গ্যাজেটের কোণে এখানে, রেসিপিগুলি আসলে অনেক বেশি জ্ঞান দেয় না, তবে অন্য রাতে আমি যখন লেবু মরিচ চিকেন রান্না করার পরামর্শ খনন করছিলাম তখন আমি একটি ভিন্ন ধরণের রেসিপি সমন্বিত সিরিজ শুরু করতে পারি। -শাদের রেসিপি।
মায়া, ইউডিকে, 3 ডি এস ম্যাক্স, ভরে, ইত্যাদিতে সামগ্রিক "কুকবুক" লেখা হয়েছে।
এটা অনেক নতুনদের সঙ্গে সমস্যা আছে, এবং ভাল কারণে! কাঠ, গ্লাস, পাথর, বা সিরামিক টাইলের মতো বাস্তব বিশ্ব উপাদানগুলি অনুকরণ করার প্রচেষ্টায় "specular strength" এবং "diffuse weight" এর মতো আর্কেনি প্যারামিটারগুলির একটি অ্যারে টিভ করা কোনও সহজ কাজ নয়।
তাই আমরা এখানে.
দিয়ে শুরু পরিবেষ্টন ঘটল, আমরা কিছু সাধারণ রিয়েল-ওয়ার্ল্ড উপকরণের জন্য কিছু অ্যাপ্লিকেশন সেটিংস পরিচয় করিয়ে দিতে শুরু করব যা পেরেক করা কঠিন। আমরা বেশিরভাগই এই সিরিজের মায়া ব্যবহার করব, যদিও আমরা অবাস্তব ডেভেলপমেন্ট কিটের মধ্যে একটি বা দুটি সময় প্রবেশ করতে পারি। আমরা এই সিরিজের বিষয়ে উত্তেজিত এবং আপনি এটি পড়তে হিসাবে যতটা লেখা লিখতে আশা করি!
02 এর 01অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন কি?
নামটি আপনাকে বোকা বানাবেন না- পরিবেষ্টনকারী বস্তুটি প্রকৃতপক্ষে একটি সুন্দর সরল উপাদান তৈরি করতে এবং এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
কার্য-প্রগতিশীল চিত্রগুলি রেন্ডার করার জন্য কেবলমাত্র AO ব্যবহার করা হয় না (প্রশংসনীয় সর্বজনীনভাবে), এটি প্রায়শই কম্পোস্টিং এবং টেক্সচার পেইন্টিংয়ের বেস পাস হিসেবে ব্যবহৃত হয় কারণ এটি ছায়াটি একত্রিত করে একটি দৃশ্যের বিস্তারিত এবং "স্থল" ।
অ্যাম্বিয়েন্ট অক্সোলিউশন হল স্ব-শেডিং উপাদানগুলির একটি ফর্ম, অর্থাত এটি আপনার দৃশ্যের কোনো আলো না থাকলেও কাজ করে। তত্ত্বগতভাবে, এটি বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জার একটি প্রাথমিক ধারণা, এবং এটি একটি ঘরের বা পরিবেশের চারপাশে আলো ছড়িয়ে দেওয়ার মত অনুকরণ করা।
অ্যাম্বিয়েন্ট অক্স্লুয়েশন রেন্ডারগুলির মধ্যে একটি বৈশিষ্ট্যসূচক "নরম-ছায়াচ্ছন্ন" চেহারা রয়েছে যা গাঢ় অন্ধকারের সাথে দুইটি পৃষ্ঠতল কাছাকাছি ঘনিষ্ঠতা বা যোগাযোগের সাথে যোগাযোগ করে (একটি কক্ষের কোণ, বস্তুর নিচের অংশ, সূক্ষ্ম বিবরণ ইত্যাদি)। ঘন মডেলিং মডেলের অনুরূপতার কারণে মাঝে মাঝে অ্যাম্বিয়েন্ট অক্সুলেশন ইমেজগুলিকে "মাটি রেন্ডার" বলা হয়।
এখানে একটি মডেল যা আমি গত বছর একটি কর্মশালার জন্য তৈরি করেছি, যা মডেলের ফর্মটি প্রদর্শন করার জন্য পরিবেষ্টিত বিন্দু ব্যবহার করে (ডায়গো আলমাজান দ্বারা অস্ত্র ধারণা)।
02 এর 02একটি পরিবেষ্টিত এলাকা সৃষ্টি শাদার:
মৌলিক অগ্রগতির চিত্রগুলির জন্য একটি পরিবেষ্টিত বিভাজন শডার তৈরি করা খুব সহজ, এবং কোনও UV, টেক্সচার মানচিত্র, বা আলো প্রয়োজন হয় না।
সামান্য ভিন্ন ফলাফলের জন্য প্রভাব বাস্তবায়নের একাধিক উপায় রয়েছে, তবে এখানে যেটি আমি উপস্থাপন করব তা চমৎকার এবং সহজবোধ্য, কেবল একটি মেন্টাল রে নোড এবং একটি প্রাথমিক ল্যাম্বার্ট উপাদান প্রয়োজন।
এখানে একটি সংক্ষিপ্ত ধাপে ধাপে ব্যাখ্যা।
Hypershade উইন্ডো খুলুন এবং একটি নতুন ল্যাম্বার্ট উপাদান তৈরি করুন।
উপাদানটি একটি নাম দিন- আমি সাধারণত কিছু ভালো ব্যবহার করি ambientOcclusion_mat.
তার উপাদান বৈশিষ্ট্য খুলতে ডাবল ক্লিক উপাদান। এই যেখানে আমরা shader জন্য পরামিতি অধিকাংশ সেট করব।
ডিফল্টরূপে উপাদানটির অস্পষ্ট রঙটি একটি নিরপেক্ষ ধূসর, কিন্তু আমরা আমাদের হাইলাইটগুলি উড়িয়ে দিতে চাই না, তাই আমরা আসলে বর্ণের গাঢ় প্রান্তের দিকে রঙের মান স্লাইড করতে যাচ্ছি। আমরা ব্যবহার করছি 0, 0, .38 উপর এইচএসভি মান জন্য রঙ বৈশিষ্ট্য , কিন্তু এই ব্যক্তিগত পছন্দ ব্যাপার।
আমাদের যা করতে হবে তা পরবর্তী উপাদানটি উপাদানটির ভাস্কর্য বৈশিষ্ট্যতে একটি পরিবেষ্টিত বিঘ্ন নোড প্লাগ করা।
পাশে চেক করা বক্স ক্লিক করুন ভাস্বরতা ইনপুট. এই রেন্ডার নোড উইন্ডো আনতে হবে।
অধীনে মানসিক রে ট্যাব, ক্লিক করুন অঙ্গবিন্যাস এবং খুঁজো mib_amb_occlusion তালিকাভুক্ত. এটি ক্লিক করুন, এবং নোড আপনার পর্দার ডান পাশে বৈশিষ্ট্য সম্পাদক খুলবে।
আপনাকে বৈশিষ্ট্যের একটি তালিকা দেখতে হবে-আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণগুলি হল নমুনা, উজ্জ্বল / অন্ধকার, বিস্তার এবং সর্বাধিক দূরত্ব, তবে আমরা যা পরিবর্তন করব তা হল নমুনাগুলির সংখ্যা।
পরিবেষ্টিত বিঘ্ন নোডের মধ্যে, নমুনার সংখ্যা আপনার রেন্ডারে শব্দটির পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করে।
16 বা 32 নম্বরে নমুনাগুলি তুলনামূলকভাবে দানাশস্যপূর্ণ, যখন 64 বা 128 মত কিছু মান আপগ্রেড করা খুব মসৃণ হবে। 32 নমুনা পরীক্ষার জন্য চমৎকার, কিন্তু যদি আমি একটি চিত্র দেখানোর পরিকল্পনা করি তবে সাধারণত 64 বা 128 ব্যবহার করব।
পার্থক্যগুলির জন্য অনুভব করতে বিভিন্ন নমুনা স্তরের কয়েকটি রেন্ডার চেষ্টা করুন-আপনি হয়তো স্পেকট্রামের নিম্ন প্রান্তে শস্যের মতো দেখতে পাবেন।
এখানে একটি তুলনামূলক চিত্র যা আমি একটি বহিরঙ্গন পরিবেশ ব্যবহার করে তৈরি করেছি, আমি কিছুক্ষণ আগেই মায়া বেস রেন্ডারের মধ্যে পার্থক্য দেখিয়েছি এবং পরিবেষ্টিত বিচ্ছিন্নতা 64 এবং 128 নমুনার সাথে রেন্ডার করে। ছবিটি পরিবেষ্টিত দৃষ্টিকোণ সঙ্গে দেখায় কত ভাল দেখুন?
আপনি যদি চান তবে আপনি অন্যান্য গুণাবলীগুলির সাথে প্রায়ও খেলতে পারেন:
উজ্জ্বল এবং অন্ধকার আপনার রেন্ডার সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ মান নিয়ন্ত্রণ করুন। আপনি যদি আপনার হাইলাইটগুলি ফুলে উঠেন বা আপনার ছায়াগুলি চূর্ণ হয়ে যায় তবে আপনি এই স্লাইডারগুলিকে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। বিস্তার এবং সর্বোচ্চ দূরত্ব আপনার আলো এবং অন্ধকার মান মধ্যে falloff / বিচ্ছেদ দূরত্ব পরিবর্তন হবে।
এই নাও! আশা করছি আপনি পরিবেষ্টিত বিচ্ছিন্নতা এবং আপনার 3 ডি দৃশ্যগুলির জন্য এটি একটি সুন্দর উপস্থাপনা উপাদান হিসাবে কীভাবে ব্যবহার করা যায় সে সম্পর্কে একটু শিখেছেন। যদি আপনার কোন প্রশ্ন থাকে তাহলে ব্লগে আমাকে জানতে দিন!