শব্দটির সর্বাধিক সংজ্ঞাতে, 3 ডি অক্ষ কার্টেসিয়ান সমন্বয় সিস্টেমের উপর সংঘটিত কোনও বস্তুর বর্ণনা করবে। যদি এটি একটি tad প্রযুক্তিগত শোনাচ্ছে, ভয় করবেন না - আমরা তাৎক্ষণিকভাবে সাফ করব।
3 ডি কি?
একটি কার্টেসিয়ান সমন্বয় সিস্টেমটি মূলত X এবং Y অক্ষগুলির বর্ণনা করার একটি অভিনব উপায় যা আমরা উচ্চ বিদ্যালয় জ্যামিতি (চিন্তা গ্রাফ কাগজে) থেকে পরিচিত।
আপনি মনে রাখবেন এক্স অক্ষের অনুভূমিক হ'ল ছোট্ট গ্রাফ এবং চার্ট তৈরি করা হচ্ছে এবং Y অক্ষটি উল্লম্ব, ডান? থ্রিডি 3 ডি বিশ্বের মধ্যে একই রকম, এক ব্যতিক্রমের সাথে - একটি তৃতীয় অক্ষ আছে: Z, যা গভীরতা প্রতিনিধিত্ব করে.
সুতরাং সংজ্ঞা অনুসারে, তিনটি অক্ষ সিস্টেমের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে এমন কোনও বস্তু 3 ডি। কিন্তু, যে পুরো গল্প, অবশ্যই না।
কম্পিউটার গ্রাফিক্স সম্পর্কিত 3 ডি
সম্ভাবনাগুলি হল আপনি এটি পড়ছেন কারণ আপনার কম্পিউটারের গ্রাফিক্স শিল্পে বলা হয়েছে যে এটি 3D তে কমপক্ষে একটি ক্ষণস্থায়ী আগ্রহ রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে চলচ্চিত্র, টেলিভিশন, বিজ্ঞাপন, প্রকৌশল এবং ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট।
3 ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে কয়েকটি মূল পয়েন্ট:
- 3 ডি স্পেসের মৌলিক সংজ্ঞা একই থাকে: X, Y, এবং Z-axis সম্পর্কে সবকিছু এখনও সত্য ধারণ করে, কিন্তু একটি ধরা আছে। বাস্তব বিশ্বের 3D বস্তু শারীরিকভাবে তিনটি মাত্রা বিদ্যমান, কম্পিউটার গ্রাফিক্স ডিজিটাল বিশ্বের ডিজিটাল বিশ্বের শুধুমাত্র প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে গাণিতিকভাবে .
- 3 ডি মডেল: ডিজিটাল স্থান একটি বস্তুর কোন উপস্থাপনা, বলা হয় একটি 3 ডি মডেল। যদি আপনি একটি মৌলিক 3D মডেল ধারণ করে এমন কাঁচামালের উপর নজর রাখেন তবে এটি কেবল (বা সহজেই নয়) ডাটা পয়েন্টগুলির একটি সংগ্রহ হতে পারে যা কার্টেসিয়ান স্পেসে হাজারো বা লক্ষ লক্ষ বিভিন্ন সমন্বয়কে চিহ্নিত করে।
- সফ্টওয়্যার গণিত করে: সৌভাগ্যক্রমে শিল্পীদের জন্য, 3 ডি সফ্টওয়্যার কঠিন গণিত অধিকাংশ সঙ্গে ডিল। অডিওসক 3 ডিএসএস ম্যাক বা মায়া মতো 3 ডি সফ্টওয়্যার প্যাকেজের গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেসের মধ্যে, 3 ডি মডেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যাখ্যা করা হয় এবং কোণ, কোণ এবং বহুভুজাকার মুখগুলির তৈরি জ্যামিতিক বস্তুর রূপে দৃশ্যত উপস্থাপিত হয়। বেশিরভাগ সফ্টওয়্যার পরিবেশগুলি রিয়েল-টাইম রিয়েল ইঞ্জিনগুলিকে অর্ধ-বাস্তবসম্মত আলো, ছায়া এবং টেক্সচারের সাহায্যে 3 ডি মডেলগুলি প্রদর্শন করতে সক্ষম করে।
Z-axis আরো
যেহেতু Z-axis হল 3D স্পেসের এমন একটি চরিত্রগত চরিত্র, তাই 3D সার্ভারের পরিবেশে "Z" এর অর্থ কি আসলেই তার কাছাকাছি নজর দেওয়া যাক। 3 ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্সে জেড সমন্বয়টি চারটি বিষয় পরিমাপ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে:
- একটি বস্তুর গভীরতা আকার পরিপ্রেক্ষিতে। হিসাবে, 5 ইউনিট প্রশস্ত, 4 ইউনিট লম্বা, এবং 3 ইউনিট গভীর .
- একটি বস্তুর অবস্থান উৎপত্তি সম্পর্কিত। যে কোন 3D দৃশ্যের মূলটি হল তৃতীয় সংখ্যা সহ (0,0,0) সাধারণত হচ্ছে "জেড"। কিছু ছোট 3D প্যাকেজ রয়েছে যা Z কে উল্লম্ব অক্ষ হিসাবে ব্যবহার করে, তবে এই ক্ষেত্রে বিরল।
- একটি বস্তুর দূরত্ব রেন্ডার ক্যামেরা থেকে, কম্পিউটার গ্রাফিক্স হিসাবে জি-গভীরতার হিসাবে পরিচিত। জেড-ডেপথটি প্রায়শই পোস্ট-উত্পাদনের ক্ষেত্রে ক্ষেত্র প্রভাবগুলির গভীরতা প্রয়োগ করতে ব্যবহৃত হয় এবং ভিডিও গেমগুলিতে এটি বিস্তারিত অপটিমাইজেশনের স্তরের জন্য ব্যবহার করা হয়।
- ঘূর্ণন Z-অক্ষ। উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্যামেরা থেকে দূরে একটি বল নেতিবাচক Z-axis বরাবর ঘূর্ণায়মান বলে মনে করা হবে।
চলচ্চিত্র / সিনেমা সম্পর্কিত 3 ডি
3 ডি শব্দটির অর্থ 3D চলচ্চিত্রের রেফারেন্সে ব্যবহার করা হয়েছে (যা আপনাকে চশমা পরিধান করার জন্য এবং আপনি পৌঁছাতে এবং স্ক্রীনের বাইরে পপিং জিনিসগুলির স্পর্শ করার চেষ্টা করতে চান) এর প্রসঙ্গে ব্যবহৃত হয়। 3 ডি চলচ্চিত্রগুলি প্রায়শই 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের একটি দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করতে পারে, তবে, ঐতিহ্যগতভাবে শট প্রচুর আছে, অ-সিজি চলচ্চিত্রগুলি যা 3D চলচ্চিত্রের সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সুবিধা গ্রহণ করেছে।
সিনেমা থিয়েটারে (এবং এখন হোম থিয়েটারে) এটি সম্পর্কে 3D এর সংজ্ঞাযুক্ত চরিত্রগত ধারণাটি হল যে, চলচ্চিত্র নির্মাতারা অবশ্যই মানব চাক্ষুষ সিস্টেমকে গভীরতার একটি বিভ্রান্তিকর ধারণায় ঠেকাতে কিছু উপায়ে ব্যবহার করতে হবে।
- দ্বিমাত্রিক বৈষম্য: মানুষের গভীরতা উপলব্ধি করার মূল বিষয়টি হল যে আমাদের চোখ প্রতিটি মস্তিষ্কের কাছে সামান্য ভিন্ন চিত্র পাঠায়। আমাদের মস্তিষ্ক বাম এবং ডান চোখের থেকে ইমেজ মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করে দূরত্ব একটি ধারনা derives। এই দূরবীন বৈষম্য হিসাবে পরিচিত হয়।
- 3D বিভ্রমকে জীবনে কীভাবে আনা হয় তার সম্পূর্ণ আলোচনাটি বেশ দীর্ঘমেয়াদী হতে পারে এবং এটির জন্য উপযুক্ত ফোরাম নয়। আমরা আপনাকে একটি চূড়ান্ত সংজ্ঞা দেব, যা আজকের 3 ডি চলচ্চিত্র তৈরির জন্য ভিত্তি হিসাবে কাজ করে:
- স্টেরস্কোপি: গভীরতার বিভ্রম তৈরির জন্য, চলচ্চিত্র নির্মাতাদের অনুকরণ করার উপায়গুলি বিকাশ করতে হয়েছে দূরবীন বৈষম্য । এটি অর্জনের সাধারণ উপায় হল দ্বৈত বা বিকল্প প্রজেকশন সিস্টেমগুলিকে ধ্রুবক চশমাগুলির সাথে যুক্ত করে যা বাম এবং ডান চোখটি সবসময় সামান্য ভিন্ন চিত্রটি নিশ্চিত করে। এই স্টেরিওস্কপি হিসাবে পরিচিত, তাই শব্দ স্টেরিওস্কোপিক 3D .
আশা করি, এই মুহুর্তে, আপনি কম্পিউটারের গ্রাফিক্স এবং চলচ্চিত্রের সাথে সম্পর্কিত 3D এর সম্পর্কে আরও বেশি জ্ঞানী। আমরা এই নিবন্ধটি শরীরের কিছু লিঙ্ক interspersed করেছি, যা গভীরতা উপস্থাপন কিছু ধারণা ব্যাখ্যা।