Skip to main content

ভিডিও গেমসের ইতিহাসে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ নারী

০২. দাবা খেলায় দুই চালে হারিয়ে দিন বন্ধুকে | দাবা খেলা | Chess Bangla | Focus Me Organization (জুন 2025)

০২. দাবা খেলায় দুই চালে হারিয়ে দিন বন্ধুকে | দাবা খেলা | Chess Bangla | Focus Me Organization (জুন 2025)

সুচিপত্র:

Anonim

ভিডিও গেম ব্যবসায়ের দিন ছেলেদের ক্লাব হচ্ছে নারী ক্রীড়া ডেভেলপারদের সাথে এখন শিল্পের শীর্ষ কর্মকর্তাদের কিছু হিসাবে চার্জ গ্রহণ করছে। তবে, এটি একটি সহজ আরোহণ ছিল না। '70 এবং 80 এর দশকে যখন ভিডিও গেম মার্কেট প্রতিষ্ঠা করা হয় তখন নারীদের উচ্চস্বরে ব্যবসায়ে তাদের কন্ঠস্বর শুনতে নারীদের কঠোর সংগ্রাম করতে হয়েছিল। যারা গেমিং শিল্পে সফল হয়ে উঠেছিল তাদের নতুনত্ব এবং প্রভাবগুলি উন্নততর হওয়ার জন্য ভিডিও গেমগুলির বিশ্বকে পরিবর্তিত করেছিল।

এখানে ভিডিও গেম ইতিহাসের সবচেয়ে প্রভাবশালী এবং নারী।

রবার্টা উইলিয়ামস: গ্রাফিকাল অ্যাডভেন্ঞার ট্যুরিজম গেমস এবং সিয়েরা সহ-নির্মাতা

রবার্টা উইলিয়ামস ভিডিও গেম ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান। '79 সালে, উইলিয়ামস কেবলমাত্র পাঠ্য-কেবল কম্পিউটার গেমটি খেলার পরে অনুপ্রাণিত হন দু: সাহসিক কাজ এবং গ্রাফিক্স সহ পাঠ্য সংলগ্ন একটি ইন্টারেক্টিভ গেম রূপরেখা করা একটি নকশা নথি একত্র করা। আইবিএমের প্রোগ্রামার তার স্বামী কে, তাদের অ্যাপল ২ হোম কম্পিউটার ব্যবহার করে সফটওয়্যার ইঞ্জিন এবং প্রযুক্তি বিকশিত করেন। যখন সমাপ্ত, খেলা, রহস্য ঘর , একটি তাত্ক্ষণিক আঘাত ছিল, এবং গ্রাফিকাল সাহসিক শৈলী জন্মগ্রহণ করেন।

দম্পতি কোম্পানি অন-লাইন সিস্টেম (পরে সিয়েরা নামে পরিচিত) গঠন করে এবং কম্পিউটার গেমগুলিতে প্রভাবশালী বল পরিণত হয়।

1996 সালে উইলিয়ামস অবসর গ্রহণের সময়, তিনি 30 টিরও বেশি শীর্ষ কম্পিউটার গেমস জমা দেন, যার মধ্যে তিনি লিখেছেন এবং ডিজাইন করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে কিং কোয়েস্ট এবং মোহাবিষ্টনেত্রে দৃষ্ত অলীক ছায়ামূর্তির বা প্রকৃত মূর্তির মিথ্য ধারাবাহিক প্রবাহ .

ক্যারল শও: প্রথম নারী গেম প্রোগ্রামার এবং ডিজাইনার

কম্পিউটার প্রোগ্রামার ক্যারল শও হ'ল বিপরীতমুখী হিটের সাথে অ্যাক্টিভিশন এ তার কাজের জন্য বিখ্যাত নদী RAID , কিন্তু কয়েক বছর আগে, শও ইতিমধ্যে ভিডিও গেমসের ইতিহাসে নিজের জন্য একটি নাম তৈরি করেছিলেন। 1978 সালে তিনি প্রথম ভিডিও ছিলেন এবং ভিডিও গেম ডিজাইন করেছিলেন, 3 ডি টিক-টেক-টো আতিয়ারি 2600 এর জন্য।

1983 সালে, শও সম্পূর্ণরূপে প্রোগ্রাম এবং নিজেকে পরিকল্পিত যে চূড়ান্ত খেলা, শুভ Trails , ভিডিও গেম বাজার ক্র্যাশ হিসাবে মুক্তি। শাম্বলে শিল্পের সাথে শ শ গেম তৈরির থেকে বিরতি নিয়েছিলেন, কিন্তু 1988 সালে তার উৎপাদন তত্ত্বাবধানে ফিরে আসেন নদী অভিযান ২ , কনসোল গেমিং বিশ্বের তার চূড়ান্ত হান গান।

শ্যাও এবং তার স্বামী রালফ মারকেল, ক্রিপ্টোগ্রাফি এবং ন্যানো প্রযুক্তি বিষয়ে বিশেষজ্ঞ, অবসরপ্রাপ্ত।

দোনা বেইলি: আর্কেড গেম ডিজাইন করার প্রথম নারী

খেলার তৈরি বিজতে ভেঙ্গে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়, ডোনা বেইলি 1980 সালে আটারিতে একজন প্রকৌশলী হিসাবে পদ গ্রহণ করেন। ক্যারোল শও ইতিমধ্যে অ্যাক্টিভিশন থেকে চলে গেছেন, তাই বেইলি ছিলেন কোম্পানির একমাত্র মহিলা গেম ডিজাইনার। সেখানে থাকাকালীন, তিনি সহ-নির্মিত এবং ডিজাইন করেছিলেন, এড লোগের পাশাপাশি ক্লাসিক আর্কেড আঘাত করেছিলেন, শতপদী .

তাত্ক্ষণিক সাফল্যের মুক্তির পরে, বেইলি ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি থেকে ২5 বছর পরে 2007 সালে মহিলা কনফারেন্স কনফারেন্সে মূল বক্তা হিসাবে পুনরুজ্জীবিত হয়ে ভিডিও গেম শিল্প থেকে অদৃশ্য হন। বেইলি জানায় যে তার পুরুষ প্রতিপক্ষের কাছ থেকে চাপ এবং সমালোচনা ছিল, যা তাকে ব্যবসা থেকে সরিয়ে নিয়েছিল।

আজ বেইলি মহিলাদের মহিলাদের জন্য ক্যারিয়ার অনুসরণ করতে উত্সাহিত। তিনি একটি কলেজ প্রশিক্ষক হিসাবে তাদের কাজ গেম ডিজাইন, অসংখ্য কোর্স অধ্যাপনা হিসাবে কাজ করে।

Anne Westfall: প্রোগ্রামার এবং ফ্রি ফল অ্যাসোসিয়েশনের সহ-প্রতিষ্ঠাতা

অ্যান ওয়েস্টফল গেমসে কাজ শুরু করার আগে, তিনি একটি উজ্জ্বল প্রোগ্রামার ছিলেন যিনি উপবিভাগগুলি গঠন করার জন্য প্রথম মাইক্রো কম্পিউটার-ভিত্তিক প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন। 1981 সালে, ওয়েস্টফল এবং তার স্বামী, জন ফ্রিম্যান, ফ্রী ফোল অ্যাসোসিয়েটস, ইলেকট্রনিক আর্টস দ্বারা সংহত প্রথম স্বাধীন বিকাশকারী গঠন করেন। ফ্রিম্যানের সহ-ডিজাইন এবং ওয়েস্টফাল দ্বারা প্রোগ্রাম করা তাদের গেমগুলির মধ্যে হিট কম্পিউটার শিরোনাম ছিল Archon , যা সময় ছিল ইএ এর বৃহত্তম বিক্রেতা।

প্রোগ্রামার এবং বিকাশকারী হিসাবে তার কাজ ছাড়াও, ওয়েস্টফাল ছয় বছরের জন্য গেম ডেভেলপার সম্মেলন বোর্ডের পরিচালকও ছিলেন। ওয়েস্টফল ও ফ্রিম্যান তাদের নাম ফ্রি ফোল গেমস নামকরণ করে, যদিও ওয়েস্টফাল নিজেকে চিকিত্সা চক্রবৃদ্ধি হিসাবে গত কয়েক বছর অতিবাহিত করেছে।

জেন জেনসেন: ঐতিহাসিক সাহসিক খেলা লেখক এবং ডিজাইনার

যেখানে রবার্টা উইলিয়ামস চলে যায়, জেন জেনসেন মশাল তুলে নিয়ে উচ্চ-গুণমানের সাহসিক খেলা লেখার এবং জীবিত নকশা রাখেন। জেন 90-এর দশকের প্রথম দিকে উইলিয়ামসের জন্য কাজ করেছিলেন যেখানে সে সিয়েরাতে ক্রিয়েটিভ পরিষেবাদিতে তার শুরু হয়েছিল, অবশেষে হিট এবং লেখার মতো হিট কিং কোয়েস্ট VI , দ্য গ্যাব্রিয়েল নাইট সিরিজ, এবং আরো অনেক কিছু। ক্লাসিক গেম তার কাজ আধুনিক বিন্দু এবং ক্লিক সাহসিক মধ্যে গল্প এবং খেলা নকশা intertwine molded হয়েছে।

জেনসেন লাইন দিয়ে কম্পিউটার অ্যাডভেঞ্চার গেমসে তার কাজ অব্যাহত রাখেন Agatha Christie এবং নারী হত্যা ক্লাব পিসি শিরোনাম। তিনি তার স্বপ্ন প্রকল্প উন্নত, গ্রে ম্যাটার , উইজারবক্স দিয়ে, এবং তারপরে তার স্বামী রবার্ট হোমসের সাথে পিঙ্কার্টন রোড নামক একটি নতুন গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও খোলা।

জেনসন নামে আখ্যান লিখেছেন এলি ইস্টন .

ব্রেন্ডা লরেল: হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন বিশেষজ্ঞ, লেখক এবং ডিজাইনার

ব্রেন্ডা লরল এর জীবন মিশনটি কীভাবে আমরা কম্পিউটারের সাথে যোগাযোগ করি এবং এটি থেকে প্রাপ্ত উপকারগুলি কীভাবে আবিষ্কার করি তা হল। আতারীর গবেষণা দলের সদস্য এবং সফ্টওয়্যার কৌশল ব্যবস্থাপক হিসেবে তিনি 80 এর দশকের প্রথম দিকে তার কাজের জন্য গেমস ব্যবহার শুরু করেন। 1987 সালে তিনি শিক্ষাগত, চিকিৎসা সিম খেলা সহ-উত্পাদিত লেসার সার্জন: মাইক্রোস্কোপিক মিশন, যা মস্তিষ্ক সার্জারি কৌশল একটি ভার্চুয়াল চেহারা দিয়েছেন।

'90 এর দশকে, লরেল তার কোম্পানির টেলিপ্রেসেন্সের সাথে ভার্চুয়াল রিয়ালিটি রিসার্চ এবং ডেভেলপমেন্টের শক্তিশালীতম কন্ঠস্বরগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তার কাজ অব্যাহত রেখেছিলেন এবং মেয়েদের, বেগুনি চাঁদের জন্য গেমগুলির উন্নতির জন্য বিশেষ সফটওয়্যার কোম্পানিগুলির মধ্যে একটি প্রতিষ্ঠিত করেছিলেন।

Laurel একটি পরামর্শদাতা, স্পিকার, এবং অধ্যাপক, 2D এবং 3 ডি মিথস্ক্রিয়া নকশা অধ্যাপনা হিসাবে কাজ করে।

এমি ব্রিগস: মেয়েরা জন্য প্রথম সাহসিক খেলা নির্মাতা

গেমিং বিশ্বের এমি ব্রিগেগের সংক্ষিপ্ত সময়ের মধ্যে, তিনি বিশেষ করে মহিলা শ্রোতাদের উদ্দেশ্যে লক্ষ্য করা একটি বুদ্ধিমান খেলা এবং তারতম্য সমন্বিত একটি সাহসিক খেলা সঙ্গে তার সময় এগিয়ে একটি দৃষ্টি প্রদর্শন।

1983 সালে, ব্রিগেস টেক্সট গেম অ্যাডভেঞ্চার কোম্পানী ইনফোকোমে একজন পরীক্ষক হিসাবে কাজ করেছিলেন। তার দৃঢ় লেখার দক্ষতা এবং ভ্রমণকারীর আত্মা মেয়েদের জন্য একটি টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার-রোম্যান্স গেমের জন্য তার ধারণাকে সবুজ আলোকিত করার জন্য মনিবকে বিশ্বাস করেছিল, লুটপাট হার্ট । লেখার পরে এবং নকশা হার্টস , ব্রিগেস সহ-লিখেছেন গামা ফোর্স: এক হাজার স্ক্রিমের পিট এবং সহ পরিকল্পিত অংশ জর্ক জিরো .

198২ সালে ব্রিগেড গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে চলে যান এবং স্নাতক ডিগ্রী অর্জনের জন্য স্কুলে ফিরে আসেন। তিনি একটি কোম্পানী মালিক যে মানুষের কারণ প্রকৌশল এবং জ্ঞানীয় মনোবিজ্ঞান বিশেষজ্ঞ এবং লিখতে অব্যাহত।

ডরিস স্বয়ং: প্রথম মহিলা এবং বিশ্বের প্রাচীনতম প্রতিযোগিতামূলক গেমার

58 বছর বয়সে ডোরিস স্বয়ং 1983 সালে প্রথম মহিলা প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড় ছিলেন ভিডিও গেম মাস্টার্স টুর্নামেন্ট এবং বিশ্বের জন্য উচ্চ স্কোর রেকর্ড ভেঙ্গে প্রশ্নঃ * বার্ট সঙ্গে 1,112,300 পয়েন্ট। যদিও তার স্কোর কয়েক বছর পরে পিটানো হয়েছিল, আত্মা জয়লাভের পক্ষে কাজ চালিয়ে গিয়েছিল প্রশ্নঃ * বার্ট .

স্ব ডকুমেন্টারি বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল কিং অফ দ্য কং: এফস্টফল অফ কোয়ার্টারস , যখন প্যাক ম্যান বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন বিলি মিচেল তার সঙ্গে একটি উপস্থাপন প্রশ্নঃ * বার্ট আর্কেড মেশিন, আবার 79 প্রতিযোগিতার আত্মবিশ্বাসী শুরু করার জন্য 79 বছর বয়সী আত্মা spurring।

দুঃখজনকভাবে, 2006 সালে, 81 বছর বয়সে, স্বয়ং গাড়ি দুর্ঘটনায় আহত আঘাতের কারণে তিনি মারা যান। যদিও সে এই খেলাটিতে আর নেই, তার উত্তরাধিকার ক্লাসিক প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের ইতিহাসে শেষ হবে।