যখন আত্রারি একটি প্রাক প্রোগ্রামেড ডেডিকেটেড হোম গেমিং ইউনিট হিসাবে তার আর্কেড গেম "পং" মুক্তি পায়, এটি একটি স্মরণীয় আঘাত এবং শীঘ্রই প্রতিটি ইলেকট্রনিক্স প্রস্তুতকারকের কল্পনাপ্রসূত দ্বারা mimicked। কয়েক বছরের মধ্যে ছাদগুলি ক্লোন এবং বৈচিত্র্যের সাথে প্লাবিত হয়েছিল, কিছু এমনকি একই মাইক্রোচিপ ব্যবহার করতে গিয়েও চলেছিল। শিল্প নেতা হিসাবে তাদের অবস্থান বজায় রাখার জন্য, আটয়ারি সহ-প্রতিষ্ঠাতা নলান বুশেলের একটি নতুন প্রজন্মের ভিডিও গেম সিস্টেম তৈরি করার চেষ্টা করা হয়েছিল। এই কাজটি করতে সাইয়ান ইঞ্জিনিয়ারিং কিনেছিলেন, যিনি ইতিমধ্যে কোড নামক "স্টেলা" নামে একটি নতুন কনসোল প্রযুক্তিতে কাজ করছেন।
সেই সময়ে, সমস্ত হোম ভিডিও গেম কনসোলগুলি গণিত-ভিত্তিক লজিক্যাল প্রযুক্তি ব্যবহার করে, যেখানে সম্পর্ক এবং কাটা নির্ধারণের জন্য ভেরিয়েবল ব্যবহার করা হয়। এই একই বা অনুরূপ গ্রাফিক্স সীমিত সংখ্যক মৌলিক গেমগুলিতে পুনঃব্যবহৃত করতে সক্ষম করে। কৌশলটি র্যালফ বায়ারের "ব্রাউন বক্স" সামরিক প্রকল্প দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল যা অবশেষে "ম্যাগনাভক্স ওডিসি" হয়ে ওঠে। কনসোলের প্রথম প্রজন্মের সমস্ত হোম ভিডিও গেমগুলিও একইরকম দেখেছিল।
খোঁজা এবং ডান টেক বিকাশ
লজিক প্রযুক্তির পরিবর্তে, সায়ানের স্টেলা প্রকল্পটি একটি কেন্দ্রীয় প্রক্রিয়াকরণ ইউনিট (সিপিপি) ব্যবহার করে যা MOS প্রযুক্তি 6502 নামক একটি 8-বিট মাইক্রোপ্রসেসর ব্যবহার করে যা 1975 সালে বাজারে কমপক্ষে ব্যয়বহুল প্রসেসর হিসাবে চালু হয়েছিল। এটি ব্যাঙ্ক ভাঙ্গা ছাড়াই দ্রুত একটি মাইক্রোচিপ থেকে প্রোগ্রাম তথ্য প্রক্রিয়া করতে অনুমতি দেয়। পরবর্তী প্রশ্নটি কীভাবে বাহ্যিক উৎস থেকে একাধিক গেম প্রোগ্রাম বিতরণ করা হয়েছিল।
197২ সালে হিউলেট-প্যাকার্ড রম কার্টিজেস ব্যবহার করে শুরু করে একটি শেল হাউজিং আরead-হেnly এমএমরি চিপ একটি প্রোগ্রাম ফাইল ধারণকারী যা একটি কার্তুজ স্লট মাধ্যমে কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত। রম কার্তুজ স্টেলা জন্য নিখুঁত সমাধান দেওয়া। র্যাম কার্টিজে গেম ফাইলগুলি র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি (র্যাম) চিপের সংযোজনের মাধ্যমে সংরক্ষণ করা হয় এবং এমওএস প্রযুক্তি 6502 প্রসেসর একটি ইনপুট / আউটপুট (আই / ও) চিপের মাধ্যমে প্রোগ্রামের তথ্যটি পড়ে। লজিস্টিক একপাশে, এই আদর্শ সমাধানটিকে রম কার্টিজগুলির কম খরচে কীভাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং সায়ানের স্ব-বিকশিত টেলিভিশন ইন্টারফেস অ্যাডাপ্টার (টিআইএ) সাউন্ড চিপের সাথে গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড সমাধান উভয়ই সম্পন্ন হয়েছিল।
মানুষ বিক্রি আউট
একযোগে একযোগে প্রযুক্তির সব ঘটনার সাথে সাথে অন্য কোনও কোম্পানি একই ধারণাটি একই সময়ে বিকশিত করবে এবং এতে ফেয়ারচিল্ড সেমিকন্ডাক্টর কোম্পানি 1976 সালে ফেয়ারচাইল্ড ভিডিও বিনোদন সিস্টেম (পরে বলা হয়) ফেয়ারচিল্ড চ্যানেল এফ) যা ইয়ারেল রবার্ট নয়েস দ্বারা উন্নত ফেয়ারচাইল্ড F8 CPU ব্যবহার করে।
আস্তারের আর্থিক উন্নয়নে আর্থিকভাবে গভীর ছিল এবং রিলিজ ঘটানোর জন্য আরও রাজস্ব ও শক্তি প্রয়োজন ছিল। স্টক মার্কেট একটি খাড়া পতনের উপর ছিল হিসাবে জনসাধারণের যাওয়া একটি বিকল্প ছিল না। চ্যানেল এফ এর হাতে পুরো বাজারে অংশ হারানোর হুমকি দিয়ে, নোলান বুশেল ওয়ার্নার কমিউনিকেশনস (বর্তমানে টাইম ওয়ার্নার নামে পরিচিত) এর সাথে অংশীদারিত্বের সাথে পরিণত হন, যা অবশেষে কিনে নেয়। ব্যবসা চালানোর জন্য বুশেল স্টাফ স্টাফ রয়েছেন।
স্টেলা অবশেষে 1977 সালে মুক্তি এবং মুক্তি যখন তার নাম পরিবর্তন করা হয় আতাড়ি ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেম , কিন্তু পরে তার উত্পাদন অংশ নম্বর CX2600 পরে, কুখ্যাত Atari 2600 এখন আবার পরিবর্তন। প্রথমদিকে, 2600 অভাবনীয় অভ্যর্থনা দিয়ে মুক্তি পায়, কিন্তু শব্দটি প্রায় দ্রুততর হয়ে যায় এবং 1979 সাল নাগাদ এটি হিট হয়েছিল, শুধুমাত্র সেই বছরে এক মিলিয়নের বেশি ইউনিট বিক্রি করে। দুর্ভাগ্যবশত, তার সাফল্যের দিকে অগ্রসর হওয়া অশান্ত বার ওয়ার্নার কমিউনিকেশনসের সাথে বুশেলের সম্পর্কের উপর একটি প্রভাব ফেলেন। বুশেল 1978 সালে কোম্পানির ত্যাগ করেছিলেন, কনসোলের সফল সাফল্যের সাক্ষাত্কারে এক বছরের লাজুক।
পরের কয়েক বছরে অ্যাটারি ইতিহাস অব্যাহত রেখেছে, এটি সর্বদা ক্রমবর্ধমান ইনস্টল বেস এবং গেম লাইব্রেরির সাথে প্রতিযোগিতাকে ছাড়িয়ে গেছে। এটি সবচেয়ে বড় প্রতিযোগিতা, চ্যানেল এফ, এর 2600 এর গ্রাফিক্স বা সাউন্ড ক্ষমতা ছিল না এবং এটির পিছনে কোনও কর্পোরেট দৈত্য যেমন ওয়ার্নার কমিউনিকেশনস ছিল না। যদিও চ্যানেল এ তার প্রথম ধরণের ছিল, কেবলমাত্র 26 টি শিরোনাম এটির জন্য ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল, এবং ফেয়ারচিল্ড শীঘ্রই অ্যাটারী বিক্রয় কর্তৃত্বের দিকে ঝুঁকে পড়ে।
অ্যাটরির অসাধারণ সফলতা অবশ্যম্ভাবীভাবে তার নিজের পতনের দিকে পরিচালিত করেছিল। কোম্পানিটি এখন কর্পোরেশিয়াল রান হিসাবে, প্রোগ্রামাররা তাদের চিকিত্সা থেকে অসন্তুষ্ট হয়ে ওঠে। আতরি বুশেলের পরিচালনার অধীনে একটি নৈমিত্তিক এবং মজাদার কর্মস্থল থেকে চলে গিয়েছিলেন, একটি স্টাফি, কর্পোরেট গিগের সাথে স্বল্প স্বীকৃতি বা চাকরির পুরষ্কার পুরস্কৃত করেছিলেন, এমন একটি কাঠামো যা আজকের ভিডিও গেম প্রকাশনা শিল্প এখনও ভুগছে। শীঘ্রই আতিয়ারের সাম্রাজ্য গড়ে তোলার জন্য যে প্রোগ্রামাররা চলে যেতে শুরু করেছিল এবং 2600 এর জন্য গেম প্রকাশ করতে তাদের নিজস্ব সংস্থা গঠন করেছিল।
বিনিময়যোগ্য গেমগুলির সাথে একটি কনসোলের ধারণাটি এখনও একটি নতুন ধারণা ছিল এবং পূর্ববর্তী প্রজন্মের ভিডিও গেম সিস্টেমগুলি একে অপরকে বন্ধ করে দেয়, কপিরাইট, পেটেন্ট এবং ট্রেডমার্ক আইনগুলি প্রথম পক্ষের কনসোল নির্মাতাদের সুরক্ষা করার জন্য সেট করা হয়নি। আজ শীঘ্রই বাজারের সাথে বাজারে প্লাবিত হয়, সমস্ত 2600 এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং অনেকেই জাহাজটি ঝাঁপিয়ে পড়লে প্রাক্তন আতরারি প্রোগ্রামাররা তৈরি করেছেন। এই তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকরা এটারি লোগোটি ব্যবহার করে অধিকার বিষয়গুলির চারপাশে কাজ করতে সক্ষম হন, তারা দাবি করে যে তারা এটারি সম্পর্কিত নয় এবং শুধুমাত্র "কার্টরিজ" আটটি ভিডিও গেম সিস্টেমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
শীঘ্রই অট্টী পঙ্গুর মৃত্যুতে যে একই দুঃখকষ্ট থেকে ভুগছিলেন। অভিন্ন গেমগুলির সাথে নয়, কিন্তু অননুমোদিত গেমগুলির জোয়ার তরঙ্গের সাথে 2600 সোনার এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরা করে কোম্পানিগুলি বিপুল পরিমাণে দৌড়ায়।এই গেম অনেক কন্টেন্ট এবং মানের কম ছিল। এমনকি অ্যাটরির স্ব-প্রকাশিত শিরোনামগুলিও চলমান উৎপাদন চক্রগুলির কারণে ভুগতে শুরু করেছে এবং তাদের অধিকাংশ প্রোগ্রামার ইতিমধ্যে পদত্যাগ করেছেন।
যদিও অনেক সাইট দুর্ভোগ মুক্ত ই.টি. আতারীর পতনের শুরুতে এবং ২009 সালের ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি ক্র্যাশের আগমনের শুরুতে ২600 এর জন্য খেলাটি ছিল, এটি অনেক বেশি সংগৃহীত ছিল - অনেকগুলি গেম, খুব কম মানের এবং ঘর এবং আর্কাইডগুলিতে খুব সামান্য প্রযুক্তি বৃদ্ধি। ওয়ার্নার 1984 সালে কমোডোর বিজনেস মেশিনে আটটি বিক্রি করে দেন, যিনি অবিলম্বে গেম পাবলিশিং উইং বন্ধ করে দেন।
1986 সালে, কমোডোরটি মার্কেটিং ট্যাগলাইন "দ্য ফান ইজ ব্যাক!" এর সাথে একটি বাজেটের শিরোনাম হিসাবে 2600 এর একটি নতুন ডিজাইন সংস্করণ প্রকাশ করেছে। সিস্টেমটি মাঝারিভাবে ভাল বিক্রি করে তবে অবশেষে 1990 সালে শেষ হয়ে যায়। এই দিন পর্যন্ত আজারি 2600 দীর্ঘতম হোম ভিডিও গেমস কনসোল অবশেষে রয়ে গেছে এবং এর আরো অনেক জনপ্রিয় শিরোনাম পরবর্তী জেনের গেমিং কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ডগুলির জন্য পুনরায় রিলিজ দেখছে। এবং বিপরীত সংগ্রহ হিসাবে প্রাক প্রোগ্রাম প্রোগ্রাম প্লাগ-ইন-খেলা ইউনিট।




