Skip to main content

ক্যাথোড-রে টিউব বিনোদন ডিভাইস: প্রথম ইলেকট্রনিক গেম

ক্যাথোড রে টিউব চিত্তবিনোদন ডিভাইস (1947) (জুন 2025)

ক্যাথোড রে টিউব চিত্তবিনোদন ডিভাইস (1947) (জুন 2025)
Anonim

প্রথম শিরোনামটি কোন শিরোনাম নিয়ে বিতর্কটি 50 বছরেরও বেশি সময় ধরে ধরেছে। আপনি যে প্রযুক্তিগতভাবে উদ্ভাবনী কিছু নির্দিষ্ট করা সহজ হবে তা অনুমান করা হবে, কিন্তু এটি সমস্ত "ভিডিও গেম" শব্দটির সংজ্ঞাটির দিকে তাকাবে। লিটারাল্টিস্টরা মনে করেন এটি একটি কম্পিউটারের মাধ্যমে জেনারেটেড একটি গেম যা একটি টিভি ডিভাইস বা মনিটর যেমন ভিডিও ডিভাইসে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স ব্যবহার করে। অন্যেরা একটি ভিডিও গেম বিবেচনা করে এটি একটি ভিডিও আউটপুট ডিভাইস ব্যবহার করে প্রদর্শিত কোনও ইলেকট্রনিক গেম হতে পারে। আপনি যদি পরেরটির সাবস্ক্রাইব করেন তবে আপনি বিবেচনা করবেন ক্যাথোড-রে টিউব বিনোদন ডিভাইস প্রথম ভিডিও গেম হতে।

খেলাাটি

নিম্নলিখিত বিবরণটি গেমের নিবন্ধিত পেটেন্টের মাধ্যমে গবেষণা এবং ডকুমেন্টেশনের উপর ভিত্তি করে (# 2455992)। খেলা কোন কাজ মডেল আজ বিদ্যমান।

দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার প্রদর্শনের উপর ভিত্তি করে, খেলোয়াড়রা পরিষ্কার স্ক্রিন ওভারলেগুলিতে মুদ্রিত লক্ষ্যগুলি আঘাত করার জন্য আলোর বীমের (ক্ষেপণাস্ত্র) গতিপথটি সামঞ্জস্য করতে knobs ব্যবহার করে।

ইতিহাস

1940-এর দশকে, ইলেকট্রনিক সিগন্যাল আউটপুটগুলির ক্যাথোড রশ্মি টিউব রিডিংগুলির উন্নয়ন (টেলিভিশন এবং মনিটরগুলির উন্নয়নে ব্যবহৃত) পদার্থবিজ্ঞানী থমাস টি। গোল্ডসमिथ জুনিয়র এবং এস্টেল রে মান্না একটি সাধারণ ইলেকট্রনিক গেম তৈরির ধারণা নিয়ে আসেন। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের রাডার প্রদর্শন দ্বারা অনুপ্রাণিত। একটি ক্যাথোড রশ্মি নলকে একটি অসিওলোস্কোপে সংযুক্ত করে এবং নসোগুলি তৈরি করে যা ওসিলোস্কোপে প্রদর্শিত লাইট ট্রেসগুলির কোণ এবং ট্রাজেক্টরি নিয়ন্ত্রণ করে, তারা একটি ক্ষেপণাস্ত্র গেম আবিষ্কার করতে সক্ষম হয়েছিল যে, স্ক্রিন ওভারলে ব্যবহার করার সময় বিভিন্ন সময়ে ফায়ারিং মিসাইলগুলির প্রভাব তৈরি করেছিল লক্ষ।

1947 সাল নাগাদ, গোল্ডস্মিথ এবং মান এই ডিভাইসের জন্য একটি পেটেন্ট জমা দিয়েছিল, এটি ক্যাথোড-রে টিউব এমিউজমেন্ট ডিভাইস নামে পরিচিত ছিল, এবং পরের বছর এটি পেটেন্ট প্রদান করে, এটি একটি ইলেকট্রনিক গেমের জন্য প্রথম পেটেন্ট তৈরি করে।

দুর্ভাগ্যবশত, সরঞ্জাম খরচ এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কারণে, ক্যাথোড-রে টিউব এমিউজমেন্ট ডিভাইস বাজারে কখনও মুক্তি পায় নি। শুধুমাত্র হস্তনির্মিত প্রোটোটাইপ কখনও তৈরি করা হয়।

উপাদান

  • ক্যাথোড-রে টিউব: ইলেক্ট্রনিক সংকেত তৈরি এবং সমন্বয় করে।
  • অসসিওলোস্ক: একটি মনিটরতে আলোর রশ্মির মাধ্যমে বৈদ্যুতিন সংকেত প্রদর্শন করে।
  • স্ক্রিন ওভারলেগুলি: খেলাটির গ্রাফিক্স, একটি অস্পষ্ট ওভারলে মুদ্রিত যা অসিওলোস্কোপ স্ক্রীনে সংযুক্ত থাকে। স্ক্রিন ওভারলে পরে প্রথম হোম ভিডিও গেম কনসোল, ম্যাগনাভক্স ওডিসির জন্য ব্যবহৃত হয়।
  • কন্ট্রোলার knobs: Oscilloscope উপর হালকা beams কোণ এবং আন্দোলন সামঞ্জস্য।

প্রযুক্তি

একটি ক্যাথোড-রে টিউব এমন একটি ডিভাইস যা একটি ইলেকট্রনিক সংকেত সরবরাহ এবং নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একবার অসসিওলোস্কোপের সাথে সংযুক্ত হলে, ইলেকট্রনিক সংকেতটি অসসিলোস্কোপের মনিটরের উপর আলোকসজ্জা হিসাবে আলোকিত হয়। ইলেকট্রনিক সিগন্যালের গুণমানটি আলোর গতি এবং প্রদর্শনের কার্ভের বীম দ্বারা পরিমাপ করা হয়।

নিয়ন্ত্রণ knobs ক্যাথোড-রে টিউব দ্বারা বৈদ্যুতিন সংকেত আউটপুট শক্তি সামঞ্জস্য। সিগন্যাল শক্তিটি সমন্বয় করে আলসোলসস্কোপের উপর আউটপুট সরানো এবং বক্ররেখা প্রদর্শিত হয় এমন আলোর বীমগুলি, প্লেয়ারকে আলোড়ন নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম করে যার উপর আলো রশ্মি চলে।

একবার তাদের উপর মুদ্রিত লক্ষ্য গ্রাফিক্সগুলির সাথে স্ক্রিন ওভারলেগুলি অসসিওলস্কোপ স্ক্রীনে স্থাপন করা হয়, প্লেয়ার টার্গেট সম্মুখের দিকে বিক্ষোভ করার জন্য রশ্মিটি সমন্বয় করার চেষ্টা করে। গোল্ডস্মিথ এবং মান্না এসেছিলেন এমন বিস্ময়কর কৌশলগুলির মধ্যে একটি ছিল একটি লক্ষ্য আঘাত করার সময় একটি বিস্ফোরণের উপস্থিতি তৈরি করার একটি প্রভাব। এটি একটি স্লাইডিং কন্ট্রাক্টর (একটি সার্কিটের মাধ্যমে শক্তির প্রবাহকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন একটি রিলে সুইচ) সামঞ্জস্য করে এটি করা হয়েছিল যাতে ক্যাথোড-রে টিউবে একটি প্রতিরোধককে শক্তিশালী করা যায় যাতে এটি এমন শক্তিশালী সংকেত দেয় যে এটি প্রদর্শনটিকে ফোকাস থেকে বের করে এবং একটি একটি বিস্ফোরণের চেহারা তৈরি, তাই বৃত্তাকার স্পট স্পষ্ট।

প্রথম ভিডিও গেম?

যদিও ক্যাথোড-রে টিউব এমিউজমেন্ট ডিভাইসটি প্রকৃতপক্ষে প্রথম পেটেন্ট ইলেকট্রনিক গেম এবং এটি একটি মনিটরতে প্রদর্শিত হয় তবে অনেকে এটি একটি প্রকৃত ভিডিও গেম বিবেচনা করে না। ডিভাইসটি সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক এবং কোনও প্রোগ্রামিং বা কম্পিউটার জেনারেট গ্রাফিক্স ব্যবহার করে না, এবং কোনও কম্পিউটার বা মেমরি ডিভাইসটি খেলাটির সৃষ্টি বা সঞ্চালনে ব্যবহৃত হয় না।

পাঁচ বছর পরে, আলেকজান্ডার স্যান্ডি ডগলাস "নফ্টস এবং ক্রস" নামে একটি কম্পিউটার গেমের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই) তৈরি করেন এবং ছয় বছর পরে উইলি হিগিনবোথাম উন্নত দুই জন্য টেনিস , প্রথম প্রকাশ্যে প্রদর্শিত কম্পিউটার খেলা। এই দুটি গেমস একটি অসিওলোস্কোপ ডিসপ্লে ব্যবহার করে এবং প্রথম ভিডিও গেম হিসাবে ক্রেডিট নিতে মিশ্রণে রয়েছে, তবে থমাস টি। গোল্ডসमिथ জুনিয়র এবং এস্টলে রে ম্যান দ্বারা তৈরি আবিষ্কার এবং প্রযুক্তি ছাড়াও অস্তিত্ব নেই।

তুচ্ছ বস্তু

  • পেটেন্ট এবং কিছু প্রোটোটাইপ schematics ছাড়াও, অস্তিত্বের মধ্যে ক্যাথোড-রে টিউব Amusement ডিভাইসের কোন পরিচিত মডেল নেই।
  • কো-ইনভেস্টর থমাস টি। গোল্ডস্মিথ টেলিভিশনের অগ্রদূত হয়ে ওঠে, ভাইস-প্রেসিডেন্ট হিসাবে শুরু হয়; বিশ্বের প্রথম বাণিজ্যিক টেলিভিশন নেটওয়ার্ক DuMont জন্য গবেষণা পরিচালক।