Skip to main content

ZBrush মধ্যে ভাস্কর্য কাঠ - পরিবেশ শিল্প সিরিজ

ZBrush / ZBrushCoreを始めてみよう - 頭蓋骨 part2 (জুলাই 2025)

ZBrush / ZBrushCoreを始めてみよう - 頭蓋骨 part2 (জুলাই 2025)
Anonim

আমাদের পরিবেশ শিল্প সিরিজের প্রথম অধ্যায়ে, আমরা সাধারণ কাঠের বীমের জন্য বেস-জাল তৈরির দিকে তাকিয়েছি (আপনি কাঠের কাঠামোতে যা দেখতে চান তার অনুরূপ)।

আমরা ZBrush এর ভাস্কর্যের জন্য সম্পদ সেট আপ করার প্রক্রিয়াটি দিয়েছিলাম, এবং বাস্তবতার যোগ করার জন্য এবং মডেলটি আলোকে আরও ভাল করে তুলতে মডেলের প্রান্তগুলি বেষ্টিত করেছি।

এই বিভাগে আমরা পৃষ্ঠ শস্য দেখতে যাচ্ছি, এবং তারপর কিছু উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি বিশদ সঙ্গে ভাস্কর্য বন্ধ শেষ:

সারফেস শস্য

1. ঠিক আছে, এখন আমরা যে প্রান্তগুলি বেষ্টিত করেছি, আমাদের ভাস্কর্যটি আরও ভালভাবে দেখছে, তবে আমাদের কিছু পৃষ্ঠার বিস্তারিত সূচনা করতে হবে।

আমি বেশিরভাগ সুপার জরিমানা, উচ্চ-ফ্রিকোয়েন্সি বিস্তারিত এড়াতে পছন্দ করি, কারণ এই সম্পত্তির থেকে যে দূরত্বটি দেখানো হবে তা থেকে কেবল শব্দে পরিণত হয় বা টেক্সচার সংকোচনে হারিয়ে যায়।

আমরা কিছু বড় শস্যের আকার আনতে ফোকাস করতে চাই যা দূর থেকে ভাল পড়বে, কিছু হাইলাইট ধরবে এবং টুকরাটি কিছু স্টাই এবং ব্যক্তিত্ব দেবে।

এই বিষয়ে যাওয়ার কয়েকটি উপায় রয়েছে- প্রথম ধাপ অবশ্যই একটি শস্য শৈলী নির্বাচন করতে এবং মডেলটির পৃষ্ঠপোষকতাটি কীভাবে বীট করা উচিত সে সম্পর্কে কিছু সিদ্ধান্ত নিতে পারে। আপনি পূর্বনির্ধারিত অ্যালবাম স্ট্যাম্পগুলি ব্যবহার করে বা সবকিছু হাতে ভাস্কর্য ব্যবহার করবেন কিনা তা নির্ধারণ করতে চান।

2. বাস্তবসম্মত টুকরা জন্য, আমি আলফা স্ট্যাম্প এবং হাত ভাস্কর্য সমন্বয় ব্যবহার করতে চান।

বাস্তব বিশ্বের কাঠের শস্যের উপর ভিত্তি করে একটি ভারী সংশোধিত আলফা ব্যবহার করে টুকরাটি কিছু বাস্তবতাকে ধার দেবে যা তখন আরও ব্যক্তিগতকৃত ফলাফলের জন্য টিভকে পরিণত হতে পারে।

যাইহোক, এই ক্ষেত্রে আমি হাইল পেইন্টেড স্টাইলের মতো শৈলীযুক্ত চেহারার জন্য যাচ্ছি যা আপনি ব্লিজার্ড শিরোনামটিতে দেখতে চান, তাই আমরা হাতে বেশিরভাগ ভাস্কর্যটি করব।

Zbrush সত্যিই ভাল ব্রাশ অনেক আছে, কিন্তু কখনও কখনও আপনি খুঁজছেন ফলাফল পেতে কাস্টম সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। আমার সব ক্র্যাক এবং শস্যের কাজের জন্য আমি xxnamexx, অথবা "Orb" দ্বারা তৈরি মাটির ব্রাশের একটি সংশোধিত সংস্করণ ব্যবহার করতে চাই, কারণ সেটি ইন্টারনেটে বেশি পরিচিত।

আপনি Orb_cracks ব্রাশটি এখানে বা (এমনকি আরও ভাল) ডাউনলোড করতে পারেন, তার ভিডিওটি কীভাবে এটি তৈরি করবেন তা শিখতে দেখুন।

3. ঠিক আছে। ফাটল ব্রাশ আপ লোড করুন, অথবা আপনার পছন্দ একটি বিকল্প খুঁজে।

আমি দেখেছি যে জব্রাশের লাজাইউস বৈশিষ্ট্যটি শস্যের ভাস্কর্যের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে উপকারী, তাই স্ট্রোক মেনুতে যান → লিজমাউজ চালু করুন → এবং নিম্নলিখিত সেটিংসের তুলনামূলকভাবে কাছাকাছি কিছু ব্যবহার করুন।

  • Lazycurve: 0.25
  • Lazysmooth: 8
  • ব্যাসার্ধ: 30 - 40

বিস্তারিত

ঠিক আছে, শেষ ধাপটি সম্পত্তির কিছু ফিনিস যোগ করার জন্য কয়েকটি ছোট বিবরণ যোগ করা হয়। আমরা কিছু ছোট শস্য বিবরণ যোগ করার প্রয়োজন, এবং তারপর বীমের শেষ কিছু মনোযোগ দিতে।

ছোট শস্য স্ট্রোকগুলি ওরব ব্রাশের সাথে ভাস্কর্য করা যেতে পারে, তবে ব্যাসার্ধটি সামান্য কমিয়ে আনতে এবং লেজাইজ স্মুথিং ব্যাসার্জন কমিয়ে আনুমানিক 15 এ হ্রাস করুন যাতে আপনি ছোট স্ট্রোকগুলি নিবন্ধন করতে পারেন।

এর বিকল্প হিসাবে, আমি মাঝে মাঝে একটি কাস্টম শস্যের টেক্সচার ব্যবহার করব যা আমি ফটোশপ-এ আঁকা-আঁকা জিনিসগুলিকে গতিতে এবং Orb ব্রাশটি দেয় এমন শৈলীতে কিছু দৃশ্যমান বিপরীতে সরবরাহ করি।

আমি যা খুঁজছি তার উপর ভিত্তি করে, আমি কখনও কখনও পুরো পৃষ্ঠের উপর হালকাভাবে ব্রাশ করতে চাই, ত্রি-গতিশীল ব্রাশের সেটটি খুব কম z- তীব্রতাতে বিস্তারিতভাবে টেনে আনতে এবং কাঠটিকে আরও সামান্য বেশি মসৃণ করতে সহায়তা করে। দেখুন। এটি সম্পূর্ণ ঐচ্ছিক-আপনার বিশেষ টুকরা জন্য সঠিক মনে কি না!

মৌমাছির শেষের জন্য:

আমি বেশ কিছুটা মরীচি এর শেষ পর্যন্ত আপ করতে চান। আপনি যে লক্ষ্যটি লক্ষ্য করছেন তার উপর নির্ভর করে আপনি ট্রিম-গতিশীল, মৃত্তিকা বিল্ডআপ, ম্যালেট দ্রুত, বা পূর্বের অর্ব ব্রাশটি ব্যবহার করতে পারেন।

আমার টুকরা জন্য, আমি একটি কপি এবং splintered চেহারা beam দিতে, একটি কাস্টম তৈরি "স্ল্যাশ" বুরুশ ব্যবহার।

এবং সেখানে আপনি যান!

এতটা যতটা আমাদের ভাস্কর্যের সাথে যেতে হবে! এই ধরনের টুকরাগুলি অতি-বিশদ হতে হবে না কারণ তাদের কেবল সীমিত টেক্সচারের স্থান থাকবে এবং সম্ভবত এটি গেম-ইঞ্জিনের দূরত্ব থেকে দেখা যাবে।

এই সিরিজের দ্বিতীয় অংশে, আমরা আমাদের হাই-পলি ভাস্কর্যটি "কম্বলিং" করার জন্য কিছু পদ্ধতির দিকে তাকাবো যা নিম্ন-রেজোলিউশন গেম-প্রস্তুত সম্পদে ডাউন।

সর্বদা হিসাবে, পড়ার জন্য ধন্যবাদ!