Skip to main content

রেন্ডারিং সঙ্গে 3D ইমেজ চূড়ান্ত: একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ

দেখুন কম দামে স্কুটি কোথায় পাওয়া যায়|| buy cheapest price scooty vlog with price (জুন 2025)

দেখুন কম দামে স্কুটি কোথায় পাওয়া যায়|| buy cheapest price scooty vlog with price (জুন 2025)
Anonim

রেন্ডারিং প্রক্রিয়া কম্পিউটার গ্রাফিক্স উন্নয়ন চক্র একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

বিকাশ ফিল্ম ভালো লেগেছে

রেন্ডারিং হল 3 ডি উত্পাদনের সবচেয়ে টেকনিক্যালি জটিল দৃষ্টিভঙ্গি, তবে এটি আসলে একটি উপমা প্রসঙ্গে খুব সহজে বোঝা যেতে পারে: চলচ্চিত্র ফটোগ্রাফারের মতই এটি অবশ্যই প্রদর্শিত হওয়ার আগে তার ফটোগুলি বিকাশ এবং মুদ্রণ করতে হবে, কম্পিউটার গ্রাফিক্স পেশাদারদের একই রকম বোঝানো হয় অপরিহার্যতা।

যখন একজন শিল্পী 3 ডি দৃশ্যের উপর কাজ করেন, তখন মডেলগুলি যেভাবে ব্যবহার করে সেগুলি আসলে তিন-মাত্রিক স্থানগুলিতে পয়েন্ট এবং পৃষ্ঠতলগুলির (আরও বিশেষভাবে, শীর্ষ এবং বহুভুজ) গাণিতিক উপস্থাপনা।

শব্দটি রেন্ডারিং একটি 3 ডি সফ্টওয়্যার প্যাকেজের রেন্ডার ইঞ্জিন দ্বারা একটি গাণিতিক আনুমানিকতা থেকে চূড়ান্ত 2 ডি চিত্রের দৃশ্যটি অনুবাদ করতে গণনাগুলিকে বোঝায়। প্রক্রিয়া চলাকালীন, সমগ্র দৃশ্যের স্থানীয়, টেক্সচারাল এবং আলোচনার তথ্যগুলি ফ্ল্যাটযুক্ত চিত্রের প্রতিটি পিক্সেলের রঙের মান নির্ধারণ করতে মিলিত হয়।

রেন্ডারিং দুই ধরনের

দুটি প্রধান ধরনের রেন্ডারিং রয়েছে, তাদের প্রধান পার্থক্য হচ্ছে গতি যা চিত্র গণনা করা হয় এবং চূড়ান্ত করা হয়।

  1. রিয়েল টাইম রেন্ডারিং: রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংটি গেমিং এবং ইন্টারেক্টিভ গ্রাফিক্সগুলিতে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণভাবে ব্যবহৃত হয়, যেখানে চিত্রগুলি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত গতিতে 3D তথ্য থেকে গণনা করা উচিত। কারণ কোনও প্লেয়ার খেলা পরিবেশের সাথে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে তা পূর্বাভাস করা অসম্ভব, কারণ চিত্রগুলি "বাস্তব-সময়" হিসাবে উপস্থাপিত হবে যেহেতু এটি ক্রিয়াটি সংঘটিত হয়।
  2. গতি বিষয়ক: গতি তরল প্রদর্শিত করার জন্য, প্রতি সেকেন্ডে কমপক্ষে 18 থেকে 20 ফ্রেম স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে। এই এবং কর্মের চেয়ে কম কিছু choppy প্রদর্শিত হবে।
  3. পদ্ধতি: রিয়েল-টাইম রেন্ডারিং ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার দ্বারা ব্যাপকভাবে উন্নত হয় এবং যতটা সম্ভব সম্ভব তথ্য সংগ্রহ করে। গেম পরিবেশের আলোচনার তথ্য একটি দুর্দান্ত চুক্তি প্রাক-কম্পিউটেড এবং রেন্ডার গতি উন্নত করার জন্য সরাসরি পরিবেশিত টেক্সচার ফাইলগুলিতে "বেকড"।
  4. অফলাইন বা প্রাক রেন্ডারিং: অফলাইন রেন্ডারিং এমন পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে গতি কম থাকে, গণনাগুলি সাধারণত ডেডিকেটেড গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারের পরিবর্তে মাল্টি-কোর CPU গুলি ব্যবহার করে সঞ্চালিত হয়। অফলাইন রেন্ডারিংটি প্রায়শই অ্যানিমেশনে এবং প্রভাবগুলিতে দৃশ্যত দেখা যায় যেখানে দৃশ্যমান জটিলতা এবং ফটোরিয়ালিজম অনেক উচ্চমানের হয়। যেহেতু প্রতিটি ফ্রেমে যা প্রদর্শিত হবে তার কোন অনির্দেশ্য নেই, তাই বড় স্টুডিওগুলি 90 ফ্রেম পর্যন্ত পৃথক ফ্রেমে রেন্ডার করতে উত্সর্গীকৃত।
  1. Photorealism: অফলাইন রেন্ডারিং একটি খোলা-শেষ সময়-ফ্রেমের মধ্যে ঘটে, কারণ রিয়েল-টাইম রেন্ডারিংয়ের চেয়ে ফটোরিয়ালিজমের উচ্চ মাত্রা অর্জন করা যেতে পারে। অক্ষর, পরিবেশ, এবং তাদের সংযুক্ত টেক্সচার এবং লাইট সাধারণত উচ্চ বহুভুজ গণনা, এবং 4k (বা উচ্চতর) রেজোলিউশন টেক্সচার ফাইল অনুমোদিত হয়।

রেন্ডারিং কৌশল

সর্বাধিক রেন্ডারিং জন্য ব্যবহৃত তিন প্রধান কম্পিউটেশন কৌশল আছে। প্রতিটি সুবিধার এবং তার নিজের নিজস্ব সেট আছে, নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে তিনটি কার্যকর বিকল্প তৈরীর।

  • স্ক্যানলাইন (বা রাস্টারাইজেশন): গতি একটি প্রয়োজনীয়তা যখন Scanline রেন্ডারিং ব্যবহার করা হয়, যা বাস্তব সময় রেন্ডারিং এবং ইন্টারেক্টিভ গ্রাফিক্স জন্য এটি পছন্দ করার কৌশল তোলে। একটি চিত্র পিক্সেল-বাই-পিক্সেল রেন্ডার করার পরিবর্তে, স্ক্যানলাইন রেন্ডারারগুলি বহুভুজ ভিত্তিতে বহুভুজের উপর গণনা করে। প্রাককাম্পেড (বেকড) আলোর সাথে যুক্ত স্কানলাইন কৌশল হাই-গ্রাফিক্স কার্ডে প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেম গতি বা আরও ভাল গতি অর্জন করতে পারে।
  • Raytracing: প্রতিক্ষেপণে, দৃশ্যের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য, আলোর এক বা একাধিক রশ্মি ক্যামেরা থেকে নিকটতম 3 ডি বস্তুতে সনাক্ত হয়। আলোর রশ্মিটি "বাউন্স" এর একটি নির্দিষ্ট সংখ্যার মাধ্যমে পাস করা হয় যা 3D দৃশ্যের উপকরণগুলির উপর নির্ভর করে প্রতিফলন বা প্রতিবিম্বন অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। প্রতিটি পিক্সেলের রঙটি আলাদাভাবে আলগোরিদিমিকভাবে গণিতের বস্তুর সাথে আলোর রে এর ইন্টারঅ্যাকশনের উপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়। Raytracing স্ক্যানিন লাইন চেয়ে বৃহত্তর ফোটোরিয়ালিজম সক্ষম কিন্তু সূচকীয়ভাবে ধীর।
  • Radiosity: রিয়াস্ট্রাসিংয়ের বিপরীতে, রেডিওসাইটটি ক্যামেরা থেকে আলাদা হয় এবং পিক্সেল-বাই-পিক্সেলের পরিবর্তে পৃষ্ঠ ভিত্তিক। রেডিওসাইটের প্রাথমিক ফাংশনটি পরোক্ষ আলোকসজ্জার জন্য অ্যাকাউন্টিংয়ের দ্বারা আরো সঠিকভাবে পৃষ্ঠ রঙকে অনুকরণ করা হয়। তেজস্ক্রিয়তা সাধারণত নরম স্নাতক ছায়া এবং রঙ রক্তপাত দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যেখানে উজ্জ্বল রঙীন বস্তুর থেকে হালকা কাছাকাছি পৃষ্ঠতলে "রক্তপাত" হয়।

বাস্তবে, রেডিওরিটি এবং রেট্রাস্টিংটি প্রায়শই একে অপরের সাথে মিলিত হয়, ফটোরিয়ালিজমের চিত্তাকর্ষক স্তর অর্জনের জন্য প্রতিটি সিস্টেমের সুবিধাগুলি ব্যবহার করে।

রেন্ডারিং সফটওয়্যার

যদিও রেন্ডারিং অবিশ্বাস্যভাবে অত্যাধুনিক গণনার উপর নির্ভর করে তবে আজকের সফটওয়্যারটি এমন পরামিতিগুলি বোঝার পক্ষে সহজ করে দেয় যাতে এটি শিল্পীকে অন্তর্নিহিত গণিতের সাথে মোকাবিলা করার প্রয়োজন হয় না। একটি রেন্ডার ইঞ্জিন প্রতিটি প্রধান 3D সফ্টওয়্যার স্যুট সহ অন্তর্ভুক্ত করা হয় এবং তাদের মধ্যে বেশিরভাগ উপাদান এবং আলো প্যাকেজগুলি অন্তর্ভুক্ত করে যা ফটোরিয়ালিজমের অত্যাশ্চর্য মাত্রা অর্জন করতে সক্ষম করে।

দুটি সবচেয়ে সাধারণ রেন্ডার ইঞ্জিন:

  • মানসিক রে: Autodesk মায়া সঙ্গে প্যাকেজ। মানসিক রে অবিশ্বাস্যভাবে বহুমুখী, অপেক্ষাকৃত দ্রুত, এবং সম্ভবত সাবুরফেস বিভাজন প্রয়োজন এমন চরিত্র চিত্রগুলির জন্য সর্বাধিক উপযুক্ত রেন্ডারার। মানসিক রশ্মি রেট্রাস্টিং এবং "বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা" (রেডিওজিটি) এর সমন্বয়কে ব্যবহার করে।
  • ভি-রে: আপনি সাধারণত ভি-রেটিকে 3DS Max এর সাথে যুক্ত করে দেখেন-একসঙ্গে জোড়াটি স্থাপত্য ভিজ্যুয়ালাইজেশান এবং পরিবেশ রেন্ডারিংয়ের জন্য একেবারেই অজানা।তার প্রতিদ্বন্দ্বী উপর VRay এর প্রধান সুবিধা তার আলো সরঞ্জাম এবং arch-viz জন্য ব্যাপক উপকরণ গ্রন্থাগার।

রেন্ডারিং একটি প্রযুক্তিগত বিষয় হলেও আপনি বেশ কিছু সাধারণ কৌশলগুলিতে গভীরভাবে নজর দিতে শুরু করলে বেশ আকর্ষণীয় হতে পারে।