Skip to main content

আকার, গতি, এবং ক্লাসিক tweens মধ্যে পার্থক্য

বুঝতে, গতি tween, ক্লাসিক tween, আকৃতি tween এবং ফ্ল্যাশ cs5.5 তাদের পার্থক্য (জুন 2026)

বুঝতে, গতি tween, ক্লাসিক tween, আকৃতি tween এবং ফ্ল্যাশ cs5.5 তাদের পার্থক্য (জুন 2026)
Anonim

ফ্ল্যাশ CS4 এর আগে গতি tweens এবং আকৃতি tweens ছিল - কিন্তু এখন CS4 এবং CS5 ক্লাসিক tweens পরিচয় করিয়ে দেয়। পার্থক্য কি?

একটি গতি tween স্থান চলন্ত প্রতীক animates; যখন আপনি একটি গতির টুইন তৈরি করেন, তখন আপনি টিভনের যে কোনও ফ্রেমের উপর ক্লিক করতে পারেন, সেই ফ্রেমের প্রতীকটি সরাতে পারেন এবং ফ্ল্যাশটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফ্রেম এবং পরবর্তী কীফ্রেমের মধ্যে ফ্রেমগুলি অ্যানিমেশন করে একটি গতিপথ তৈরি করে। যে ফ্রেমটি আপনি ম্যানুয়ালি টুইনড প্রতীকটি সরাতে পেরেছেন সেটি কীফ্রেম হয়ে যায়। অন্যদিকে, আকৃতির tweens, অ প্রতীক আকার / ভেক্টর গ্রাফিক্স উপর বিকৃত সঞ্চালন।

যদি আপনি একটি কীফ্রেমে এক আকৃতি তৈরি করেন এবং অন্য কীফ্রেমে অন্য আকৃতি তৈরি করেন, তবে আপনি দুটি আকৃতিকে আকৃতির টুইনের সাথে সংযুক্ত করতে পারেন। দ্বিতীয়টি প্রথম আকারটিকে রূপান্তরিত করতে যেকোনো গণনা এবং মর্ফগুলি প্রয়োজন হয়। একটি ক্লাসিক টুইন পুরানো গতি tweens ব্যবহৃত সংস্করণ CS3 এবং এর আগে সংস্করণ, কাজ করে। এই গতির গতিতে, আপনার নিজের কীফ্রেমগুলি ম্যানুয়ালি তৈরি করতে হবে এবং বিন্দুতে বি বিন্দুতে বিন্দু অনুসরণ করে তাদের সকলকে গতির টুইনগুলি সংযুক্ত করতে হবে।

সুতরাং মূলত, একটি আকৃতির টুইন একটি রূপান্তর দ্বন্দ্ব, যখন একটি মোশন টুইন / ক্লাসিক টুইন অবস্থান এবং ঘূর্ণন প্রভাবিত করে।