চিত্রগুলি খোলার ক্ষেত্রে 3 ডি পেইন্ট মোটামুটি সহজবোধ্য, এবং পেইন্টিং সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার আগে কাস্টমাইজ করতে সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং সহজ।
যখন আপনি কোনও ছবি সন্নিবেশ করেন, এটি একটি 2 ডি ফটো বা একটি 3D মডেল হতে পারে তবে আপনি অবিলম্বে খোলা থাকা বর্তমান ক্যানভাসের সাথে এটি অবিলম্বে ব্যবহার করার জন্য নমনীয়তাটি সরবরাহ করেন। এটি সাধারণত ফাইলটি খোলার চেয়ে আলাদা, যা আপনাকে একটি নতুন, পৃথক ক্যানভাস দিয়ে শুরু করবে।
একবার আপনি আপনার ক্যানভাসে যে বস্তুগুলি চান তা একবারে, আপনি আপনার মডেলগুলিতে সরাসরি পেইন্ট করার জন্য অন্তর্নির্মিত ব্রাশ এবং অন্যান্য পেইন্টিং বোতলগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
কিভাবে 3D রঙে মডেল ঢোকানো
আপনি 2 ডি ছবিগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন যা আপনি 3D তে রূপান্তরিত করতে চান (অথবা 2 ডিতে থাকা), সেইসাথে আপনার নিজের কম্পিউটার থেকে অথবা রিমিক্স 3D থেকে ইতিমধ্যে তৈরি হওয়া 3D মডেলগুলি সন্নিবেশ করান:
স্থানীয় 2 ডি বা 3 ডি ইমেজ সন্নিবেশ করান
-
প্রবেশ করুন মেনু পেইন্ট 3 ডি উপরের বাম থেকে বোতাম।
-
চয়ন করুন সন্নিবেশ.
-
আপনি বর্তমানে খোলা ক্যানভাসে আমদানি করতে চান এমন ফাইলটি নির্বাচন করুন।
-
ক্লিক বা টোকা খোলা বোতাম।
আপনি PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF, এবং ICO ফর্ম্যাটে 2D ছবি উভয় ফাইল প্রকার আমদানি করতে পারেন; পাশাপাশি 3 এমএফ, এফবিএক্স, এসটিএল, পিএলওয়াই, ওবিজে এবং জিএলবি ফাইল বিন্যাসে 3 ডি মডেল।
অনলাইন 3 ডি মডেল ঢোকান
-
পছন্দ করা রিমিক্স 3 ডি পেইন্ট 3 ডি শীর্ষ মেনু থেকে বোতাম।
-
আপনি ব্যবহার করতে চান 3D বস্তুর জন্য অনুসন্ধান বা ব্রাউজ করুন।
-
ট্যাপ করুন অথবা অবিলম্বে আপনার ক্যানভাসে এটি আমদানি করতে ক্লিক করুন।
পেইন্ট 3 ডি সহ 3 ডি মডেল আঁকা কিভাবে
পেইন্ট 3 ডি ব্রাশস এবং সংশ্লিষ্ট অপশন সব মাধ্যমে পাওয়া যায় শিল্প সরঞ্জাম মেনু থেকে আইকন আইকন প্রোগ্রামের শীর্ষে। এইভাবে আপনি পেইন্ট 3 ডি তে কোন কিছুতে পেইন্ট করেন; আপনি আপনার 2 ডি চিত্রের লাইন পূরণ করছেন বা আপনার নির্মিত 3D বস্তুর রঙের স্প্ল্যাশ যুক্ত করছেন।
আপনি একটি 3D ইমেজ জুম আপ হিসাবে, এটা লুকানো বা সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য না এটা অংশ শুধুমাত্র প্রাকৃতিক। 3D স্পেসে বস্তুটি আঁকতে আপনি ক্যানভাসের নীচে 3D ঘূর্ণন বোতামটি ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি সঠিক উদ্দেশ্যটি বেছে নেবেন যা আপনার পরে যে উদ্দেশ্যে কাজ করে। এখানে আপনার প্রতিটি দৃশ্যের বিবরণ রয়েছে যা আপনার দৃশ্যকল্পের জন্য সঠিক চয়ন করতে পারে:
- মার্কার: মার্কারের সর্বত্র এটি একটি অভিন্ন স্ট্রোক রয়েছে এবং এটি একটি পরিষ্কার, পূর্ণ চেহারা আছে। এটি পিক্সেল কলম সরঞ্জামের অনুরূপ যা এটি একটি নরম পদ্ধতির জন্য রঙের অংশটিকে কাছাকাছি পিক্সেলগুলিতে রক্তিত করবে। নাগালের পিক্সেলগুলি কেবলমাত্র নাগালের বাইরে রয়েছে তা হালকা রঙিন।
- ক্যালিগ্রাফি কলম: আপনি একটি কুলিগ্রাফ কলম কাজ করতে চান আশা করি এই টুল কাজ করে। এর প্রভাবটি মার্কারের মতই অনেক বেশি যা স্ট্রোকের বেধটি আপনার গতি বাড়ানোর পরিবর্তে পরিবর্তন করে এবং কলমের গতিকে ধীর করে।
- তেল ব্রাশ: তেল বুরুশ টুল একটি সত্য ব্রাশ দেখায়। এটি একটি "ঘন" এবং আরো পিক্সেলেটেড প্রভাব রয়েছে যা মার্কারের চেয়ে পটভূমির চিত্রটিকে অনেক বেশি লুকিয়ে রাখে।
- জল রং: জল রং বুরুশটি ব্যবহার করুন যদি আপনার কোন প্রভাবের প্রয়োজন হয় যেখানে রঙটি কিছু অঞ্চলের উপর দুর্বল হওয়া উচিত তবে অন্যদের উপর গাঢ়। একাধিক বার একই এলাকার উপর ব্রাশ করে জল রঙের ব্রাশের রঙকে অন্ধকার করা সত্যিই সহজ। এটা স্প্রে ক্যান টুলের মতোই যে প্রান্তগুলি নরম নয়।
- পিক্সেল কলম: পিক্সেল কলম মার্কারের প্রায় অনুরূপ দেখাচ্ছে যা মার্কারের বিপরীতে, পিক্সেল কলামটি প্রতি পিক্সেলের সম্পূর্ণতার রংগুলিকে রঙ করে। এটি একটি তৈরি করে খুব ইউনিফর্ম চেহারা যেটি অন্য কোনও পিক্সেলের মধ্যে একটুও রক্তপাত করে না যা কার্যকরী প্রান্তগুলিকে কারণ করে তোলে তবে এটি দ্রুত দৃঢ় রেখাগুলির পাশে দ্রুত অঙ্কন করে তোলে।
- পেনসিল: পেন্সিলটি একটি ফ্রিহ্যান্ড বর্ণের জন্য চুক্তি কারণ এটি কেবলমাত্র 5px এবং 10px এর মধ্যে স্প্যান্স করে।
- ইরেজার: এর নাম সত্ত্বেও, ইরেজারটি আপনি যা ইতিমধ্যে আঁকিয়েছেন তা মুছতে না পারে তাই মডেলের অংশ পূর্ববর্তী অবস্থায় ফিরে আসবে (ব্যবহার ইতিহাস যে জন্য). পরিবর্তে, ইজারার টুলটি মডেলের প্রতি কাস্টমাইজেশানকে সরিয়ে রাখে এবং অবজেক্টটি অক্ষত রাখে, কোনও ডিজাইন বা রঙ ছাড়াই স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করে।
- রঙ্গিন খড়ি: Crayon একটি চকচকে, প্রায় ভেজা বর্ণন করে তোলে। এজগুলি মার্কারের অনুরূপ যে কাছাকাছি পিক্সেলগুলি আংশিক অস্পষ্ট, তবে এটি আলাদা মধ্যে লাইন কারণ স্ট্রোকের কেন্দ্র এমনকি সম্পূর্ণ রঙিন নয় (যদি না আপনি তাদের উপর একাধিক বার রঙ না করেন)।
- স্প্রে করতে পারেন: এই টুলটি জল রঙের ব্রাশের মতই অনেক বেশি যা আপনি স্পেস ক্যানের মত আরো রঙ সহ স্থানটি পূরণ করতে এক জায়গায় আটকাতে পারেন। এজ চিহ্নিতকারী মত নরম হয়।
- পূরণ করুন: ফিল টুলটি রং দিয়ে একটি এলাকা পূরণ করার একটি দ্রুত উপায়। চিত্রটি কতটা রঙ করা উচিত তা নির্ধারণ করতে সহনশীলতা সেটিংটি সামঞ্জস্য করুন। 0% এর মত একটি ছোট মান কেবলমাত্র পছন্দের পিক্সেলের রং মাত্র ভরাট করবে যেখানে আপনি বেছে নিতে পারেন, 5% এর মতো বড় কিছু বৃত্তের মতো ছোট এলাকাটি পূরণ করতে পারে এবং 100% সমগ্র বস্তুর রঙ পরিবর্তন করবে।
সহনশীলতা এবং অস্পষ্টতা
সব পেইন্ট সরঞ্জাম (ছাড়া পূরণ করা) আপনাকে ব্রাশের বেধ সামঞ্জস্য করতে দেয় যাতে আপনি একযোগে কত পিক্সেল রঙ করতে পারেন তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। কিছু সরঞ্জাম আপনাকে প্রতিটি স্ট্রোকের সাথে রঙে 1px এরিয়া হিসাবে ছোট হিসাবে চয়ন করতে দেয়।
অস্পষ্টতা সরঞ্জামটির স্বচ্ছতা স্তর ব্যাখ্যা করে, যেখানে 0% সম্পূর্ণ স্বচ্ছ । উদাহরণস্বরূপ, যদি চিহ্নিতকারীর অস্বচ্ছতা 10% নির্ধারণ করা হয় তবে এটি খুব হালকা হবে, 100% তার পূর্ণ রঙ দেখাবে।
ম্যাট, চকচকে, এবং মেটাল প্রভাব
পেইন্ট 3 ডিতে প্রতিটি শিল্প টুল একটি ম্যাট, চকচকে, ধুলো ধাতু, বা পালিশ ধাতু টেক্সচার প্রভাব থাকতে পারে।
ধাতু বিকল্প একটি মরিচা বা তামা বর্ণন মত জিনিস জন্য দরকারী। ম্ল্যাট একটি নিয়মিত রঙ প্রভাব উপলব্ধ করা হয় যখন চকচকে টেক্সচার একটি littler গাঢ় এবং একটি চকচকে চেহারা আরো সৃষ্টি করে।
একটি রং নির্বাচন করা হচ্ছে
পাশের মেনুতে, টেক্সচারিং বিকল্পগুলির নীচে, আপনি রঙটি নির্বাচন করেন যেখানে পেন্ট 3D সরঞ্জামটি ব্যবহার করা উচিত।
আপনি 18 এর মেনু থেকে পূর্বনির্ধারিত রংগুলির যে কোনও বাছাই করতে পারেন বা রঙ বারে ক্লিক বা অস্থায়ী বর্তমান রঙ চয়ন করতে পারেন। সেখানে থেকে, আপনি রঙটি তার RGB বা হেক্স মান দ্বারা সংজ্ঞায়িত করতে পারেন।
ব্যবহারআইড্রপার ক্যানভাস থেকে একটি রং বাছাই টুল। কোন রংটি ব্যবহার করা হয় তা নিশ্চিত না হলে মডেলটিতে ইতিমধ্যে বিদ্যমান কি একই রঙটি আঁকতে এটি একটি সহজ উপায়।
পরে আপনার নিজস্ব কাস্টম রং ব্যবহার করতে, নির্বাচন করুন রঙ যোগ করুন প্লাস নিচে রং সাইন ইন করুন। আপনি ছয় পর্যন্ত তৈরি করতে পারেন।




