Skip to main content

মায়া নির্দিষ্ট স্কেলিং এবং বস্তু ম্যানিপুলেশন সরঞ্জাম

মায়া 2017 বাস্তব ইউনিট নিয়ে কাজ করা (জুন 2025)

মায়া 2017 বাস্তব ইউনিট নিয়ে কাজ করা (জুন 2025)
Anonim
05 এর 01

বস্তু ম্যানিপুলেশন সরঞ্জাম

সুতরাং এখন আপনি আপনার দৃশ্যের মধ্যে কোন বস্তু স্থাপন করবেন এবং তার কিছু মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি সংশোধন করবেন। চলুন আমরা কিছু জায়গায় অন্বেষণ করি যে আমরা স্থানটিতে তার অবস্থান পরিবর্তন করতে পারি। কোন 3D অ্যাপ্লিকেশনটিতে বস্তু ম্যানিপুলেশন এর তিনটি মৌলিক রূপ রয়েছে - অনুবাদ করুন (বা সরান), স্কেল করুন এবং ঘোরান।

স্পষ্টতই, এটি সমস্ত ক্রিয়াকলাপ যা অপেক্ষাকৃত স্ব-ব্যাখ্যামূলক শব্দ শোনে, কিন্তু এর কিছু প্রযুক্তিগত বিবেচনায় নজর দেওয়া যাক।

অনুবাদ, স্কেল এবং ঘোরানো সরঞ্জামগুলি আনতে দুটি ভিন্ন উপায় রয়েছে:

  • প্রথমে, আপনার ভিউপোর্টের বাম পাশে টুলবক্স প্যানেলে (উপরে চিত্রিত) অ্যাক্সেস করা যেতে পারে।
  • দ্বিতীয় (পছন্দসই পদ্ধতি) কীবোর্ড হটকি ব্যবহার করা হয়। মডেলিং প্রক্রিয়া চলাকালীন, আপনি ক্রমাগত সরঞ্জামগুলির মধ্যে স্যুইচিং করবেন, তাই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমান্ডগুলি শিখতে ভাল ধারণা।

একটি বস্তু নির্বাচন করে, মায়া এর অনুবাদ, ঘোরানো এবং স্কেল সরঞ্জাম অ্যাক্সেস করতে নিম্নলিখিত হটকি ব্যবহার করুন:

অনুবাদ - Wআবর্তিত - স্কেল - R

কোন সরঞ্জাম প্রস্থান করার জন্য, আঘাত কুই নির্বাচন মোড ফিরে।

05 এর 02

অনুবাদ করুন (সরান)

আপনি তৈরি বস্তু নির্বাচন করুন এবং ধর্মঘট W অনুবাদ সরঞ্জাম আনতে চাবি।

যখন আপনি সরঞ্জামটি অ্যাক্সেস করেন, তখন X, Y এবং Z axes বরাবর লক্ষ্য করা তিনটি তীর সহ একটি কন্ট্রোল হ্যান্ডেল আপনার বস্তুর কেন্দ্রীয় পিভট পয়েন্টে উপস্থিত হবে।

মূল থেকে আপনার বস্তুটি সরাতে, তীরগুলির যেকোন একটিতে ক্লিক করুন এবং সেই অক্ষ বরাবর বস্তুটিকে টেনে আনুন। তীর বা শাফলের যেকোনো জায়গায় ক্লিক করা হলে এটি যে অক্ষটি প্রতিনিধিত্ব করে তার দিকে তীরচিহ্নকে সীমাবদ্ধ করবে, তাই যদি আপনি কেবল আপনার বস্তুর উল্লম্বভাবে সরানোতে চান তবে উল্লম্ব তীর থেকে যেকোনো জায়গায় ক্লিক করুন এবং আপনার বস্তুটি উল্লম্ব আন্দোলনে সীমাবদ্ধ হবে।

যদি আপনি গতিকে একক অক্ষতে সীমাবদ্ধ না করে বস্তুটি অনুবাদ করতে চান তবে বিনামূল্যে অনুবাদ করার জন্য সরঞ্জামের কেন্দ্রে হলুদ বর্গক্ষেত্রটিতে ক্লিক করুন। একাধিক অক্ষে একটি বস্তু সরানোর সময়, এটি আপনার আর্গোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলির মধ্যে একটিতে স্যুইচ করার জন্য প্রায়ই উপকারী হয় (ক্লিক করে থেকে spacebar, যদি আপনি আরো নিয়ন্ত্রণের জন্য ভুলে গেছেন)।

05 এর 03

স্কেল

স্কেল টুল প্রায় ঠিক অনুবাদ টুল মত ফাংশন।

যেকোনো অক্ষ বরাবর স্কেল করতে, কেবল অক্ষরে (লাল, নীল, বা সবুজ) বাক্সটিতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন যা আপনি অক্ষরটি অক্ষুণ্ণ করতে চান।

বিশ্বব্যাপী বস্তুকে স্কেল করতে (একযোগে সমস্ত অক্ষে), টুলের মাঝখানে অবস্থিত বাক্সটিতে ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন। যে হিসাবে সহজ!

05 এর 05

আবর্তিত

আপনি দেখতে পারেন হিসাবে, ঘূর্ণন সরঞ্জাম প্রদর্শিত এবং অনুবাদ এবং স্কেল সরঞ্জাম থেকে সামান্য ভিন্ন পরিচালনা করে।

অনুবাদ এবং স্কেলের মতো, আপনি টুলটিতে দৃশ্যমান তিনটি অভ্যন্তরীণ রিং (লাল, সবুজ, নীল) ক্লিক করে এবং টেনে আনতে একক অক্ষে ঘূর্ণন সীমাবদ্ধ করতে পারেন।

রিংগুলির মধ্যে বিন্দুতে কেবল ক্লিক এবং টেনে আনতে আপনি একাধিক অক্ষের সাথে বস্তুর অবাধে ঘোরাতে পারেন তবে, আপনি একটি সময়ে এক অক্ষকে ঘূর্ণায়মান করে আরও বেশি নিয়ন্ত্রণে সক্ষম হন।

অবশেষে, বাইরের রিং (হলুদ) এ ক্লিক করে এবং টেনে আনতে, আপনি ক্যামেরাতে একটি অবজেক্টের পার্শ্বেডিয়াল ঘুরতে পারেন।

ঘূর্ণন সহ, কিছুটা বেশি নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন এমন সময়গুলি থাকে - পরবর্তী পৃষ্ঠায় আমরা কীভাবে চ্যানেল অবজেক্ট ম্যানুয়ালেশনের জন্য চ্যানেল বক্স ব্যবহার করতে পারি তা আমরা দেখব।

05 এর 05

যথার্থ জন্য চ্যানেল বক্স ব্যবহার করে

ম্যানিপুলার সরঞ্জামগুলি ছাড়াও আমরা এখনই চালু করেছি, আপনি চ্যানেল বাক্সে সুনির্দিষ্ট সংখ্যার মানগুলি ব্যবহার করে আপনার মডেলগুলি অনুবাদ, স্কেল এবং ঘোরানও করতে পারেন।

চ্যানেল বক্সটি ইন্টারফেসের উপরের ডান অংশে অবস্থিত এবং ফাংশন ইনপুট ট্যাবের মতই কাজ করে যা আমরা পাঠ 1.3 তে উপস্থাপিত করেছি।

সংখ্যাসূচক মানগুলি উপকারী হতে পারে এমন কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে:

  • মায়া মধ্যে স্কেল বাস্তব বিশ্ব ইউনিট (ডিফল্ট দ্বারা সেন্টিমিটার) উপর ভিত্তি করে নির্মিত হয়, এবং মায়া লাইট আনুমানিক বাস্তব বিশ্বের স্কেল ব্যবহার করে মডেল মডেল করা হয় যখন অনেক বাস্তবসম্মত আচরণ। এর মানে হল যদি আপনি একটি টেবিল মডেলিং করেন যাটি চার ফুট লম্বা বলে মনে করা হয় তবে এটি প্রায় 16২ সেমি আকারে করা উচিত।
  • চ্যানেল বক্সটিও উপকারী হতে পারে যদি আপনাকে স্পেস বস্তুর সমানভাবে প্রয়োজন হয়, ভগ্নাংশীয় স্কেল (ডাবল, অর্ধেক, ইত্যাদি), একটি অক্ষ বরাবর বস্তু সারিবদ্ধ করুন, বা ঘূর্ণন জন্য সঠিক কোণ সেট করুন (45 ডিগ্রি, 90, 180, 360, ইত্যাদি) ।)।

ইনপুট ট্যাবের মত, মানগুলি ম্যানুয়ালি বা কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে + মাউস মাউস ড্র্যাগ ক্লিক করুন ইতিবাচক আমরা পূর্বে চালু।

অবশেষে, চ্যানেল বক্সটি আপনার দৃশ্যের কোনও বস্তুর নামকরণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, মডেলগুলি, ক্যামেরা, লাইট বা রেখাচিত্র সহ। ভাল সংগঠনের জন্য আপনার অবজেক্টগুলির নামকরণের অভ্যাস পেতে এটি খুব ভাল ধারণা।

পাঠ 1.5 এ যান: যেখানে আমরা উপাদান নির্বাচনের ধরনগুলি আলোচনা করব (মুখ, প্রান্ত, এবং শীর্ষক।)