Skip to main content

মায়া একটি নতুন প্রকল্প তৈরি

छिमेकी (Chimeki) গুরু প্রসাদ Mainali দ্বারা (জুন 2026)

छिमेकी (Chimeki) গুরু প্রসাদ Mainali দ্বারা (জুন 2026)
Anonim
05 এর 01

মায়া একটি নতুন প্রকল্প তৈরি

হ্যালো আবার লোকেরা! পাঠ 1.2 তে স্বাগতম, যেখানে আমরা মায়ায় ফাইল পরিচালনা, প্রকল্প গঠন এবং নামকরণের সম্মেলন নিয়ে আলোচনা করব। আশা করি আপনি ইতিমধ্যেই মায়া লোড আপ পেয়েছেন - "যদি না, এটা পেতে!

ফাইল পরিচালনার গুরুত্ব:

সর্বাধিক সফ্টওয়্যার হিসাবে, আপনি আপনার কম্পিউটারের হার্ড ড্রাইভে যে কোনও স্থানে মায়া দৃশ্য ফাইল সংরক্ষণ করতে পারেন। তবে মায়া দৃশ্য ফাইলগুলি বেশ জটিল হয়ে উঠতে পারে, সঠিক প্রকল্প পরিচালনা করা খুব গুরুত্বপূর্ণ। একটি সাধারণ শব্দ নথি বা পিডিএফের মত যেখানে সমস্ত তথ্য একটি একক ফাইলে সংরক্ষিত থাকে, কোনও মায়া দৃশ্য সঠিকভাবে প্রদর্শন এবং রেন্ডার করার জন্য কয়েক ডজন পৃথক উৎস ডিরেক্টরিগুলিতে নির্ভর করতে পারে।

উদাহরণ স্বরূপ: যদি আমি একটি স্থাপত্যের অভ্যন্তরে কাজ করি তবে সম্ভবত আমার দৃশ্যে বিল্ডিং মডেল নিজেই এবং বিভিন্ন সংযুক্ত টেক্সচার ফাইলগুলি - সম্ভবত একটি সিরামিক মেঝে, প্রাচীর উপাদান, ক্যাবিনেটের জন্য শক্ত কাঠের কাঠামো, একটি মার্বেল বা গ্র্যানাইট- শীর্ষ, ইত্যাদি। সঠিক ফাইলের গঠন ছাড়া মায়া দৃশ্যে এই সংযুক্ত ফাইলগুলি টেনে আনতে একটি কঠিন সময়।

আসুন মায়ায় একটি নতুন প্রকল্প ফাইল তৈরির জন্য যে ধাপ গুলো নিতে হবে তার দিকে নজর দিন।

এগিয়ে যান এবং ক্লিক করুন ফাইল -> প্রকল্প -> নতুন উপরের ছবিতে দেখানো হয়েছে।

05 এর 02

আপনার মায়া প্রকল্প নামকরণ

থেকে

নতুন প্রকল্প
  1. আপনার মায়া প্রকল্পের নাম দিন: শিরোনামযুক্ত প্রথম বিকল্প বাক্সে ক্লিক করুন নাম। এটি একটি ধাপ যা মোটামুটি স্ব ব্যাখ্যামূলক, কিন্তু সেখানে হয় তৈরি করা আবশ্যক যে কিছু বিবেচ্য বিষয়।আপনি এখানে নাম নির্বাচন করুন আপনার সমগ্র মায়া প্রকল্পের জন্য সামগ্রিক নাম, মায়া খোলা আছে পৃথক দৃশ্য জন্য না। অনেক ক্ষেত্রে, আপনার প্রকল্পটি শুধুমাত্র একটি দৃশ্যের অন্তর্ভূক্ত হবে-উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি সহজ সম্পদ মডেলের উপর কাজ করছেন, যেমন আপনার সম্পদ লাইব্রেরির চেয়ার বা বিছানা, আপনার সম্ভবত কেবল একটি দৃশ্য ফাইল থাকবে।তবে, যদি আপনি একটি অ্যানিমেটেড ছোট চলচ্চিত্রে কাজ করেন তবে এটি একটি ভিন্ন গল্প হবে। আপনি সম্ভবত ফিল্মের প্রতিটি চরিত্রের জন্য একটি পৃথক দৃশ্য ফাইল এবং পাশাপাশি প্রতিটি পরিবেশের জন্য পৃথক দৃশ্যগুলিও উপস্থিত করতে চান। আপনার বর্ণনা করে এমন একটি প্রকল্প নাম চয়ন করুন তা নিশ্চিত করুন সামগ্রিক প্রকল্প, এই মুহুর্তে আপনি যে মুহূর্তে কাজ করছেন তা নয়।

    নামকরণ কনভেনশনগুলিতে একটি নোট:

    যখন আপনি আপনার মায়া প্রকল্পের নাম দেন, তখন কোনও ধরণের নামকরণের প্রচলনকে মেনে চলতে হবে না। যদি আপনার একাধিক শব্দ প্রজেক্ট নাম থাকে তবে শব্দগুলির মধ্যে স্পেস ব্যবহার করা ভাল। নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে কোনটি গ্রহণযোগ্য হবে-যা আপনার জন্য আরামদায়ক তা ব্যবহার করুন!
    • আমার চমৎকার প্রকল্প
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    মায়া অন্য কোথাও, একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং পঠনযোগ্য নামকরণ প্রকল্প ব্যবহার করা গুরুত্বপূর্ণ স্পেস ছাড়া। বহুভুজ বস্তু নামকরণ করার সময়, অ্যানিমেশন নিয়ন্ত্রণ / সংহতি, ক্যামেরা, এবং উপকরণ, এটি ব্যবহার করা একটি সাধারণ অভ্যাস ছোট হাতের অক্ষর বড়হাতের অক্ষর প্রধান বিবরণ জন্য কনভেনশন, এবং একটি বিশদ বিবরণ বিশদ বিবরণ আঁকা।উদাহরণ স্বরূপ: porscheHeadlight_left এবং porscheHeadlight_right.প্রকৃতপক্ষে, আপনি চয়ন নামকরণ প্রকল্প আপনার উপর। শুধু আপনার বস্তুর নাম নিশ্চিত করুন সামঞ্জস্যপূর্ণ, বর্ণনামূলক, এবং সহজে পঠনযোগ্য যদি আপনি কখনও অন্য শিল্পী একটি মডেল বা দৃশ্য পাস করতে হবে।
05 এর 03

ডিফল্ট ফোল্ডার গঠন সেট আপ করা হচ্ছে

  1. ব্যবসা দ্বিতীয় অর্ডার নতুন প্রকল্প আপনার মায়া প্রকল্প ফোল্ডার গঠন সঙ্গে ডায়ালগ ডিল।ক্লিক ডিফল্ট ব্যবহার করুন।এই বোতামটি টিপে মায়াটিকে আপনি আগে উল্লেখ করা নামটি ব্যবহার করে আপনার হার্ড ড্রাইভে একটি প্রকল্প ফোল্ডার তৈরি করতে সক্ষম হবেন। আপনার প্রকল্পের ফোল্ডারের ভিতরে, মায়া আপনার প্রকল্পের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত তথ্য, দৃশ্য এবং তথ্য সংরক্ষণ করতে বিভিন্ন ডিরেক্টরি তৈরি করবে।উইন্ডোজ বা ম্যাক OSX এর মধ্যে আপনার মায়া প্রজেক্ট ফাইলের অবস্থান সম্পর্কে আপনি যদি আগ্রহী হন, তবে আদর্শ মায়া ইনস্টলেশনের আদর্শ পথ নিম্নরূপ:কাগজপত্র -> মায়া -> প্রকল্প -> আপনার প্রকল্পযদিও মায়া সাধারণত আপনার প্রোজেক্ট ফোল্ডারে 19 টি ডিফল্ট ডিরেক্টরি তৈরি করবে, তবে সফ্টওয়্যারটি সঠিক ফোল্ডারে সঠিক তথ্য সংরক্ষণ করে তা নিশ্চিত করে, সর্বাধিক লেগ কাজ করে। তবে, অন্তত এই তিনটি সম্পর্কে সচেতন হওয়া উচিত:
    • দৃশ্য: এটি এমন ডিরেক্টরি যেখানে আপনার সংরক্ষণ ফাইলগুলি আপনার প্রকল্পের সমস্ত দৃশ্যের জন্য স্থাপন করা হবে।
    • ছবি: কোন প্রাসঙ্গিক রেফারেন্স চিত্র, স্কেচ, অনুপ্রেরণা ইত্যাদি সংরক্ষণ করার জন্য একটি ভাল জায়গা সাধারণত প্রকল্পের সাথে সম্পর্কিত ফাইলগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়, তবে দৃশ্যটি উপস্থাপিত হলে মায়া দ্বারা প্রকৃতপক্ষে অ্যাক্সেস করা হয় না।
    • Sourceimages: মায়া সরাসরি রেফারেন্সের সময়ে রেফারেন্স করার সময় যে কোনও ফাইলের পাশাপাশি সমস্ত টেক্সচার ফাইলগুলি সংরক্ষণ করা উচিত (যেমন বাম মানচিত্র, স্বাভাবিক মানচিত্র, কণা sprites)।
    আপনি ক্লিক করার পরে ডিফল্ট ব্যবহার করুন, ক্লিক গ্রহণ করা এবং ডায়ালগ স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হবে।
05 এর 05

প্রকল্প স্থাপন করা হচ্ছে

ঠিক আছে. আমরা প্রায় দুইটি দ্রুত পদক্ষেপ নিয়েছি এবং আপনি কিছু মৌলিক 3D মডেলিং এ আপনার হাত চেষ্টা করতে সক্ষম হবেন।

যাও পর্যন্ত যান ফাইল মেনু এবং নির্বাচন করুন প্রকল্প -> সেট.

এটি বর্তমানে আপনার ডিরেক্টরির মধ্যে সমস্ত প্রকল্পগুলির একটি তালিকা সহ একটি ডায়লগ বাক্স আনবে। আপনি কাজ করছেন প্রকল্প নির্বাচন করুন এবং ক্লিক করুন সেট। এই কাজ করে মায়া যা দৃশ্যের ফাইলগুলি সংরক্ষণ করতে, এবং টেক্সচারের জন্য কোথা থেকে সন্ধান করতে, ম্যাপগুলিকে বাম্প করা ইত্যাদি প্রকল্প বলে।

আপনি যদি আমাদের একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করে থাকেন তবে এই পদক্ষেপটি কঠোরভাবে প্রয়োজনীয় নয়। একটি নতুন এক তৈরি করা হয় যখন মায়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে বর্তমান প্রকল্প সেট।যাইহোক, এই পদক্ষেপ হয় অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যদি আপনি নতুন তৈরি না করে প্রকল্পগুলির মধ্যে স্যুইচ করছেন।

আপনি যখন মায়া চালু করেন তখন এটি আপনার প্রোজেক্টটি সবসময় সেট করার একটি ভাল অভ্যাস, যদি না আপনি একটি নতুন প্রকল্প তৈরি না করেন

05 এর 05

আপনার মায়া দৃশ্য ফাইল সংরক্ষণ করা হচ্ছে

পরবর্তী পাঠের দিকে এগিয়ে যাওয়ার আগে আমরা যা করব তা হল মায়া দৃশ্যটি কীভাবে সংরক্ষণ করা যায় তা দেখুন।

যাও ফাইল -> হিসাবে দৃশ্য সংরক্ষণ করুন সংরক্ষণ সংলাপ আরম্ভ করা।

যখন "সংরক্ষণ করুন" কমান্ডটি ব্যবহার করার সময় আপনাকে পূরণ করতে হবে এমন দুটি প্যারামিটার রয়েছে: ফাইলের নাম এবং টাইপ।

  1. ফাইলের নাম: আমি আগে উল্লেখ করা একই নামকরণ কনভেনশন ব্যবহার করে, এগিয়ে যান এবং আপনার দৃশ্য একটি নাম দিতে। কিছুটা এইরকম myModel এখনকার জন্য কাজ করবে। কারণ মায়া, অন্য কোনও সফটওয়্যারের মতো, তথ্য দুর্নীতির প্রতিরক্ষা নয়, আমি সময়-সময়ে আমার দৃশ্যে পুনরাবৃত্তি সংরক্ষণ করতে পছন্দ করি। তাই একই ফাইল নামের অধীনে আমার দৃশ্যটি আবার ওভাররাইট করার পরিবর্তে, যখন আমি কার্যপ্রবাহে একটি লজিক্যাল বিভাগে যাই তখন আমি সাধারণত একটি পুনরাবৃত্তি হিসাবে "সংরক্ষণ করি"। আপনি যদি আমার প্রোজেক্ট ডিরেক্টরিগুলির মধ্যে একটিতে তাকান তবে আপনি এটিকে দেখতে পারেন:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • তাই এবং তাই ঘোষণা.
    এই ধরনের বিস্তারিত ব্যবহার করা উপকারী কারণ কেবলমাত্র আপনার বিভিন্ন দৃশ্য ফাইলগুলি তৈরি করার ক্রমটিই জানেন না, আপনার কাছে একটি স্পষ্ট ধারণা রয়েছে যে সেই সময়ের মধ্যে আপনি কী কাজ করেছেন।আপনার দৃশ্যে ফাইলগুলিতে এই বিস্তারিত বিবরণটি ব্যবহার করা হবে কিনা তা আপনার পছন্দের নয়, তবে আমি দৃঢ়ভাবে আপনাকে সময়মত "সংরক্ষণ করুন" হিসাবে সুপারিশ করি। যে উপায় যদি characterModel_06 দূষিত হয়ে যায়, আপনি সর্বদা পেয়েছেন characterModel_05 ফিরে পড়া। আমি এটি আপনার 3 ডি তৈরীর কর্মজীবনের কিছু সময়ে হৃদয় ব্যাথা সংরক্ষণ করতে হবে গ্যারান্টি।
  2. ফাইলের ধরন: দুটি ধরনের মায়া দৃশ্য ফাইল রয়েছে, এবং নতুনদের জন্য এটি খুব কম যা আপনি চয়ন করেন।
    • মায়া আসসি (.Ma)
    • মায়া বাইনারি (.Mb)
    আপনার ব্যবহৃত দৃশ্য ফাইলের ধরনটি আপনার রেন্ডার করা চিত্রের ফলাফলকে প্রভাবিত করে না। মায়া অ্যাসিসি এবং মায়া বাইনারি ফাইলে উভয়ই একই তথ্য ধারণ করে, শুধুমাত্র পার্থক্য হল যে বাইনারি ফাইল সংখ্যাসূচক মানগুলিতে (এবং তাই মানুষের চোখে অযোগ্য) সংকুচিত হয়, এএসসিআইআই ফাইলগুলি মূল (সুস্পষ্ট) স্ক্রিপ্ট ধারণ করে।.Mb ফাইলগুলির সুবিধা হল তারা সাধারণত ছোট এবং কম্পিউটারটি আরও দ্রুত পড়তে পারে। সুবিধা .ma যে কেউ ভাল ভাল বুদ্ধিমান হয় MEL (মায়া এর নেটিভ স্ক্রিপ্টিং ভাষা) কোড স্তর এ দৃশ্য পরিবর্তন করতে পারেন। বিশেষত প্রতিভাধর কেউ মায়া আসসি থেকে একটি দূষিত ফাইলের ব্যবহারযোগ্য অংশগুলি পুনরুদ্ধার করতে পারে, যখন মায়া বাইনারি দিয়ে এটি অসম্ভব।যথেষ্ট তত্ত্ব। এখন জন্য, শুধু নির্বাচন করুন মায়া ASCII এবং ক্লিক করুন সংরক্ষণ করুন। আমরা যা করছি তা করার জন্য ফাইল মাপগুলির বিষয়ে চিন্তা করার কোনো কারণ নেই, এবং MEL স্ক্রিপ্টিং এমন কিছু যা কিছু সফটওয়্যার স্পষ্টভাবে পরিচিত না হওয়া পর্যন্ত স্পর্শ করে না।

যে এই পাঠের জন্য সব। যখন আপনি প্রস্তুত হবেন, তখন 1.3 টি পাঠ চালিয়ে যাবেন যেখানে আমরা আপনাকে দেখব কিভাবে আপনার দৃশ্যের কিছু বস্তু স্থাপন করবেন!