Skip to main content

5 কারণ মোবাইল গেম ফ্রিমিয়াম নয়

স্যামসাং মোবাইল ব্যবহারকারীদের এই ভিডিও টি অবশ্যই দেখা দরকার || AR Production (জুন 2025)

স্যামসাং মোবাইল ব্যবহারকারীদের এই ভিডিও টি অবশ্যই দেখা দরকার || AR Production (জুন 2025)
Anonim

কেন আরো গেম freemium না? ফ্রিমিয়ামকে "এক-বারের আনলকের সাথে বিনামূল্যে" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে, ব্যবসায়িক মডেলটি মুক্ত-টু-খেলার (যেখানে একটি গেম অ-সীমাহীন পরিমাণে ইন-অ্যাপ্লিকেশন কেনার দ্বারা সমর্থিত) এবং প্রদত্ত গেমগুলির মধ্যে একটি সূক্ষ্ম লাইন স্ট্রাইক বলে মনে হয়। মিডিয়ক্রের দ্বারা স্মাট হিট এই ধরণের ধরণের একটি বিশেষ উদাহরণ, যেখানে খেলোয়াড়রা মূলত গেমটির সম্পূর্ণ সংস্করণটি আনলক করতে অর্থ প্রদান করতে পারে। ফ্রি-টু-খেলা এর সীমাহীন খরচ সম্ভাব্য গেম ডিজাইনকে প্রভাবিত করতে পারে যেখানে কোনও গেমটি ব্যবসায়িক মডেলের পক্ষে সহায়ক হতে পারে এবং এটি অনেকগুলি খেলোয়াড়ের জন্য গেম ডিজাইন এবং উপভোগের উপর প্রভাব ফেলে। বিপরীতভাবে, প্রদত্ত গেমগুলির ঝুঁকিপূর্ণ সামনের পেমেন্টের প্রয়োজন হতে পারে এবং রিফান্ডগুলি বড় দোকানে একটি সর্বজনীন নীতি থেকে অনেক দূরে। তাহলে, কেন এমন কয়েকটি গেম একসময় আনলকের সাথে বিনামূল্যে ট্রায়াল প্রস্তাবের এই আপোস মডেলটি ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে? আচ্ছা, এতো সমস্যা কেন এমন অনেক কারণ আছে।

05 এর 01

অনেক ব্যবহারকারী বিনামূল্যে থেকে পরিশোধ করতে রূপান্তর না

সাধারনত বিনামূল্যে গেমগুলির সাথে উপলব্ধি করার জন্য একটি সহজ তত্ত্ব আছে: যদি লোকেরা অর্থ প্রদান করার সুযোগ দেয় না তবে তারা তা করবে না। ফ্রিমিয়াম রূপান্তর হার ঐতিহাসিকভাবে কম। এমনকি Xbox LIVE আর্কেডের মতো কিছু, যেখানে বাধ্যতামূলক ডেমোগুলি দেওয়া হয়েছিল, রূপান্তর হারগুলি 4 থেকে 51% এর মধ্যে ব্যাপকভাবে বৈচিত্র্যপূর্ণ ছিল, যা ২007 সালে 18% ছাড়িয়েছিল। তবে, এটি ব্যতিক্রম এবং আদর্শের কাছাকাছি কোথাও নেই। Ouya গেম লঞ্চ এ কম একক সংখ্যার রূপান্তর হার দেখতে ছিল। পিসি গেম প্রায়শই কম রূপান্তর হার দেখতে। নির্দিষ্ট শতাংশ প্রায়ই বাজারের কারণে এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের সাথে পরিবর্তিত হয় তবে 3% ভাল, খুব রুক্ষ অনুমান। ঘটনাচক্রে, পিসি তে অনেক ডেভেলপার কয়লা খনিতে ক্যানারি হিসাবে কাজ করে এবং পোজাইটচ এবং কুকুর গেমস, যেমন ডেমোগুলি বন্ধ করে দিয়েছে।

05 এর 02

কোনও বিনামূল্যে গেমের জন্য ডাউনলোডগুলি পাওয়া কঠিন

কিন্তু তারপর কাউন্টারপয়েন্টটি হ'ল "হ্যাঁ, ফ্রিমেয়াম গেমগুলি বিনামূল্যে ব্যবহারকারীকে খারাপভাবে অর্থ প্রদান করতে রূপান্তরিত করে তবে ডাউনলোডের জন্য এটি তৈরি করে।" আচ্ছা, এটি একটি অস্থির অবস্থা। যদি একটি গেম একটি প্রদত্ত গেম হিসাবে 10,000 বিক্রয় পেতে পারে, তবে শুধুমাত্র 100,000 বিনামূল্যে ডাউনলোড পেতে পর্যাপ্ত মনোযোগ আকর্ষণ করে এবং তারপরে গেমটি 3% এ রূপান্তরিত হয়, এটি কেবলমাত্র 3,000 বিক্রয়। এবং এটি এমন একটি ধারণা তৈরি করছে যে একটি গেম এমনকি দশ লক্ষ ডাউনলোডও পেতে পারে, যদি আরো বেশি টেকসই আর্থিক সফলতা অর্জন করতে না পারে। তারপরে, এটি অনেকগুলি বড় বাজেটের বিনামূল্যে-টু-গেম গেমগুলির ক্ষেত্রে ব্যয়বহুল নয় যা ব্যয়বহুল ব্যবহারকারীর অধিগ্রহণ খরচগুলির সাথে বিপণন প্রচারাভিযানগুলি ব্যবহার করে। এবং এই ব্যবহারকারী অধিগ্রহণ খরচ একটি প্রদত্ত ব্যবহারকারী দিতে হবে কি একটি বিশাল কাটা করতে পারেন। ডাউনলোডগুলি যদি একটি বৃহদায়তন ডিগ্রীকে অতিরিক্ত অর্থের বিনিময়ে বিক্রি করা যায় তবে ফ্রাইমিয়াম কেবল অর্থোপার্জন করে।

05 এর 03

ফ্রিলিয়াম অলক মূল্য কার্যকর নয়

ফ্রী-টু-খেলা আর্থিকভাবে কাজ করে এমন একটি কারণ হল যে এটি এমন খেলোয়াড়দের পক্ষে সম্ভব যা অর্থ উপার্জনের জন্য প্রচুর অর্থ প্রদান করে। হেলস একটি খেলা অর্থায়ন করতে এবং এটি সফল করতে সহায়তা করতে পারে, যদিও মাঝারি স্তরের এবং নিম্ন-স্তরের অর্থ প্রদানকারী খেলোয়াড় একটি অযৌক্তিক উদ্দেশ্যে কাজ করে এমন একটি কার্যকর বেস হিসাবে কাজ করে। একটি ফ্রিমিয়াম গেমটি একটি স্থির অভিজ্ঞতা হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, এবং তাই তিমিগুলি টানতে পারে না এবং এন্ট্রি দাম খুব বেশি হলে এটি খেলোয়াড়দের ভীত হতে পারে। পাশাপাশি, মোবাইল ডেভেলপারদের এখনও মোবাইল মূল্যের নিয়মগুলি সম্পর্কে সচেতন থাকতে হবে - এমন একটি গেম যা কনসোলের জন্য $ 15 বা $ 20 মূল্যেরও হতে পারে এবং পিসি অন্য মোবাইল শিরোনামের তুলনায় এটির একটি ভগ্নাংশের মূল্যও হতে পারে। একজন ব্যবহারকারী কেনার জন্য $ 3 কেন খরচ করেন যা শুধুমাত্র একবার একবার $ 3 দিতে পারে?

05 এর 05

হারিয়ে বিক্রয় ঝুঁকি

একটি প্রদেয় সামনের খেলা সম্পর্কে চতুর জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল যে এটি লোকেদেরকে হুক করে এবং অন্যথায় তাদের চেয়ে বেশি সময় ব্যয় করতে বাধ্য করে। একটি ফ্রিমিয়াম গেমের সাথে, যে ব্যক্তিটি অন্যথায় তাদের জন্য প্রদত্ত অভিজ্ঞতার উপভোগ করবে, তারা যদি খেলার প্রাথমিক অংশটি পছন্দ না করে তবে এটি কেবল ত্যাগ করার জন্য আরও ইচ্ছুক হতে পারে। অবশ্যই কোনও সন্দেহ ছাড়াই যোগ করা বিক্রয়গুলির সম্ভাব্যতা থাকলেও এটি ঝুঁকিপূর্ণ যে ডেভেলপারগুলি সেগুলি বিক্রি করে দেয় যা তারা অন্যথায় করত। অনুমিত, এটি প্রদত্ত গেমগুলির সম্পর্কে একটি ভাল নৈতিক প্রশ্ন উত্থাপন করে, তবে বিকাশকারীদের জন্য, এটি কেবল ফ্রিলিয়ামের পরিবর্তে এটি করার অর্থ উপলব্ধি করে।

05 এর 05

ফ্রীমেয়াম গেমগুলির জন্য ফ্রি-টু-খেলার মতো একই ডিজাইনের প্রয়োজন

ফ্রিমেয়াম গেমসের সমস্যাগুলির অংশটি হল তাদের বিনামূল্যে-টু-গেম গেমগুলির একই ডিজাইনের বেশিরভাগ প্রয়োজন। বিনামূল্যে অংশটি এমনভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে যাতে এটি পর্যাপ্ত পরিমাণে সামগ্রী সরবরাহ করে যাতে খেলোয়াড়দের জুড়ে দেওয়া যায় যাতে তারা পুরো গেমটি কিনতে না পারে, কেবলমাত্র বিনামূল্যে অংশে সন্তুষ্ট হয়। এর অর্থ হতে পারে গেমের সামগ্রীর সামনে লোড করা এবং গেমটির সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ অংশগুলি বিনামূল্যে সেগমেন্টে ডিজাইন করা। যা অবশেষে একটি ভাল প্রশ্ন উত্থাপন করে - যদি কোন বিকাশকারীকে খেলোয়াড়দের অর্থ ব্যয় করার জন্য তাদের গেমটি অপ্টিমাইজ করার জন্য কাজ করতে হয় তবে কেন এটি কেবল একটি আরও ঐতিহ্যবাহী বিনামূল্যে-টু-খেলা গেম তৈরি করবেন না?আসলে, কেন প্রাথমিকভাবে বিজ্ঞাপন-সমর্থিত গেমগুলি বিজ্ঞাপন সরানোর আইএপিগুলিও অফার করে না তাই কারণ তারা এত দুর্বল রূপান্তর করে যে তারা প্রায়ই প্রচেষ্টার মূল্যবান নয়। তারা এমন কোন খেলোয়াড়দের শান্ত করার উপায় হিসাবে আরো মূল্যবান, যেগুলি তাদের আর্থিকভাবে কোনও উপকারের চেয়ে বিরক্ত হয়ে পড়বে, প্রায়ই অনেক খেলোয়াড় এই মান কম রাখতে চায়।

ফ্রিমিয়াম গেম বিদ্যমান থাকার এখনও কারণ আছে

তাই যখন তারা বিরল থাকে, এবং ডেভেলপারদের প্রায়ই তাদের কিছু করার কারণ থাকে, কেন কিছু ফ্রিমিয়াম গেম এখনও বিদ্যমান থাকে? প্রায়ই জড়িত অ আর্থিক নীতি আছে। কখনও কখনও এটি কেবল সেই ডেভেলপারদের দয়াই যারা এটি সবচেয়ে ভোক্তা-বান্ধব ব্যবসায়িক মডেল হিসাবে দেখে।অথবা এমন ডেভেলপার আছে যারা Android এ চোরাশিকারকে ভয় করে এবং তাই সম্ভাব্য গ্রাহকদের চেষ্টা করার জন্য বিনামূল্যে সংস্করণ সরবরাহ করতে চায়। এবং ব্যবসায়িক মডেল এটি ব্যবহার করার চেষ্টা করে যে কিছু কোম্পানি জন্য কাজ করে! জিনিসটি কেবলমাত্র এটির অনেকগুলি ত্রুটি রয়েছে এবং ভবিষ্যতে অন্য কেউ এটি ব্যবহার করার জন্য প্রবণতাগুলি রয়েছে।

সুতরাং কেন সুপার মারিও রান বিনামূল্যে হতে হবে? আচ্ছা, উপরে সমস্ত কারণ বিবেচনা করা ভাল। এটি আসে যখন Nintendo নিয়ম ব্যতিক্রম ব্যতিক্রম। Pokemon Go প্রায় অবিলম্বে মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন দোকানে এক নম্বর গিয়েছিলাম।

বিশ্লেষকরা অনুমান করছেন যে সুপার মারিও রানটি এক বিলিয়ন বার ডাউনলোড করা যেতে পারে। অনুমিত, গেমটি 2.99 ডলারের মতো আনলক করার জন্য সস্তা ছিল, এবং একটি ছোট হারে রূপান্তরিত হলে, সম্ভবত এটি একটি মাসেই পোকমন গো তৈরি করে এমন অর্থ উপার্জন করবে না। কিন্তু নিস্তব্ধোর সবচেয়ে বিখ্যাত চরিত্রটি আনুমানিকভাবে প্রতিটি ফোনের সম্মুখভাগে একটি নিদর্শন হিসাবে, যেটি নিন্টেন্ডো ঠিক একই ধরণের ফ্রি-টু-গেম গেমস হিসাবে অন্যের মতো নয় এমন একটি সাইন দিয়ে। পাশাপাশি, ইন-অ্যাপ মার্কেটিংয়ের মাধ্যমে নিন্টেন্ডো তাদের ভবিষ্যত শিরোনামগুলিকে ক্রস-প্রচারের জন্য অবশ্যই একটি উপায় হতে পারে। আবার, যদি নিন্টেন্ডো রাজস্ব আয় করতে চেয়েছিল তবে তারা সুপার মারিও রান থেকে পাবেন, তারা একটি ফ্রি-টু-প্লে ব্যবসা মডেল নিয়ে যাবে। কিন্তু ফ্রিমিয়াম চালু করে, তাদের জন্য নীচের লাইন অতিক্রম করে যে সুবিধা আছে।

এবং এজন্য ফ্রিমিਅਮ বন্ধ হয় না - এটি সর্বনিম্ন বিপণনের খরচগুলির সাথে বিপুল সংখ্যক ডাউনলোডের ক্ষমতা প্রয়োজন, এটি খেলার জন্য সামান্য পরিমাণ অর্থের টেকসই বা কেবল মতাদর্শের প্রয়োজন। অন্যথায়, প্রদত্ত বা বিনামূল্যে-টু-খেলা ডেভেলপারদের জন্য আদর্শ পদক্ষেপ। এবং ফ্রিলিয়ামগুলি খেলোয়াড়দের জন্য সেরা, নির্মাতাদের জন্য টেকসই এমন একটি ব্যবসায়িক মডেল যা খেলোয়াড়দের জন্যও কার্যকর নয়।