Skip to main content

'প্যাক-ম্যান' - সর্বকালের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও গেম

???? 5 গেম ইচ্ছাপূর্বক Dickish ডেভেলপারগণ দ্বারা তৈরি ভয়ানক | ফ্যাক্ট হান্ট (জুন 2025)

???? 5 গেম ইচ্ছাপূর্বক Dickish ডেভেলপারগণ দ্বারা তৈরি ভয়ানক | ফ্যাক্ট হান্ট (জুন 2025)
Anonim

আজকে "প্যাক-ম্যান" শুনে না এমন একজন গামার সাথে দেখা করার জন্য এটি একটি শক। খেলা, পাশাপাশি আমাদের ক্ষুধার্ত নায়ক, আর্কেড গেমস এবং '80 এর পপ-সংস্কৃতির আইকন হয়ে উঠেছে, যা একটি ঘটনা থেকে ভিডিও গেমগুলিকে ফাডমিনে পরিণত করেছে। "প্যাক-ম্যান" খেলনা, পোশাক, বই, কার্টুন এমনকি এমনকি খাদ্য পণ্যগুলির সাথে কেবল ভিডিও গেমগুলির বাইরেও নিজের বাজার তৈরি করে এবং এটি সমস্ত খাবার খাওয়ার একটি গেমের জন্য একটু ধারণা দিয়ে শুরু করে।

মৌলিক তথ্য

  • শিরোনাম: "প্যাক-ম্যান" উক্ক প্যাক-ম্যান
  • মুক্তির তারিখ: জাপান 1980, উত্তর আমেরিকা 1981
  • প্ল্যাটফর্ম: কয়েন-আপ ভিডিও আর্কেড মন্ত্রিসভা
  • বিকাশকারী: Namco
  • প্রস্তুতকারক: Namco (জাপান), মিডওয়ে (উত্তর আমেরিকা)
  • ডিজাইনার: টোরু ইওয়াটানি

প্যাক ম্যান এর ইতিহাস

যান্ত্রিক আর্কেড গেমগুলির একটি প্রধান বিকাশকারী নামকো, 1955 সালে শুরু হওয়ার পর থেকে জাপানে একটি সুপরিচিত কোম্পানি ছিল এবং 70 এর দশকের শেষের দিকে ভিডিওর আর্কেড বাজারে ইতিমধ্যেই তাদের প্রথম খেলোয়াড়দের ধন্যবাদ ছিল, জি মৌমাছি (ব্রেকআউট উপর একটি বিস্তৃত গ্রহণ) এবং তাদের প্রথম স্পেস শ্যুটার Galaxian ("স্পেস ইনভেদর" দ্বারা অনুপ্রাণিত)।

নামকোর প্রধান ডিজাইনার টোরু ইওয়াটানি, যিনি পূর্বে ডিজাইন করেছিলেন জি মৌমাছি এবং এটি পরবর্তী ক্রমবর্ধমান, একটি খেলা করতে চাওয়া যা একটি পুরুষ এবং মহিলা শ্রোতা উভয় পূরণ করতে হবে।

টোরু প্যাক-ম্যানের সাথে কিভাবে এসেছিলেন তা নিয়ে বেশ কয়েকটি তত্ত্ব রয়েছে, যেটি টোরু দেখেছিলেন যে একটি পিজা একটি প্লেস অনুপস্থিত ছিল এবং অবিলম্বে অনুপ্রাণিত হয়ে ওঠে। তিনি কিভাবে ধারণা নিয়ে এসেছিলেন, তা নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত এক জিনিস নিশ্চিত যে তিনি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলেন যেখানে প্রধান পদক্ষেপটি খাওয়া হচ্ছে।

বেশিরভাগ গেমই ছিল পং রিপ-অফ বা স্পেস শ্যুটার যেখানে বেশিরভাগ গেমই ছিল হত্যা করা, যেখানে অহিংস খাওয়ার খেলাটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অযোগ্য ছিল, কিন্তু তার দলের সাথে টোরু তার নকশাটি তৈরি করতে এবং তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। খেলা 18 মাস।

তার মূল শিরোনাম "পুক-ম্যান" অনুসারে, জাপান 1979 সালে মুক্তি পায় এবং এটি একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত। যেহেতু তারা এখন তাদের হাতে একটি বড় সাফল্য অর্জন করেছে, তাই নামকো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে এই গেমটি ছেড়ে দিতে চেয়েছিল, যা জাপান বরাবর আর্কেড গেমগুলির জন্য সবচেয়ে বড় বাজার ছিল। সমস্যা ছিল তাদের উত্তর আমেরিকাতে বিতরণের চ্যানেল নেই তাই তারা মিডওয়ে গেমসে গেমটিকে উপ-লাইসেন্স প্রদান করে।

উদ্বেগ নিয়ে যে পুক ম্যান নামটি সহজেই "পি" একটি ম্যাজিক মার্কারের সাথে প্র্যাক্সস্টারদের দ্বারা "F" তে পরিবর্তন করতে পারে, আমেরিকার গেমটির নাম "প্যাক-ম্যান" -এ পরিবর্তন করার সিদ্ধান্তটি একটি মনিকারের সাথে সিদ্ধান্ত নেয়। নাম এখন বিশ্বব্যাপী ব্যবহার করা হয় যে চরিত্র সঙ্গে তাই সমার্থক হয়ে ওঠে।

"প্যাক-ম্যান" মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি স্মারক, রেকর্ড-ব্রেকিং সাফল্য ছিল যা চরিত্রটিকে জনপ্রিয়তা এবং জনপ্রিয় সংস্কৃতির সাথে স্টারডোমে রূপান্তরিত করেছিল। শীঘ্রই প্রতিটি আর্কেড, পিজা পল্লর, বার, এবং লাউঞ্জ সব সময় খাদ্যে বেশি জনপ্রিয় বা ককটেল টেবিল মন্ত্রিসভা পেতে স্ক্যাম্বলিং হয়।

খেলাplay

প্যাক ম্যান বিন্দু দ্বারা জনবহুল একটি মেজাজ সঙ্গে outfitted একটি একক পর্দা সঞ্চালিত হয়; নিম্ন কেন্দ্রে একটি ভূত জেনারেটরের সাথে, এবং প্যাক-ম্যানটি কেন্দ্রীয় পর্দার নীচের অংশে সজ্জিত।

লক্ষ্য একটি ঘোস্ট ধরা হয় (মূল খেলা দানব হিসাবে উল্লেখ করা হয়) ছাড়া মাজা মধ্যে বিন্দু সব বিন্দু আপ করা হয়। একটি ভূত প্যাক-ম্যান স্পর্শ করে তবে এটি হলুদ হলুদ ওভারটাইটারের পর্দা।অবশ্যই, প্যাক-ম্যান তার নিজস্ব অস্ত্র ছাড়া নয়, মাজারের প্রতিটি কোণে একটি শক্তি গর্ত। যখন প্যাক-ম্যান একটিকে খিদে দেয়, তখন সবগুলো নীল ঘুরে যায়, যা ইঙ্গিত করে যে প্যাক-ম্যান তাদের জন্য চম্পপ স্থাপন করতে নিরাপদ। একবার খেলে, ভূতগুলি ভাসমান চোখগুলিতে পরিণত হয় যা ত্বকের একটি নতুন সেটের জন্য ভূত জেনারেটরের মধ্যে ড্যাশ তৈরি করে।

প্যাক-ম্যান লাভের বিন্দু এবং পাওয়ার গ্লিটগুলি দ্বারা বিন্দু লাভ করে, সে যে সকল ভূত সে খায় তার জন্য বোনাস লাভ করে এবং এমনকি যখন সে এমন ফলের উপর chomps, যা এলোমেলোভাবে ধাঁধা মধ্যে পপ আপ।একবার প্যাক-ম্যান স্ক্রিনে সমস্ত বিন্দু খায়, স্তরটি সম্পন্ন হয় এবং প্যাক-ম্যান এবং ঘোস্ট মনস্টার বিভিন্ন দৃশ্যের চারপাশে একে অপরকে পশ্চাদ্ধাবন করে দেখানো একটি সংক্ষিপ্ত সিনেমার নাটকগুলি। এটি স্তরগুলির মধ্যে সিনামেটিকগুলির প্রথমতম উদাহরণ, এটি একটি ধারণা যা 1981 সালে "গাধা কং" সহ একটি বর্ণনা অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সম্প্রসারিত হয়েছিল।প্রতিটি পরবর্তী স্তরের একই মেজাজ নকশা প্রথম, শুধুমাত্র ভূত দ্রুত গতিতে চলমান, এবং ক্ষমতা ছোট ছোট সময়ের জন্য চলমান ক্ষমতা pellets প্রভাব।

প্যাক ম্যান এর পারফেক্ট খেলা

খেলা শেষ না হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, সম্ভাব্যভাবে চিরতরে চলছে বা প্লেয়ার তাদের সমস্ত জীবন হারিয়ে ফেলবে, তবে, একটি বাগের কারণে এটি 255 তম স্তরের আগে প্লে করা যাবে না। অর্ধেক পর্দাটি গব্ল্লিডিগ্গে পরিণত হয়, এটি ডান দিকের বিন্দু এবং মাজা দেখতে অসম্ভব করে তোলে। বাগ খেলাটিকে হত্যার পর এটি হত্যাকারী হিসাবে পরিচিত।

"প্যাক-ম্যান" এর নিখুঁত খেলাটি কেবল প্রতিটি পর্দায় সমস্ত বিন্দু খেয়ে যাওয়ার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন, এর অর্থ হল আপনি প্রতিটি ফল, প্রতিটি পাওয়ার প্লেট এবং প্রতিটি একক ভূতকে নীল ঘুরিয়ে খেতে হবে এবং কখনও একবার একটি জীবন হারানো, সব 255 স্তরের পর্দা সঙ্গে শেষ মাত্রা মধ্যে। এই প্লেয়ার একটি বিশাল মোট স্কোর 3,333,360 দেবে।

"প্যাক-ম্যান" এর একটি নিখুঁত খেলাটি খেলতে থাকা প্রথম ব্যক্তিটি ছিল বিলি মিচেল, যিনি "ডনকি কং" এর উচ্চ স্কোর চ্যাম্পিয়ন এবং "দ্য কিং অফ কং: এ ফিশফুল অফ কোয়ার্টারস" এবং " ভূত পশ্চাদ্ধাবন: আর্কেড অতিক্রম। "

প্যাক-ম্যান পপ-সংস্কৃতিতে চম্পস ডাউন

প্যাক-ম্যান ভিডিও গেমসের সবচেয়ে প্রতীকী চরিত্রগুলির মধ্যে একটি।পপ সংস্কৃতির উপর তার প্রভাব বিশাল এবং প্যাক-ম্যান এবং ক্রিসমাসের মধ্যে একটি অদ্ভুত সম্পর্ক রয়েছে।