Skip to main content

আপনার উপস্থাপকদের ফটো-রিয়ালিজম বাড়ানোর 8 টি টিপস

শুরু হোক সংবাদ উপস্থাপক, উপস্থাপক কিংবা আরজে হিসাবে আপনার গল্পটাও ! (জুন 2026)

শুরু হোক সংবাদ উপস্থাপক, উপস্থাপক কিংবা আরজে হিসাবে আপনার গল্পটাও ! (জুন 2026)
Anonim

ছবি-বাস্তববাদ অনেক সিজি শিল্পীর চূড়ান্ত লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি, এবং এটি অর্জন করা সবচেয়ে কঠিন। এমনকি যদি আপনি 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের তুলনায় অপেক্ষাকৃত নতুন হন, তবুও আজকের সরঞ্জামগুলি এবং কার্যপ্রবাহের কৌশলগুলি ফটো-বাস্তবসম্মততাকে খুব উপকারী করে তোলে। এখানে আপনি পেতে সাহায্য করার জন্য আট কৌশল আছে:

08 এর 01

বেভেল, বেভেল, বেভেল

বেভেল বা চেম্ফার প্রান্ত থেকে ভুলে যাওয়া 3D শিল্পীদের শুরুতে সংঘটিত সবচেয়ে সাধারণ ত্রুটিগুলির মধ্যে একটি। প্রকৃতির প্রায় কোনও রেজার তীক্ষ্ণ প্রান্ত নেই এবং এমনকি বেশিরভাগ মনুষ্যনির্মিত বস্তুগুলির সামান্য গোলাকারতা রয়েছে যেখানে দুটি বিরোধপূর্ণ পৃষ্ঠতলের মিল রয়েছে। বেভেলিং বিস্তারিত জানার জন্য সহায়তা করে এবং আপনার প্রজেক্ট সমাধান থেকে সঠিকভাবে হাইলাইটগুলিকে সঠিকভাবে ধরতে অনুমতি দিয়ে প্রকৃতপক্ষে আপনার মডেলের বাস্তবতাকে বিক্রি করে।

বেভেল ব্যবহার করে (অথবা 3 ডিএসএস ম্যাক্সের চেম্বার টুল) মডেলের হিসাবে শিখতে থাকা প্রথম জিনিসগুলির মধ্যে একটি। যদি আপনি 3D তে যথেষ্ট নতুন হন তবে আপনি কীভাবে বেভেলড প্রান্ত তৈরি করবেন তা নিশ্চিত নন, সম্ভাবনাগুলি হল আপনি একটি ভাল প্রারম্ভিক টিউটোরিয়াল বা এমনকি প্রশিক্ষণ সাবস্ক্রিপশন থেকেও উপকৃত হতে পারেন।

02 এর 02

লিনিয়ার কর্মপ্রবাহ ব্যবহার শিখুন

যদিও লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো বছর ধরে প্রায়শই চলছে, এটি এখনও নতুনদের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর এবং জটিল ধারণা।

আপনার রেন্ডার ইঞ্জিন (রৈখিক) দ্বারা আউটপুট যা আউটপুট তার চেয়ে ভিন্ন রঙের স্থান (sRGB) এ আপনার মনিটর চিত্রগুলি প্রদর্শন করে তার জন্য রৈখিক কার্যপ্রবাহের প্রয়োজনীয়তাটি মূলত নিচে আসে। এই যুদ্ধ করার জন্য, শিল্পীদের একটি রেন্ডারে গামা সংশোধন প্রয়োগ করার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ নিতে হবে।

কিন্তু লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো প্রকৃতপক্ষে সরল গামা সংশোধন থেকে অনেক বেশি দূরে চলে যায় - পুরানো কৌশল এবং কাজকর্মগুলি (যাগুলি বেশিরভাগ পুরানো গণিতের উপর ভিত্তি করে তৈরি) এবং এটি প্রকৃত শারীরিকভাবে আলোচিত সমাধানগুলির দিকে এগিয়ে যাচ্ছে।

রৈখিক কর্মপ্রবাহ সম্পর্কে আরো অনেক কিছু বলার আছে, এবং কৃতজ্ঞতার সাথে গত কয়েক বছরে এটি সম্পূর্ণরূপে আলোচনা করা হয়েছে। লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো এবং গামা প্রক্রিয়াটির পিছনে তত্ত্ব শেখার জন্য এবং বেশ কয়েকটি উত্সের সাথে লিঙ্ক করার জন্য একটি দরকারী সাইট, তাই প্রচুর পড়া পড়ার আছে। মায়া মধ্যে লিনিয়ার ওয়ার্কফ্লো 2012 একটি মায়া 2012 সালে রৈখিক কর্মপ্রবাহ সঙ্গে বিশেষভাবে পুলিশ যে একটি ডিজিটাল টিউটরস কোর্স।

08 এর 03

Photometric আলোর জন্য আইইএস হাল্কা প্রোফাইল ব্যবহার করুন

রৈখিক কর্মপ্রবাহের উত্থানের পাশাপাশি, 3 ডি শিল্পী (বিশেষত যারা স্থাপত্য ভিজ্যুয়ালাইজেশনে কাজ করছেন) আইইএস হালকা প্রোফাইল নামক ফাইলগুলিকে আরও বাস্তবতার সাথে বাস্তব-বিশ্বের আলোকে অনুকরণ করতে শুরু করেছে।

আইইএস প্রোফাইল মূলত বৈদ্যুতিক ইলেকট্রনিক্সের মতো নির্মাতারা দ্বারা তৈরি হয়েছিল যা ডিজিটালভাবে আলোকমিত আলো সম্পর্কিত তথ্যকে পরিমাপ করতে পারে। কারণ আইইএস আলোর প্রোফাইল হালকা আকৃতি, আলোকসজ্জা, এবং বন্ধ পড়া সম্পর্কে সঠিক ফটোগ্রাফিক তথ্য ধারণ করে। 3 ডি বিকাশকারীরা বেশিরভাগ বড় 3 ডি প্যাকেজের মধ্যে আইইএস সমর্থন যোগ করার সুযোগ জব্দ করেছে।

আপনি একটি আইইএস প্রোফাইল ব্যবহার করতে পারেন এবং বাস্তব জিনিস আছে যখন বাস্তব বিশ্বের আলোকে অনুকরণ করার চেষ্টা ঘন্টা কেন ব্যয়?

সিজি এরিনা আপনাকে একটি আইইএস লাইট প্রোফাইল দেখতে কেমন একটি ধারণা দিতে কিছু মহান ছবি প্রস্তাব।

04 এর 04

ক্ষেত্র গভীরতা ব্যবহার করুন

ক্ষেত্রের গভীরতা (অস্পষ্ট পটভূমি) প্রভাবগুলি আপনার রেন্ডারগুলির বাস্তবতাকে বাড়ানোর সবচেয়ে সহজ উপায়গুলির মধ্যে একটি কারণ এটি এমন কিছু যা আমরা বাস্তব জীবনের ফটোগ্রাফির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত।

ক্ষেত্রের একটি অগভীর গভীরতা ব্যবহার করে আপনার বিষয়টিকে আলাদা করতে সাহায্য করে এবং যথাযথ পরিস্থিতিতে এটি ব্যবহার করা হয় যখন আপনার কম্পোজিশনটি leaps এবং bounds দ্বারা উন্নত করতে পারে। গভীরতা প্রভাবগুলি আপনার 3 ডি প্যাকেজের মধ্যে থেকে রেন্ডার করার সময় বা ফটোশপে একটি জি-গভীরতা পাস এবং লেন্স ব্লার ব্যবহার করে পোস্ট-উত্পাদনে প্রয়োগ করা যেতে পারে। পোস্টে প্রভাব প্রয়োগ করা দ্রুততম রুট দ্বারা, তবে, আপনার প্রাথমিক অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে ক্ষেত্রের গভীরতা সেট আপ করার ফলে আপনাকে প্রভাবের উপর আরও নিয়ন্ত্রণ দেয়।

08 এর 05

ক্রোম্যাটিক Abberation যোগ করুন

নামটি জটিল বলে মনে হচ্ছে, তবে আপনার রেন্ডারগুলিতে ক্রোম্যাটিক বিচ্ছেদ যোগ করা সম্ভবত এই তালিকার সবচেয়ে সহজতম কৌশল।

যখন একটি লেন্স একই কনভারজেন্স পয়েন্টে সমস্ত রঙ চ্যানেলগুলি রেন্ডার করতে ব্যর্থ হয় তখন ক্রোম্যাটিক বিচ্ছেদ বাস্তব-ফোটো ফটোগ্রাফিতে ঘটে। ঘটনাটি "রঙ ঝলকানি" হিসাবে উদ্ভাসিত, যেখানে উচ্চ বিপরীতে প্রান্তগুলি একটি সূক্ষ্ম লাল বা নীল রূপরেখা প্রদর্শন করে।

কারণ ক্রিয়েটিভ বিচ্ছেদ সিজি আলোতে প্রাকৃতিকভাবে ঘটে না, 3 ডি শিল্পীরা ফটোশপের একটি পিক্সেল বা দুটি দ্বারা রেন্ডার করার লাল এবং নীল চ্যানেল অফসেট করে ঘটনাটিকে জালিয়াতির উপায়গুলি বিকশিত করেছে।

Chromatic aberration রেন্ডার করার জন্য বাস্তববাদ যোগ করতে পারেন, কিন্তু প্রভাব overdone যখন এটি এক থেকে নিরস্ত্র করতে পারেন। এটি চেষ্টা করতে ভয় পাবেন না, কিন্তু মনে রাখবেন যে subtlety আপনার সেরা বন্ধু।

08 এর 06

স্পিকুলার মানচিত্র ব্যবহার করুন

বেশিরভাগ শিল্পী খুব দ্রুত স্পেকুলার মানচিত্রগুলি শিখতে শিখেন, তবে এটি স্পষ্টভাবে বোর্ডে নেই এমন কারো জন্য উল্লেখ করে।

স্পিকুলার মানচিত্র আপনার রেন্ডার ইঞ্জিনকে বলবে যে আপনার মডেলের অংশগুলির উচ্চ স্প্ল্যুলিটি (চকচকেতা) থাকা উচিত এবং যা আরও বেশি ছড়িয়ে থাকা উচিত। স্পেকুলার মানচিত্রগুলি ব্যবহার করে বাস্তবতাবাদ বাড়ায় কারণ এটি মুখোমুখি হয় - প্রকৃতির বেশিরভাগ বস্তুগুলি ইউনিফর্ম চকচকে দেখায় না, তবে যখন আপনি স্পেকুলার মানচিত্রটি বন্ধ করেন, তখন আপনার মডেলটি কীভাবে রেন্ডার হবে তা ঠিক।

এমনকি যে বস্তুর জন্য করা অপেক্ষাকৃত ইউনিফর্ম চকচকে (গ্লাজেড সিরামিক, পালিশ ধাতু), আপনি এখনও scratches, dings, এবং dents থেকে পৃষ্ঠ অনিয়ম আনতে সাহায্য করার জন্য একটি স্পেক মানচিত্র ব্যবহার করা উচিত।

08 এর 07

এটা গ্রুঞ্জ আপ

আপনি সিজিআইয়ের প্রথম দিনের মতো "পরিপূর্ণতার ত্রুটি" দেখতে পান না, তবে আপনার জন্য যারা স্মারক প্রয়োজন তাদের জন্য: কিছু ময়লা যোগাতে এবং আপনার মডেল এবং টেক্সচারগুলিতে আঁকতে ভয় পান না।

বেশিরভাগ বাস্তব-বিশ্বের বস্তুগুলি পরিষ্কার এবং পুরনো নয়, তাই আপনার মডেলগুলি যেভাবে ছেড়ে চলে যায় সেটি অলস হতে পারে এবং ফটো-বাস্তবসম্মততার জন্য প্রায়শই আপনার অনুসন্ধানকে ক্ষতিগ্রস্ত করবে। এটি কেবল টেক্সচার সংক্রান্ত বিশদ হতে পারে না - আপনার কিছু মডেলকে বড় আকারের ক্র্যাক এবং ধ্বংস যোগ করার চেষ্টা করুন, বিশেষ করে যদি আপনি FPS শৈলী গেম পরিবেশগুলিতে কাজ করছেন।

আপনি আপনার দৃশ্যাবলী populating যখন মন পূর্ণতা ধারণা মনে রাখুন। আপনি একটি খুব মসৃণ স্থাপত্য শোরুম টাইপ রেন্ডার জন্য যাচ্ছি না, স্পেস চেহারা বসবাস করতে আপনার দৃশ্য জুড়ে স্বাভাবিকভাবেই কিছু props বিক্ষিপ্ত।

08 এর 08

Asymetry যোগ করুন

মডেলিং বা চরিত্রের ভাস্কর্য তৈরি করার সময় সমৃদ্ধতা চালু করার ক্ষমতা একটি দুর্দান্ত বিলাসিতা - এর মানে হল যে মডেলদের হিসাবে আমাদের কেবল অর্ধেক কাজের কাজ করতে হবে এবং কখনও কখনও নিজের চোখকে অন্যের চেয়ে বড় হওয়ার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না বা বামে নিশ্চিত করতে হবে না Cheekbone লাইন আপ ডান এক সঙ্গে (আপনি জানেন, যারা pesky সমস্যা ঐতিহ্যগত চিত্রকলা এবং ভাস্কর্য সমস্যা)।

কিন্তু যখন একটি চূড়ান্ত বিবরণ পাস করার সময় আসে এবং আপনার মডেলটিকে পোজ করে, তখন সমার্থকতা বন্ধ করে এবং আপনার চরিত্রের কিছুটা অসম বৈচিত্র্য যুক্ত করার একটি দুর্দান্ত ধারণা।

এটি পোজ, পরিচ্ছদ বা টেক্সচারাল বিশদের মধ্যে কিনা, অসমতা আপনার মডেলগুলিকে আরও জীবন্ত করে তুলবে, এবং সম্ভাবনাগুলি আরও গতিশীল এবং সফল চূড়ান্ত চিত্রের সাথে শেষ হয়ে যাবে।