Skip to main content

প্লেস্টেশন 1 এর ইতিহাস, ২006 সাল পর্যন্ত মুক্তিযুদ্ধের তারিখ থেকে

Death Stranding ЧЕГО же ЖДАТЬ???... (জুন 2025)

Death Stranding ЧЕГО же ЖДАТЬ???... (জুন 2025)
Anonim

যখন সোনি প্লেস্টেশন কনসোলটি ছেড়ে দেন তখন গ্রাহক গেমিংয়ের সাথে কোনও পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল না-পূর্বে কখনও কোনও গেম তৈরি করা হয়নি, কনসোল সিস্টেমটিকে একা ছেড়ে দেওয়া-কিন্তু প্লেস্টেশন একটি মেগাহিট তৈরি করেছে যা একটি বিশাল দর্শকদের কাছে 3 ডি গেমিং চালু করেছে এবং ভিডিওটি কিক-শুরু করেছে খেলা সিডি রম বিপ্লব। তা সত্ত্বেও এটি চুক্তির বিরোধের জন্য ছিল না, "Play স্টেশন" নিন্টেন্ডো তাদের সুপার নিন্টেন্ডো কনসোলে একটি অ্যাড-অন হিসাবে মুক্তি পেয়েছিল।

মৌলিক তথ্য

  • শিরোনাম: সোনি প্লেস্টেশন (উকিল প্লেস্টেশন ওয়ান, পিএসওএন)
  • নির্মাতা: সোনি কম্পিউটার বিনোদন
  • প্রকার: ডিস্ক ভিত্তিক ভিডিও গেম কনসোল (5 ম প্রজন্ম)
  • মুক্তির তারিখ: 1994 (জাপান), 1995 (উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপ)

প্লেস্টেশন ইতিহাস

ভিডিও গেম কনসোলের প্রথম ও দ্বিতীয় প্রজন্মের সময় অনেক ইলেকট্রনিক্স কোম্পানি কনসোল ব্যান্ডওয়াগনে চলে যায়। সব পরে, তারা ইতিমধ্যে একই অংশ ব্যবহার করে পণ্য নির্মিত, তাই গরম গেম গেমিং ফ্যাড প্রবেশ করবেন না কেন? ম্যাগনাভক্স প্রথম ভিডিও গেম কনসোলটি ম্যাগনাভক্স ওডিসির সাথে ছেড়ে দেয়, যা পংকে অনুপ্রাণিত করে, আর আরসিএটি আরসিএ স্টুডিও ২ (একটি পং ক্লোন) প্রকাশ করে এবং ফেয়ারচিল্ড সেমিকন্ডাক্টর কোম্পানিটি ফেয়ারচিল্ড চ্যানেল এফ। সোনিকে 1946 সালে প্রতিষ্ঠিত করে। 90 এর দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত এটি নিজস্ব ভিডিও গেম সিস্টেমটি ছেড়ে দেয়নি, তবে এটি চেষ্টা করার অভাবের জন্য নয়।

নিন্টেন্ডো / সোনি বিবাহ

1983 সালে ভিডিও গেম মার্কেটের দুর্ঘটনার পর, নিন্টেন্ডোটি নিন্টেন্ডো বিনোদন সিস্টেমের সাথে শিল্পটি পুনর্নির্মিত করে দ্রুত ভিডিও ভিডিও শিল্পের আধিপত্য বিস্তারকারী বাহিনীতে পরিণত করে। তাদের দ্বিতীয় কার্টিজ-ভিত্তিক কনসোলের সুপার নিন্টেন্ডো বিনোদন সিস্টেম বিকাশের সময়, তারা সোনি এসপিসি 700 এর সিস্টেম অডিও প্রসেসর সরবরাহ করার জন্য সোনির সাথে চুক্তি স্বাক্ষর করেছিল।

নিন্টেন্ডো এসএনইএস-এর জন্য অ্যাড-অন উন্নয়নে অব্যাহত রেখেছিল, যার মধ্যে শুধুমাত্র জাপানে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি স্বল্পকালীন মডেম রয়েছে, সোনি তার মূল প্রযুক্তি প্রযুক্তির উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে এবং 1986 সালে ফিলিপস ইলেকট্রনিক্সগুলির পাশাপাশি উন্নত একটি নতুন ধরনের সিডি-রম / সিডি-রম / XA। নতুন ধরনের ডিস্ক সংকুচিত অডিও, ভিডিও, গ্রাফিক্স এবং তথ্য একযোগে চালানোর অনুমতি দেয়। আসল সিডি-রম অডিও, গ্রাফিকাল বা তথ্য তথ্য ধারণ করতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র স্বাধীনভাবে তাদের চালাতে পারে। এই তিনটি উপাদানের একত্রিত করে গেমগুলি বৃহত্তর, আরও উন্নত গ্রাফিক্স এবং অডিও ব্যবহার করতে পারে যা সমস্ত একক ডিস্কের ডেটা ফাইলগুলির দ্বারা অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।

এই নতুন নতুন প্রযুক্তির খবর এবং তাদের বিদ্যমান সম্পর্কগুলি তুলে ধরার জন্য, নিন্টেন্ডো নিক্সটোনের প্রথম ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল তৈরির পরিকল্পনা নিয়ে সুপার নিন্টেন্ডোতে একটি সিডি-রম অ্যাড-অন-এ উন্নয়নের জন্য সোনিতে যান। চুক্তিটি 1988 সালে কারিগরি এবং নেনটেনো প্লে স্টেশন সম্প্রসারণকে মুক্তি দিয়ে কারিগরি করে তৈরি করা হয়েছিল।

একটি চুক্তির বিরোধিতার কারণে নিন্দেডোর সম্পর্ক পুনর্বিবেচনার জন্য উত্সাহিত পরিকল্পনাগুলি বাতিল করেছিল। নিন্টেন্ডো শান্তভাবে একটি ভিন্ন ডিস্ক ভিত্তিক SNES অ্যাড-অন তৈরি করতে ফিলিপস ইলেকট্রনিক্সগুলির সাথে একটি পারস্পরিক চুক্তি করেছে এবং সোনিয়ের সাথে তাদের বিদ্যমান চুক্তি বাতিল করেছে। ইলেকট্রনিক্স দৈত্যের জন্য এটি হতাশাজনক হলেও, তারা তাদের নিজস্ব কনসোল তৈরির জন্য প্রযুক্তি বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

ফিলিপসের সাথে নিন্টেন্ডো তৈরি করা চুক্তিটি পৃথক হয়ে পড়ে, কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে সোনি গেমিং দৈত্যের শেষটি শুনেছেন। নিন্টেন্ডো একবার বলেছিলেন যে শনি তার অংশীদারিত্বের অধীনে বিকশিত প্রযুক্তিকে ব্যবহার করছে, নিনিতো সোনিকে মামলা করে সিস্টেমটির বিকাশ বন্ধ করতে চেষ্টা করেছিল। এই মামলা সোনিয়ের পক্ষে পাওয়া যায়, যা সিস্টেমের বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।

প্লেস্টেশনটি মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত, কনসোল গেম প্রাথমিকভাবে কার্তুজ-ভিত্তিক ছিল এবং দীর্ঘ কারিগরি চক্রগুলির সাথে এটি কার্টিজগুলি ব্যয়বহুল ছিল। এছাড়াও, 3 ডি এবং পূর্ণ-গতির ভিডিও গেমগুলির জন্য বড় ফাইল এবং প্রযুক্তি প্রয়োজন যা তাদেরকে কার্টিজে রাখার জন্য এত খরচ হবে যে এটি মুনাফা অর্জন করা অসম্ভব ছিল।

সোনি তার কনসোল সিস্টেম বিকাশের বছর অতিবাহিত করেছিলেন কিন্তু একটি অভ্যন্তরীণ গেম-ডেভেলপমেন্ট বিভাগ তৈরিতে দেরিতে ছিলেন। নভেম্বর 1993-এ সোনি কম্পিউটার এন্টারটেনমেন্ট-সিস্টেমটি একসঙ্গে রেখেছিল, তবে পরবর্তী বছর জাপানে জাপান ছেড়ে দেওয়ার ব্যবস্থা করা হয়েছিল, যা তাদের আসন্ন কনসোলটি লঞ্চের শিরোনামগুলির সম্পূর্ণ স্লেট দেওয়ার যথেষ্ট সময় ছিল না। সোনি, তবে, অন্যান্য গেম প্রকাশকদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য সমর্থন পেয়েছে ..

কম্পিউটার গেমিং ইতোমধ্যে সিডি-রম ব্যান্ডওয়েগনে চলে গেছে, তাই গেম প্রকাশক এবং ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই বেনিফিটগুলি জানত। ফ্লপি ডিস্ক বা কার্তুজের চেয়ে সিডি-রমগুলিতে বেশি স্টোরেজ থাকে, প্লাস অডিও, ডাটা এবং গ্রাফিকাল ফাইলগুলিকে একযোগে সংযুক্ত করতে পারে, যাতে তারা 3D-রেন্ডার করা গেম বা পূর্ণ-গতির ভিডিওর জন্য প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে পারে। এছাড়াও, তারা অন্য কোন মাধ্যমের মূল্যের একটি ভগ্নাংশ খরচ করে এবং তা দ্রুত এবং ভলিউমে তৈরি করা যেতে পারে।

তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের বিকাশকারীদের

প্রথম ভোক্তা 3 ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি তৈরি করার জন্য সোনিতে উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল, কিন্তু একটি সামান্য সমস্যা ছিল। নিন্টেন্ডো, সেগা এবং এমনকি আটরির বিপরীতে তাদের একটি ইন-হাউস গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও ছিল না। সাধারণত গেম কনসোলের নির্মাতা তাদের নিজ নিজ সিস্টেমগুলির জন্য সেরা গেমগুলির কিছু প্রকাশ করে। প্রাথমিকভাবে কনসোলগুলি উত্পাদন করার জন্য এত বেশি খরচ করে, গেমসের রাজস্ব ব্যতীত তারা অর্থপূর্ণ লাভ করবে না।

প্লেস্টেশন এর ক্ষমতাগুলির মতো শক্তিশালী একটি প্রধান ডিস্ক-ভিত্তিক কনসোল সিস্টেমের সুবিধাগুলি তৃতীয় পক্ষের প্রকাশক এবং ডেভেলপারদের জন্য এটি বিকাশের জন্য কিছুটা চুম্বন করে।অংশীদারিত্বগুলি বিকাশকারীদের প্রাথমিকভাবে শুরু করার অনুমতি দেয় এবং প্রতি সপ্তাহে মুক্তিপ্রাপ্ত ধারাবাহিক প্রবাহের সাথে গেমগুলির জোরালো নির্বাচনের সাথে সিস্টেমটিকে চালু করার অনুমতি দেয়।

অবশেষে, 1994 সালে, সোনি জাপানে প্লেস্টেশন (আকা পিএসওএন) মুক্তি পায় এবং 11 মাস পরে উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপ (এস 1 959) -এ কনসোল চালু করে। সিস্টেমটি একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল, দ্রুত সুপার নিন্টেন্ডো এবং সেগা এর নিজস্ব ডিস্ক সিস্টেম, সেগা শনিবারকে সরিয়ে নিয়েছিল।

প্লেস্টেশন এর মুক্তির এক বছর পর নিন্টেন্ডো তাদের নিজের 3 ডি গেমিং কনসোলটি নিন্টেন্ডো 64 মুক্তি পায়, কিন্তু নিন্টেন্ডো কার্টিজ ফর্ম্যাটের সাথে আটকে যায়, যা অবশ্যম্ভাবীরূপে ডেভেলপারদের প্লেস্টেশনটিতে টেনে নিয়ে যাওয়ার কারণে এটির পতন ঘটে। তৃতীয় পক্ষ সমর্থন ছাড়া, N64 একটি ছোট গ্রন্থাগার ছিল, এবং সেই শিরোনামের কিছু সময় সেরা গেম হিসাবে বিবেচিত হয়, সহ গোল্ডেন ২007 , প্লেস্টেশন সঙ্গে রাখতে তাদের কেবল যথেষ্ট ছিল না।

কম্পিউটার বিনোদন সিস্টেম

যখন এনইএস 1985 সালে মুক্তি পায় ভিডিও গেম শিল্প দুর্ঘটনার দিকে পরিচালিত করে এমন দুর্বল মানের গেমগুলির বাজার বন্যার পরে খারাপ অর্থ ছিল, তাই নিন্টেন্ডো এইটিকে একটি হিসাবে উল্লেখ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। বিনোদন সিস্টেম এবং একটি ভিডিও গেম সিস্টেম হিসাবে এটি touting পরিবর্তে, এটি একটি হোম বিনোদন উপাদান হিসাবে ডিজাইন। সোনি একই বই থেকে একটি পৃষ্ঠা গ্রহণ এবং একটি হিসাবে PlayStation উল্লেখ কম্পিউটার বিনোদন সিস্টেম পরিবর্তে একটি কনসোল।

প্লেস্টেশনটি কেবলমাত্র সিস্টেমের আনুষ্ঠানিক খেলা ডিস্কগুলি নয় তবে সঙ্গীত সিডি এবং পরবর্তীতে (একটি অ্যাডাপ্টারের সাথে) ভিডিও সিডিগুলিও বাজাতে পারে না যা ডিভিডিগুলির পূর্বসূরি ছিল। এটি এটি শুধুমাত্র সবচেয়ে শক্তিশালী কিন্তু তার সময়ের সবচেয়ে বহুমুখী সিস্টেম তৈরি।

২000 সালে সোনি প্লেস্টেশন 2 ছেড়ে দেওয়ার পরও, কোম্পানিটি মূল প্লেস্টেশনকে সমর্থন করে অব্যাহত রেখেছে, যা পিএইচ 2 এর জীবদ্দশায় ছয় বছর ধরে প্রকাশক এবং সিস্টেমের জন্য উন্নয়নশীল বিকাশ চালিয়ে যাওয়ার জন্য উত্সাহিত করে।

২006 সালে সোনিটি প্লেস্টেশনটির মূল নির্মান বন্ধ করে দেয়, যার ফলে সিস্টেমটি 12 বছরের জীবনকাল দেয় এবং এটি 100 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করার প্রথম কনসোল হিসাবে শেষ হয়।

আজ পিএসওন-বা প্লেস্টেশন এক-শব্দটি সম্প্রসারিত হয়েছে এবং এখন এটি শুধুমাত্র পুনঃপ্রবর্তিত মডেলের জন্য নয় তবে মূল প্লেস্টেশন কনসোলের জন্যও ব্যবহৃত হয়। যদিও গেমগুলি দৃশ্যত উন্নত এবং আরও ভাল সংজ্ঞায়িত নিয়ন্ত্রণ করে, PSNne গেমগুলির 3D বিশ্বতে গেমার চালু করে এবং গেমিং বিশ্বের সিডি-রম বিপ্লবকে কিকস্টার্ট করে।