উইইউ-তে তৃতীয় পক্ষের গেমসের অভাব নিন্টেনোর জন্য নতুন কিছু ছিল না, যার কনসোলগুলি অ-নিন্টিনো শিরোনামগুলির জন্য বর্বর ভূমি হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছে। দুর্বল তৃতীয় পক্ষের Wii U সমর্থন দুর্বল বিক্রয় বা দুর্বল হার্ডওয়্যার সবসময় দুর্বল বলে মনে করা হয় যে দাবি। গেম ঘন তার প্রতিদ্বন্দ্বী এবং Wii বিপুল পরিমাণে বিক্রি হিসাবে শক্তিশালী ছিল, এখনো উভয় তাদের প্রতিদ্বন্দ্বী চেয়ে কম তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম দেখেছি। সমীকরণ আরও হতে হবে।
নিন্টিনোর অসমর্থ বিপণনের ফলে অবশ্যই দরিদ্র Wii U বিক্রয়গুলি সমস্যার অংশ হিসাবে তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের ভয়ানক সিদ্ধান্ত। কিন্তু এটি এর চেয়ে বেশি কিছু; নিন্টেন্ডো কনসোলগুলি তৈরি করে যা অসম্পূর্ণ অঙ্গ প্রতিস্থাপনের মতো তৃতীয় পক্ষের গেমগুলিকে প্রত্যাখ্যান করে। নিন্টেন্ডো তৃতীয় পক্ষের গেমগুলিতে অস্বাভাবিক একটি গেমিং পরিবেশ তৈরি করেছে এমন কিছু উপায় এখানে রয়েছে।
Kiddie কনসোল চিত্র
নিন্টেন্ডো বলবে যে তারা সব বয়সের জন্য মজা করে এমন গেমগুলি তৈরি করে, জনপ্রিয় কল্পনায়, নিন্টেন্ডো বাচ্চাদের জন্য, তাদের পিতামাতার প্রতি আকৃষ্ট করে তোলে, কিন্তু এমন অনেক গেমার যারা কম বাচ্চা নন বা নাও তাদের পক্ষে কম। "সমস্ত বয়সের জন্য মজা" ধারণাকে ডিজনি রেনেসাঁর মাধ্যমে এবং পিক্সারের উত্থানের মাধ্যমে কিছুটা পুনর্বাসিত করা হয়েছে, তবে অনেক গেমার স্থানীয় প্রথম গ্রেডারের সাথে তাদের গেমিং প্রেম ভাগ করতে চায় না এবং নিন্টেন্ডো বাজারগুলি এমনকি বিস্তৃত প্রধানত শিশুদের কাছে আবেদন।
ছাগলছানা বন্ধুত্বপূর্ণ কুলুঙ্গি মধ্যে, Nintendo হয় দ্য পাওয়ারহাউস - এটি 3DS যা জ্বালানী করে - তবে এটি একটি বিশেষ কিছু অন্যান্য প্রকাশক ফোকাস। VGChartz '2013 শীর্ষ গেমগুলির তালিকা, প্রায় সব শীর্ষ পারিবারিক-বন্ধুত্বপূর্ণ শিরোনাম ছিল নিন্টেন্ডো স্পোর্টস গেমস ব্যতীত, একটি পরিবার-বান্ধব রীতি নিন্টেন্ডোকে উপেক্ষা করে।
আপনি যদি নিন্টেন্ডো না হন তবে আপনি আরো বেশি প্রাপ্তবয়স্ক সামগ্রী দিয়ে গেমগুলিতে আপনার বেশিরভাগ অর্থ উপার্জন করছেন। যদিও Wii casuals এ লক্ষ্য করা হয় (কোর গ্যামারদের সাথে নিন্টেন্ডো এর স্থায়ীত্ব হ্রাস), প্রকাশক কিছু কোর Wii শিরোনাম মত প্রকাশক করেনি ম্যাড ওয়ার্ড, কনডুইট 2, এবং মৃত স্থান: এক্সট্রাকশন। বিক্রয় হতাশাজনক ছিল, ধারণাটি জোরদার করে, সঠিকভাবে বা ভুলভাবে, যে নিন্টোনিফিলগুলি এমন গেমগুলি চায় না। ।
যে, Nintendo এর Wii U সঙ্গে মিলিত পরিবার মত বন্ধুত্বপূর্ণ mainstays উপর ফোকাস মারিও এবং গাধার কং, ডেভেলপারগণ প্রায়ই এমনকি নিন্টেন্ডো গ্রাহকদের তাদের গেম খেলতে কল্পনাও করতে পারে না। মত একটি রক্ত-soaked খেলা মুক্তি গ্র্যান্ড চুরি অটো ভি উইনি ইউ এ ডিজনি ওয়ার্ল্ড এ স্ক্রীনিংয়ের মতো।
Nintendo মত Wii U এবং কয়েক মহান প্রাপ্তবয়স্ক গেম আনা হয়েছে Xenoblade ক্রনিকলস এক্স , তবে প্রতি 10 টি কিড-বান্ধব শিরোনামগুলির জন্য একটি প্রাপ্তবয়স্ক খেলা প্রকাশ করা অন্যান্য খেলোয়াড়দের রক্তে নিজেকে ডুবিয়ে দিতে পারে এমন গেমারদের আকর্ষণ করতে সামান্য কিছু না। নিন্টিনোকে রক্তের গ্যালন দরকার নেই; তারা শুধু আরো বিভিন্ন প্রয়োজন; আরো ক্রীড়া, RPGs, কৌশল গেম। যে ধরনের তৃতীয় পক্ষের দ্বারা সরবরাহ করা যেতে পারে, কিন্তু Nintendo উপায় তার নেতৃত্বাধীন, তার কক্ষপথ মধ্যে প্রধান গেম টান প্রয়োজন যাই হোক না কেন পথ নেতৃত্ব প্রয়োজন।
ক্রমবর্ধমানভাবে, বাবা-মা নিজেই গেমার যারা কনসোল চায় তারা এবং তাদের বাচ্চারা উপভোগ করতে পারে। এটি নিন্টেন্ডোকে প্রাসঙ্গিক থাকার পক্ষে কঠিন করে তুলতে পারে।
উন্নয়নশীল প্রযুক্তিগত মান প্রতিরোধ
নিন্দেন্ডো সাধারণত একটি শিল্প মান হিসাবে উন্নয়নশীল প্রযুক্তির গ্রহণ প্রতিরোধ করার জন্য যুক্তিসঙ্গত যুক্তি আছে। কেন এইচডি টিভি অসাধারণ হয় যখন একটি এইচডি কনসোল করা? মাল্টিপ্লেয়ার কেন এত বড় না কেন ফোকাস? কেন আপনার কনসোল একটি সংখ্যালঘু জন্য আরো ব্যয়বহুল করা?
তারপর কয়েক বছর ধরে রোল, এইচডিটিভিগুলি সাধারণ, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার বিশাল, এবং নিন্টেন্ডো ধরা আপ সংগ্রাম করা হয়। কিছুটা অনিশ্চিতভাবে অপেক্ষা না করে অপেক্ষা করে, নিন্টেন্ডো তাদের সম্ভাব্য স্বীকৃতিপ্রাপ্ত ব্যক্তিদের সুবিধা প্রদান করে। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার একটি ভাল উদাহরণ; নিজের গেমগুলিতে এটির উপর গুরুত্বারোপ করে, নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডো কনসোলগুলির একটি অনলাইন গেমের পক্ষে অযৌক্তিক ধারণা তৈরি করেছে। এমনকি Wii U মালিকরা প্রায়ই অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য একটি ভারী অনলাইন উপাদান দিয়ে গেমগুলি কিনে।
গেমিং বিশ্বতে নিন্টেন্ডো নতুন চিন্তাগুলি প্রায়শই উদ্ভাবনী ও সাহসী হয়, তবে তারা যে ধারনা উপেক্ষা করে সেগুলি কোম্পানিটিকে পুরোনো এবং স্টোডি বলে মনে করে, যেমন ফোন প্রস্তুতকারক বলে, "রোটারি ফোনগুলি 1970 সালে দুর্দান্ত ছিল এবং তারা এখনও আমরা সত্যিই 2010 সালে প্রয়োজন। "
নিন্টেন্ডোও দৃঢ়ভাবে গ্রাফিক্স রেস থেকে চলে গেছেন এবং যখন আমি সম্মত হচ্ছি যে কাটিয়া-বয়সী গ্রাফিক্সগুলি প্রয়োজনীয় নয়, এটি আমার কোনও ব্যাপার না, নাকি নিন্টেন্ডো মনে করে যে গ্রাফিক্স-অদম্য গেমার এবং গেম সাংবাদিক।
শিল্প একটি মান গ্রহণ একবার, এটা হার্ড যে হার্ডওয়ার জন্য উপযুক্ত নয়। পিএস 4 এর জন্য উন্নত গেমটি সহজেই সমানভাবে শক্তিশালী XB1 তে পোর্ট করা যেতে পারে তবে Wii এর সাথে যা অনেকগুলি আপোস ছাড়াই PS3 / 360 গেম চালাতে পারে, তাই Wii U পোর্টে বাধা সৃষ্টি করে। দুইটি কনসোলের জন্য একটি গেম তৈরি করা সহজ, এবং তৃতীয় কনসোলে এটি যুক্ত করা আরও কঠিন, যার মালিকরা তৃতীয়-পক্ষের গেমগুলির জন্য বিখ্যাতভাবে উদাসীন, তাহলে কী?
নিন্টেন্ডো এর নিজস্ব গেমগুলি ঐতিহাসিকভাবে অনলাইনে মাল্টিপ্লেয়ারকে জোর দেয় এবং কার্টোনি গ্রাফিক্সগুলি ব্যবহার করে যা উচ্চ-শেষ গ্রাফিক্স ছাড়াই সূক্ষ্ম দেখাচ্ছে, তাই তাদের কনসোলগুলি তারা যা করতে চায় তা পুরোপুরি ফিট করে। কিন্তু তারা প্রায়ই অন্যান্য ডেভেলপারদের বিভিন্ন চাহিদা পূরণ করতে ব্যর্থ হয়।
তাদের নিজস্ব হার্ডওয়্যার লিড ব্যর্থ
নিন্টেন্ডোর সেরা গুণগুলির মধ্যে একটি হল প্রযুক্তিগত বাক্সের বাইরে চিন্তা করার ইচ্ছা। DS, Wii, এবং Wii U সমস্ত আকর্ষণীয় নতুন ইন্টারফেস চালু করে।
দুর্ভাগ্যবশত, Nintendo কখনও কখনও তাদের সাহসী প্রযুক্তিগত পছন্দের জন্য ধারনা অভাব। উদাহরণস্বরূপ, প্রথম খেলা যা প্রকৃতপক্ষে ডিএসের সম্ভাবনার অন্বেষণ করেছিল তা নিন্দেন্ডো থেকে নয়; ইহা ছিল SEGA এর ম্যাজিক XY / XX । এটি ধরতে নিন্দেন্ডো আরেকটি বছর নেন।
Nintendo ব্যবহার করে, Wii সঙ্গে ভাল করেনি Wii ক্রীড়া কনসোলের দক্ষতা প্রদর্শন করতে, কিন্তু উইইউ ইউ এর সাথে, নিন্টেন্ডো আবারও বললো, এখানে কিছু প্রযুক্তি, ডেভেলপার; এটা দিয়ে কিছু শীতল না।
নিন্টেন্ডো একটি ধারণা ছিল, অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে, কিন্তু তারা এমনকি যে সত্যিই প্রতিশ্রুতিবদ্ধ না। Ubisoft মত অন্যান্য প্রকাশকদের ধারণা সৃষ্টি।
একটি সাধারণ সমালোচনা হল যে জনসাধারণের সাথে Wii U এর জন্য একটি মামলা করতে ব্যর্থ হয়েছে, কিন্তু তারা খেলা নির্মাতাকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছে। আদর্শিকভাবে তারা সময়ের সাথে সাথে ডেভেলপারদের সাথে কাজ করত, তাদের প্রতিক্রিয়া জানায়, উপদেশ এবং ধারণাগুলি প্রস্তাব করে, বুদ্ধিমান, বাইরে পরামর্শগুলি গ্রহণ করে।
এর সংক্ষিপ্ত, কনসোল এর লঞ্চ অনুপ্রেরণামূলক ধারনা বিস্তৃত দেওয়া উচিত। বাক্সের বাইরে চিন্তা করা খুব ভাল, কিন্তু যখন আপনি নতুন কিছু তৈরি করেন, তখন আপনাকে এটি বুঝতে সাহায্য করতে হবে। বেথেসদা এর পিট হাইনসের কদর্য কথায়, আপনি বলবেন না, "আমরা একটি বক্স তৈরি করতে যাচ্ছি এবং এটি কিভাবে কাজ করে এবং আপনি এটির জন্য গেম তৈরি করতে পারেন।"
উপসংহার
Nintendo হার্ডওয়্যার যে Nintendo জন্য সত্যিই ভাল কাজ করে তোলে, এবং নিন্টেন্ডো গেম ভালোবাসি যারা এটি বাজারে। এটি একটি সিস্টেম যা তাদের প্রচুর পরিমাণে অর্থোপার্জন করেছে। যুক্তিযুক্তভাবে, নিন্টেন্ডো কেবল তৃতীয় পক্ষকে ভুলে যেতে পারে এবং এটি একা যেতে পারে, তবে যদি তারা সেই বিকল্পটি যত্ন না করে তবে নিন্টেন্ডোকে গেমিং ব্যবসায়ের সাথে আরও সমেত এবং মৌলিকভাবে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পুনঃবিবেচনা করার কথা বিবেচনা করা যেতে পারে। দুর্ভাগ্যবশত, Nintendo যে বিশ্বাস করে যে সামান্য ইঙ্গিত আছে।