Skip to main content

মায়া এবং মানসিক রে মধ্যে গ্লাস রেন্ডার কিভাবে

মায়া টিউটোরিয়াল: মানসিক রায় ও মায়া গ্লাস রেন্ডার করতে কিভাবে (জুন 2025)

মায়া টিউটোরিয়াল: মানসিক রায় ও মায়া গ্লাস রেন্ডার করতে কিভাবে (জুন 2025)
Anonim

সুতরাং, আপনি মায়া গ্লাস রেন্ডার প্রয়োজন এবং কোথায় শুরু করতে হবে তা জানি না। আপনি যদি মায়া থেকে অপেক্ষাকৃত নতুন এবং মানসিক রে রেন্ডারার প্লাগইন ব্যবহার করে অনেক অভিজ্ঞতা না পান তবে আপনার প্রথম আবেগটি একটি আদর্শ ব্লিন উপাদান দখল করতে পারে এবং এটি অপেক্ষাকৃত পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত স্বচ্ছতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।

যখন আপনি আপনার ছবিটি বন্ধ করে দিচ্ছেন তখন এটি ভিউপোর্ট স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করতে পারে, তবে মায়া এর সফ্টওয়্যার শেডার সাধারণত শারীরিকভাবে সঠিক রেন্ডারিংয়ের জন্য অনুপযুক্ত।

গ্লাস তৈরির জন্য আপনাকে একটি বহুমুখী মানসিক রে শডার ব্যবহার করতে হবে mia_material_x .

Mia_Material_X সনাক্ত করুন

মেন্টাল রে এর মিয়া শডার একটি সর্বজনীন উপাদান নেটওয়ার্ক যা ক্রোম, পাথর, কাঠ, গ্লাস এবং সিরামিক টাইল সহ কল্পনা করতে পারে এমন কোনও অজৈব পৃষ্ঠের জন্য শারীরিকভাবে সঠিক সমাধান হতে ডিজাইন করা হয়েছে।

Mia_material_x নোডটি মায়াতে তৈরি প্রতিটি উপাদানগুলির ভিত্তি হিসাবে তৈরি হওয়া উচিত, ত্বকের শেডারের পাশে।

Mia_material_x খুঁজে পেতে, ক্লিক করুনHypershade উইন্ডো > মানসিক রে> উপকরণ > mia_material_x.

স্ট্যান্ডার্ড এমআইএ শ্যাডার একটি ধারালো স্প্ল্যাশার হাইলাইট সঙ্গে একটি নিরপেক্ষ ধূসর।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

মিয়া উপাদান কাস্টমাইজ

মানসিক রে-এর প্যারামিটারগুলি নির্ধারণের প্রক্রিয়ার মাধ্যমে কাজ করার জন্য একটি সাধারণ দৃশ্যের জ্যামিতি এবং কিছু সহজ স্টুডিও আলো সহ একটি পরীক্ষামূলক দৃশ্য সেট করুন।

মিয়া উপাদান বিকল্প একটি সুবিশাল অ্যারে আছে। তাদের মধ্যে কিছু আপনার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে, কিন্তু আপনি তাদের অনেক উপেক্ষা করতে পারেন। একটি মৌলিক গ্লাস শেডারে পৌঁছানোর তুলনামূলকভাবে সহজ-জিনিসগুলি যখন তরল দিয়ে গ্লাসটি পূরণ করতে হয় তখন কেবল চতুর হতে শুরু করে।

গ্লাস রেন্ডারিংয়ে আপনার সাফল্যটি কতগুলি ভাল আপনি কতগুলি প্যারামিটার সেট করেন তার উপর নির্ভর করে: ডিফিউস, প্রতিবিম্বন, প্রতিফলন, স্পেকুলারিটি এবং ফ্রেসেল ইফেক্ট।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

বিভাজক পরামিতি

আপনি একটি বর্ণহীন, পরিষ্কার কাচ তৈরি করছেন, তাই কাজ বিচ্ছেদ ট্যাব অবিশ্বাস্যভাবে সহজবোধ্য। বিভাজক আলোর একটি পৃষ্ঠ তার পৃষ্ঠ রঙ দেয়। কারণ এই উদাহরণে গ্লাস স্পষ্ট, আপনি shader কোন diffuse প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন হয় না। Diffuse ট্যাব অধীনে,ওজন স্লাইডারের মান শূন্যে পরিবর্তন করুন।

প্রতিসরণ

দ্য প্রতিসরণ ট্যাব আপনি গ্লাস উপাদান এর স্বচ্ছতা মান মোকাবেলা যেখানে।

আপনাকে সামঞ্জস্য করতে হবে এমন প্রথম জিনিসটি হ'ল অপ্রচলিত প্যারামিটারের সূচী যা অপ্রত্যাশিতভাবে নির্দিষ্ট স্বাভাবিক স্বতঃস্ফূর্ত মানের সূচক যা সমস্ত প্রাকৃতিকভাবে স্বচ্ছ পৃষ্ঠের জন্য বিদ্যমান।

যদি আপনি উপর হভার পরিত্যাগ সূচক ট্যাব, বিভিন্ন উপকরণ জন্য আনুমানিক মান একটি ছোট তালিকা পপ আপ। জল প্রায় 1.3 প্রত্যাখ্যান একটি সূচক আছে। ক্রাউন কাচের প্রায় 1.5২ এ রেফ্রাকশনের একটি বাস্তব-বিশ্ব সূচক রয়েছে।1.52 তে উল্লিখিত সূচক সেট করুন।

আপনি অপ্রচলিত ট্যাব tweak প্রয়োজন শেষ জিনিস স্বচ্ছতা মান। আপনি একটি সম্পূর্ণ স্বচ্ছ গ্লাস শেডার তৈরি করছেন, তাই স্বচ্ছতা মান 1 সেট করুন।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

প্রতিফলন

দ্য প্রতিফলন চূড়ান্ত রেন্ডারে কাচের পরিবেশ কতগুলি প্রতিফলিত হয় তা ট্যাব নির্ধারণ করে। এমনকি যখন এটি স্পষ্ট, গ্লাস একটি উচ্চ পরিমাণে চকচকে এবং প্রতিফলিততা থাকা উচিত।

ছেড়ে দিন1.0 এ চকচকে মান এবং পরিবর্তন0.8 এবং 1 মধ্যে কোথাও একটি মান প্রতিফলন। আপনার চূড়ান্ত চিত্রটিতে আপনি যে বর্ণনটি চান তার উপর নির্ভর করে এখানে কিছুটা অন্তর্নিহিততা ঠিক আছে, তবে প্রতিফলন মান 0.8 এর নীচে নেমে যেতে হবে না।

Specularity

আপনি যদি এই মুহুর্তে কোনও পরীক্ষা উপস্থাপিত করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে আপনি উপযুক্ত বর্ণের গ্লাসের কাছাকাছি রয়েছেন, তবে এখনও দুটি বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আপনার জানা দরকার।

আপনি যদি আপনার বর্তমান ফলাফলটিকে বাস্তব-বিশ্বের গ্লাসের সাথে তুলনা করেন, তবে আপনি দেখতে পাবেন যে পৃষ্ঠটি বর্তমানে কিছুটা ব্যস্ত। এই মুহূর্তে mia_material পরিবেশকে প্রতিফলিত করে যা ভাল, কিন্তু এটি স্পেকুলারতার উপর ভিত্তি করে চকচকে প্রতিফলন গণনা করে যা খারাপ।

চকচকে প্রতিফলন faked করা ছিল যখন স্পেকুলার হাইলাইট CG এর আগের দিন থেকে একটি হোল্ডওভার হয়। এটি এখনও CG সার্ফিংয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য, কিন্তু এই ক্ষেত্রে, এটি আপনাকে দেখতে চেয়ে আপনি একটি কম বাস্তববাদী ফলাফল দিচ্ছে। আপনি প্রতিফলিত পরিবেশ বজায় রাখতে চান তবে উপস্থাপকগুলিতে বর্তমানে দেখানো স্পেকুলার-সম্পর্কিত হাইলাইটগুলি হারাবেন।

খোঁজোস্পেকুলার ব্যালেন্সবৈশিষ্ট্য অধীনঅগ্রসরট্যাব এবংএটা শূন্য সেট।

নিচে পড়া চালিয়ে যান

Fresnel প্রভাব

গ্লাস ডিসপ্লেের পৃষ্ঠটি একই রকম প্রতিক্রিয়াশীল, যখন বাস্তবে, আপনাকে দুর্বল হাইলাইটগুলি দেখতে হবে যেখানে গ্লাসটি ক্যামেরা মুখোমুখি হবে এবং কাচের তলদেশে প্রান্তের দিকে শক্তিশালী হাইলাইটগুলি থাকবে। এই Fresnel প্রভাব বলা হয়।

কারণ ফ্রেসেল প্রভাবটি তুলনামূলকভাবে সাধারণ ঘটনা, কারণ mia_material এর মধ্যে একটি ফ্রেসেল বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আপনাকে যা করতে হবে তা চালু করুন।

খোলা বিআরডিএফ ট্যাব (বিডেরাকশন রেফ্লিকেশন ডিস্ট্রিবিউশন ফাংশনের জন্য সংক্ষিপ্ত) উপাদান বৈশিষ্ট্য উইন্ডোতে, এবং লেবেলযুক্ত বাক্সটি চেক করুনFresnel প্রতিফলন ব্যবহার করুন।

আপনি ফলাফল একটু পরিবর্তন দেখতে হবে।

উপসংহার

Mia_material_x একটি গ্লাস প্রিসেট বলা হয় কঠিন গ্লাস যে শুধু আপনি তৈরি shader কাছাকাছি। আসলে, এটি যথেষ্ট কাছাকাছি যে আপনার সম্ভবত অধিকাংশ প্রয়োজনের জন্য এটি যথেষ্ট ভাল।

যদিও কিছুটা কীভাবে তৈরি করা যায় তা জানা ভাল।শেডার নিজেকে তৈরি করে, আপনি শ্যাডারের বিভিন্ন দিকগুলিতে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি অবদান রাখেন তা শিখেন এবং আপনি ভবিষ্যতে আপনার পছন্দ অনুসারে শ্যাডারকে টিক্চ করতে আরও বেশি সক্ষম হন বা সামান্য ভিন্ন প্রভাবগুলির জন্য এটিতে বৈচিত্র তৈরি করেন।

যে বলেন, যদি আপনি কাচ প্রিসেট ব্যবহার করতে চান, সহজভাবে খুলুন উপাদান বৈশিষ্ট্য একটি mia_material_x জন্য উইন্ডো, ধরে রাখাপ্রিসেট বাটন উইন্ডো উপরের উপরের কোণায় এবং যানসলিড কাচ > প্রতিস্থাপন করুন।