে যুক্ত করার প্রক্রিয়া।

মডেলের পৃষ্ঠায় একটি টেক্সচার মানচিত্র প্রয়োগ করার জন্য, প্রথমে এটি খালি করা দরকার এবং টেক্সচার শিল্পীদের সাথে কাজ করার জন্য একটি কার্যকরী UV লেআউট দেওয়া প্রয়োজন।

  • একটি ইউভি লেআউট একটি 3D মডেল একটি চাক্ষুষ উপস্থাপনা একটি দ্বি-মাত্রিক সমতল সম্মুখের flattened। দ্বিমাত্রিক সমতল প্রতিটি বিন্দু একটি বলা হয় এই UV- এবং 3D বস্তু একটি vertex প্রতিনিধিত্ব করে। এইভাবে, UV লেআউটের সীমার মধ্যে সমস্ত এলাকা মডেলের একটি নির্দিষ্ট স্পট অনুসারে।
  • Unwrapping: Unwrapping প্রতিটি বহুভুজ মুখ দুই-মাত্রিক ইমেজ সমতল উপর UV সমন্বয় একটি সেট নির্ধারণ করার প্রক্রিয়া। ইউভি কোঅর্ডিনেটগুলি দৃশ্যমানভাবে বর্গক্ষেত্রের বিটম্যাপ ইমেজ হিসাবে এবং 5000 x 512 থেকে 6000 পিক্সেল পর্যন্ত 6000 পিক্সেল পর্যন্ত যে কোনও রেজোলিউশনের সাথে দৃশ্যমানভাবে এক্সপোর্ট করা হয় এবং মডেলের জন্য টেক্সচার মানচিত্রগুলি চিত্রিত করে বা তৈরি করে। টেক্সচার ফাইল তৈরি করার সময়।
  • একটি কার্যকরী ইউভি লেআউট তৈরি করা হচ্ছে: মডেলের ইউভি কোঅর্ডিনেটগুলি স্থাপন করার পদ্ধতিটি সাধারণত তিন-স্তরীয়:
      • শিল্পী প্রথমে মডেলের মুখগুলির একটি গ্রুপ নির্বাচন করবে এবং সেগুলি থেকে মুখোমুখি হওয়ার জন্য তাদের মুখগুলিতে স্বয়ংক্রিয় অভিক্ষেপ প্রয়োগ করবে। অভিক্ষেপ সাধারণত বস্তুর আকৃতির উপর নির্ভর করে প্ল্যানার বা নলাকার হয়:
      • প্ল্যানার অভিক্ষেপ: একটি প্রাচীর বা মেঝের মত একটি সমতল পৃষ্ঠ একটি প্ল্যানার অভিক্ষেপ নিতে হবে, যার মানে কেবলমাত্র 3D পৃষ্ঠটি একক দিক থেকে (সাধারণত ক্যামেরা থেকে) ফ্ল্যাট করা হয়। প্ল্যানার অভিক্ষেপগুলির সাথে একটি ক্যাভিট হল যে এটি একটি মডেলের মাধ্যমে সমস্ত উপায়ে ফ্ল্যাট করে - তাই আপনি যদি পুরো ঘনকটির প্ল্যানার অভিক্ষেপ প্রয়োগ করেন তবে বেশিরভাগ UVs একে অপরের উপরে শেষ হয়ে যাবে।
      • একটি নলাকার অভিক্ষেপ বক্ররেখা পৃষ্ঠতল জন্য ভাল উপযুক্ত এবং আপনি নল গ্রহণ ঠিক যেমন কাজ করে, শেষ থেকে একটি কাটা তৈরি, এবং এটি সমতল ছিল না হওয়া পর্যন্ত এটি unrapped। পাশাপাশি অভিক্ষেপ অন্যান্য ফর্ম আছে, কিন্তু আলোচনা দুটি সবচেয়ে সাধারণ।
  • যেহেতু অধিকাংশ পৃষ্ঠতল পুরোপুরি ফ্ল্যাট বা নলাকার নয়, স্বয়ংক্রিয় ম্যাপিং কৌশলগুলি খুব কমই সন্তোষজনক ফলাফল দেয়। এটিকে মোকাবেলা করার জন্য, শিল্পী UV- এর মতো কোনও মডেলের ধাক্কা এবং শিরোনাম টেনে আনতে UV লেআউটটি ম্যানুয়ালিভাবে টুইক করবে। একটি ভাল UV লেআউট লক্ষ্যগুলি হ্রাস করা এবং জালের উচ্চতর বিশদগুলি, যেমন একটি চরিত্রের মুখ, বা তাদের পোশাক / বর্মের বিশেষভাবে অলঙ্কৃত অংশে বরাদ্দ করা টেক্সচার রেজোলিউশনটির উচ্চ অনুপাতকে উৎসর্গ করা।
  • এই প্রক্রিয়া মডেলের সব বহুভুজ জন্য পুনরাবৃত্তি করা হয়। তারপর শিল্পী seam নির্মূল এবং একটি যৌক্তিক, সুসংগঠিত ইউভি লেআউট তৈরি করার জন্য ইউভি গ্রুপ বিন্যাস বা এমনকি মার্জ সম্পর্কে যেতে হবে।