Skip to main content

অ্যানিমেশন অক্ষর শীট / অক্ষর ভাঙ্গন মূলসূত্র

গেম এবং; খেলা (জুন 2025)

গেম এবং; খেলা (জুন 2025)
Anonim
06 এর 01

অ্যানিমেশন অক্ষর শীট / ভাঙ্গন মূলসূত্র

দেখা ভিন। ভিন একটি চরিত্র যা আমি উদ্দীপ্ত করার ইচ্ছা করি, এবং ফলস্বরূপ, আমি তার জন্য একটি চরিত্র শীট / চরিত্র ভাঙ্গা করেছি। ক্যারেক্টার শীট আপনাকে আপনার চরিত্রের জন্য একটি রেফারেন্স তৈরি করতে দেয়, মৌলিক মতামতগুলি আচ্ছাদন করে এবং আপনার অনুপাত আঁকতে অঙ্কন থেকে মিলছে তা নিশ্চিত করে। জিনিসগুলি অনুপাত রাখার পক্ষে এটি ভাল অভ্যাস (এমনকি যদি আপনার অনুপাতগুলিতে অদ্ভুত লম্বা অঙ্গগুলি যেমন আমার মতো থাকে) এবং আপনার চরিত্রের মুখের অভিব্যক্তি অঙ্কন করতে ব্যবহৃত হয়।

এই চরিত্র শীট আরো বিস্তারিত চরিত্র ধারণা শিল্প একটি সরলীকৃত ভাঙ্গন হয়; আপনার চরিত্রটি যতটা সম্ভব কম লাইনগুলিতে হ্রাস করতে হবে। এটি কেবল একটি মৌলিক উদাহরণ চরিত্র পত্রক, বিক্ষোভের জন্য সর্বনিম্নের সাথে। অ্যানিমেশন করার আগে, আপনার চরিত্রের জন্য আরো বিস্তারিত সহ একটি বড় শীট তৈরি করার চেষ্টা করা উচিত।

পরবর্তী কয়েক ধাপে, আমরা বিভিন্ন ভাঙ্গন poses একটি ঘনিষ্ঠ চেহারা নিতে হবে।

06 এর 02

সাইড দেখুন

পাশের দৃশ্য আঁকা সবচেয়ে সহজ - আমার জন্য, যাইহোক। আপনি শুধুমাত্র প্রতিটি অঙ্গের একটি সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে, এবং পার্শ্ব দৃশ্য সাধারণত আমাকে একে অপরের আপেক্ষিক মুখের বৈশিষ্ট্য অবস্থান নিচে পেতে দেয়।

যদি আপনার চরিত্রটির একপাশে বা অন্য কোন পার্থক্য রয়েছে যা তাকে উভয় দিক থেকে আলাদা হতে দেয়, তবে পার্থক্যটি বর্ণনা করতে আপনি দুটি দিকের মতামত দেখতে চাইবেন।

আমরা এই দিকে তাকিয়ে থাকি, প্রতিটি লাইনের পিছনে টানা যে লাইনগুলিতে নজর রাখুন। আপনি লক্ষ্য রাখবেন যে, মিনিটের পরিবর্তনের জন্য সংরক্ষণ করুন, সেই লাইনগুলি প্রতিটি পোজের সাথে সংশ্লিষ্ট স্থানে যোগদান করবে: মাথা, কোমর / কোঁকড়া, নখদর্পণ, পেশী, হাঁটু, কাঁধের উপরে।

প্রথম দৃশ্যটি অঙ্কন করার পরে, আপনার মুখ্য পয়েন্টগুলি বাছাই করা এবং অন্য মুখ্য দর্শনের জন্য তাদের উপরে স্কেচ করার আগে, সেই মুখ্য পয়েন্টগুলি এবং সমগ্র শীট জুড়ে লাইন আঁকতে একটি শাসক ব্যবহার করা একটি ভাল ধারণা। এই ভাবে আপনি রেফারেন্স পাবেন যে আপনি সবকিছু স্কেল করার জন্য অঙ্কন করছেন।

03 এর 03

সামনে দেখুন

আপনার সামনের দৃশ্যের জন্য, আপনার চরিত্রটিকে সোজা, পায়ে একসঙ্গে দাঁড়ানো বা অন্তত খুব বেশি দূরে না আঁকা করার চেষ্টা করুন, সামান্য বিচ্যুতির সাথে তার পক্ষের দিকে ঝুলন্ত হাত, মুখটি সোজা দিকে পরিণত হয়েছে। আপনি মনোভাব জন্য পরে poses সংরক্ষণ করতে পারেন; ঠিক এখন আপনি কেবল নীচের মৌলিক বিবরণগুলি দেখতে এবং স্পষ্টভাবে দেখতে চান, এবং সামনে দৃশ্য সাধারণত প্রধান চরিত্র পয়েন্টগুলির সেরা দৃশ্যটি প্রমাণ করে।

04 এর 06

রিয়ার ভিউ

পিছনের দৃশ্যটির জন্য একটু প্রতারণার সাথে কিছু ভুল নেই এবং কিছু বিবরণ পরিবর্তনের সাথে আপনার সামনের দৃশ্যটির পুনরাবৃত্তি করা হয়েছে। যে কোনও নির্দিষ্ট দিক থেকে উদ্দিষ্ট হয় তা ভুলে যান না, এটি পূর্বের ভিউতে বিপরীত দিকে যাচ্ছে। (উপরে উদাহরণ: উইন এর চুল অংশ, তার বেল্ট এর slant।)

05 এর 05

3/4 দেখুন

বেশিরভাগ সময় আপনি আপনার চরিত্রটিকে সরাসরি সামনে থেকে বা পাশ থেকে সরাসরি অঙ্কন করবেন না। একটি 3/4 দৃশ্যটি আপনার সাধারণ চরিত্রগুলির মধ্যে একটি যা আপনি আপনার চরিত্রটি আঁকবেন, তাই আপনাকে অবশ্যই আপনার চরিত্রের শিটে এটি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। আপনি এখানে pose সঙ্গে একটু বেশি বিনামূল্যে হতে পারে; আপনার চরিত্র এর অভিব্যক্তি এবং মনোভাব ক্যাপচার করার চেষ্টা করুন।

3/4 শট বরাবর, আপনি কিছু কর্ম শট আঁকতে হবে - বিভিন্ন পোশাকে মিড-গতি ধরা, পোশাক বা চুলগুলি কীভাবে সরানো যায় তা বিশদভাবে বর্ণনা করে।

আপনি দেখতে পাবেন যে বিভিন্ন কী রেফারেন্স পয়েন্টগুলি কোণের কারণে নির্দেশিকাগুলির সাথে পুরোপুরি লাইন আপ করে না। পরিবর্তে তারা পরিমাপের বিন্দুটির মধ্যভাগে ডানদিকে অতিক্রম করতে হবে - উদাহরণস্বরূপ, একটি কাঁধ তাদের জন্য ডিফল্ট উচ্চতা চিহ্নিতকারী লাইনের উপরে হবে, অন্য কাঁধটি নীচের হবে। গলার পাঁজর, কাঁধের জন্য একটি মিডপয়েন্ট, প্রায় সঠিকভাবে নির্দেশিকা উপর বিশ্রাম করা উচিত।

06 এর 06

বন্ধ আপ

অবশেষে, আপনার চরিত্রের মুখটির বিস্তারিত ক্লোজআপ আঁকতে চেষ্টা করা উচিত, কারণ এটি পূর্ণ-শরীরে শটগুলিতে ক্ষুদ্রতর এবং সামান্য পঙ্কিল পেতে পারে। (আপনি অন্য কোনও গুরুত্বপূর্ণ অংশের ঘনিষ্ঠতাগুলিও আঁকড়ে ধরতে হবে - সম্ভবত একটি খোদাইকৃত দুল, উল্কি, বা অন্যান্য চিহ্ন যা সাধারণত পুরো শরীরের শটগুলিতে বিশদ বিবরণ ছাড়াই আঁকা যেতে পারে। কান আঁকতে ভুলবেন না। বেশিরভাগ সময়ই আমি ভিনের অনুভুতি দেখছি, কারণ সে কান হারিয়েছে, এটা বেদনাদায়ক বলে মনে হচ্ছে।)

উদাহরণস্বরূপ এখানে আমার দুটি মুখের অভিব্যক্তি রয়েছে, তবে আপনার চরিত্রটির জন্য অন্তত দশটি সাধারণ অভিব্যক্তিগুলি আঁকতে হবে - সে সাধারণত সাধারণভাবে স্মগ, ভয়ংকর, উত্তেজিত, খুশি, রাগ, ইত্যাদি কিনা তা আঁকতে থাকুন। আপনি তাদের আবেগ সম্পূর্ণ পরিসীমা আচ্ছাদিত করেছেন।