Skip to main content

সত্যিই খারাপ 3 ডি রেন্ডার তৈরি করার টিপস

She will do whatever you want | how to impress a girl | Mix Funda (জুন 2025)

She will do whatever you want | how to impress a girl | Mix Funda (জুন 2025)
Anonim

সবাই শুনুন, কারণ এই নিবন্ধটি আপনার জন্য অপেক্ষা করছে!

এই টুকরাটিতে আমরা নিচে যাচ্ছি এবং নোংরা হয়েছি এবং কিছু নিশ্চিত-আগুনের পদ্ধতির মাধ্যমে যা আপনাকে সম্ভাব্য সবচেয়ে খারাপ রেন্ডারগুলি তৈরি করতে সহায়তা করবে।

এই আট অনুসরণ করুন সহজ পদক্ষেপ, এবং আমি আপনাকে আপনার কাজ আগের তুলনায় খারাপ দেখতে হবে প্রতিশ্রুতি। এটির জন্য আমার শব্দটি গ্রহণ করুন-এই কৌশলগুলি আপনাকে তিনটি জীবনকাল শেষ করতে যথেষ্ট ভয়ানক, শেষ-জেনারেল রেন্ডার তৈরি করতে সহায়তা করবে। উপভোগ করুন!

08 এর 01

কখনও কখনও, রেফারেন্স ব্যবহার করুন

পেশাগত শিল্পীরা কখনই রেফারেন্স ব্যবহার করবেন না এবং আপনারও উচিত নয়! রেফারেন্স শুধুমাত্র আপনাকে পিছনে রাখা হবে - কেন আপনি শারীরিকভাবে সঠিক শারীরস্থান দেখতে হবে যখন আপনি শুধু আপনার মাথা এটি করতে পারেন?

ভাল নকশা বাস্তবতা ভিত্তি করে হয় না, তাই রেফারেন্স ভুলে যান। আপনি যে চেয়ে ভাল।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

02 এর 02

বেভেল Edges না

কারণ এটি মুখোমুখি, dented, worn প্রান্ত যে আলো সঠিকভাবে ধরা হয় overrated হয়। তাদের শারীরিকভাবে সঠিক করতে বেলিংয়ের প্রান্তগুলি কেবল আপনার ছবিগুলিকে আরো ফটো-বাস্তবসম্মত করে তুলবে, তাই এটি প্লাগের মতো এড়ানো। খারাপ সিজি-পরিষ্কার এবং প্রিজিনের জন্য যেতে একমাত্র উপায় আছে!

আপনার প্রান্ত রেজার তীক্ষ্ণ রাখা এবং আপনি সমতল কোন সময় ভয়ানক খুঁজছেন renders থাকবে।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

08 এর 03

হোয়াইট লাইট এবং হার্ড ছায়া শুধুমাত্র

আপনার চোখ আপনাকে প্রতারিত করতে দিবেন না, রঙিন আলো একটি পৌরাণিক-বিশুদ্ধ অম্ল্যায়িত সাদা যেতে পথ।

উষ্ণ yellows বা ঠান্ডা ব্লুজ ব্যবহার করে আপনার রেন্ডার পরিবেশ এবং নাটক যোগ করা হবে, এবং আপনার সবচেয়ে খারাপ সম্ভাব্য পৌঁছানোর থেকে আপনাকে প্রতিরোধ করবে। সাদা সঙ্গে ক্লিনিকাল-লাঠি রাখুন।

ছায়াগুলির মতো, আমার মনে হয় এটি অনেকটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে আপনি যদি আপনার ছবিটিকে যতটা সম্ভব দুঃখজনকভাবে ব্যর্থ করতে চান তবে প্রতিটি ছায়া কঠিন এবং খাঁটি কালো হতে পারে।

আপনি যদি আপনার ছবিতে নরম, বাস্তবসম্মত ছায়া দেখতে শুরু করেন তবে আপনি এটি সব ভুল করছেন।

04 এর 04

এন্টি-আলাইজিং বন্ধ করুন

কেন পৃথিবীতে আপনি সুন্দর, খাস্তা ইমেজ বিনিময়ে আপনার রেন্ডার সময় বৃদ্ধি করতে চান? অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং বন্ধ করুন এবং আপনার একটি চূড়ান্ত চিত্র জগাখিচুড়ি প্রান্ত পূর্ণ এবং রুপান্তরিত রেন্ডার থাকবে!

এবং মিচেল স্যাম্পলিংটি ব্যবহার করবেন না-এটি কেবল মূর্খ হবে।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

08 এর 05

আপনার টেক্সচার Seams দৃশ্যমান নিশ্চিত করুন

স্পষ্ট টেক্সচার seams খারাপ CG তৈরি করার জন্য একটি নির্বোধ উপায়, তাই যখন আপনি আপনার মডেলগুলি আনপ্র্যাপ করবেন তা নিশ্চিত করুন, আপনি সেগুলি সঠিকভাবে রাখেন যেখানে সবাই তাদের দেখতে পারে।

যদি আপনি কোন টুকরা ছাড়াই একটি টাইলিং টেক্সচার ব্যবহার করতে চান তবে নিশ্চিত করুন যে এটি সবাই টাইলিংয়ের সাথে অবিলম্বে বলতে পারে। কিছুই খারাপ সিজি মত একটি textures যে উপর, এবং over, এবং over, এবং repeats …

08 এর 06

বিস্তারিত, ফরম না ফোকাস

আপনার মডেলের সামগ্রিক ফর্ম এবং সিলুয়েট যা দেখে মনে হয় সেগুলি কে দেখে মনে হয় যতক্ষণ আপনি লক্ষ লক্ষ অসাধারণ পৃষ্ঠার বিশদ বিবরণ পেয়েছেন! আপনার ছবিটি পাঠযোগ্য হতে হবে না, এটি কেবল মানুষকে বলবে, "মানুষ চিরকালের জন্য গ্রহণ করেছে।"

সরলতা উত্তর না।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

08 এর 07

স্পন্দিত আপনার রেন্ডার করুন

আমি যদি কোন রেস গাড়ি বা একটি যুদ্ধক্ষেত্রের মডেলিং করছি-যদি আপনার টেক্সচার পুরোপুরি পরিষ্কার না হয় তবে আমি এটিকে দেখতে চাই না। মনে রাখবেন, ময়লা, scratches, এবং র্যান্ডমতা rarely বাস্তব বিশ্বের প্রদর্শিত হয়, তাহলে কেন তারা আপনার রেন্ডার করা উচিত?

সবকিছু পরিষ্কারভাবে পরিষ্কার করা আবশ্যক!

08 এর 08

অবিলম্বে subdivide

এটি বিশেষভাবে ZBrush / Mudbox ব্যবহারকারীদের জন্য আছে।

অলস মডেল অসাধারণ! একটি নিম্নতর উপবিভাগ স্তরটিতে কাজ করা আপনাকে মসৃণ, জৈব পৃষ্ঠতলগুলি তৈরি করতে সহায়তা করবে, তাই আপনি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপনার মডেলটি সাবডিভিড করুন এবং ফিরে তাকান না তা নিশ্চিত করুন।

ওহ, জিব্রাশের ট্রিম অ্যাডাপ্টিভ, ট্রিম ডাইনামিক এবং হিপোলিশ ব্রাশস? যারা শুধু আপনাকে বিভ্রান্ত করতে হয়।

কিন্তু যদি আমি ভাল CG তৈরি করতে চান?

আচ্ছা, আমি কল্পনা করতে পারছি না কেন আপনি এটি করতে চান, কিন্তু যদি কোন কারণে আপনি এটি করতে চান ভাল CG , এই নিবন্ধটি পুনরায় পড়তে এবং তারপর বিপরীত না!