Skip to main content

অকলাস রেফ্ট কি? ফেসবুক এর ভিআর হেডসেট একটি চেহারা

সর্বোত্তম ভি হেডসেট 2019 | সেরা 5 টি সর্বোত্তম ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেটের 2019 (জুন 2025)

সর্বোত্তম ভি হেডসেট 2019 | সেরা 5 টি সর্বোত্তম ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেটের 2019 (জুন 2025)
Anonim

রিফ্ট অকলাস ভিআর এর ফ্ল্যাগশিপ ভার্চুয়াল রিয়ালিটি (ভিআর) পণ্য লাইন যা একটি পিসি-ভিত্তিক ভিআর অভিজ্ঞতা তৈরি করতে হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) এবং ইনফ্রারেড সেন্সর ব্যবহার করে। সিস্টেমটি মূলত একটি এক্সবক্স এক কন্ট্রোলারের সাথে প্রেরণ করা হয়েছিল, তবে বিশেষ VR কন্ট্রোলারগুলি পরে চালু করা হয়েছিল।

অকলাস রেফ্টটি ওকুলাস ভিআর দ্বারা নির্মিত হয়েছিল, যা ফেসবুকের মালিকানাধীন। যদিও রিফ্ট SteamVR ভিত্তিক নয়, এটি OpenVR এর সাথে সামঞ্জস্যের কারণে বাষ্প গেম খেলতে সক্ষম।

কিভাবে অকলাস রিফ্ট কাজ করে?

প্রত্যেকটি রেফ্ট সহ দুটি প্রধান উপাদান রয়েছে: একটি মাউন্ট-মাউন্ট করা ডিসপ্লে এবং একটি ইনফ্রারেড নক্ষত্র সেন্সর। হেড-মাউন্টড ডিসপ্লেতে দুটি পৃথক স্ক্রীন রয়েছে যার মধ্যে ফ্রেসন লেন্স তাদের সামনে মাউন্ট করা হয়েছে। যখন একটি প্লেয়ার হ্যান্ডসেটে স্ট্র্যাপ করে এবং লেন্সগুলির মাধ্যমে দেখায়, তখন ফলাফল একটি 3D প্রভাব যা ভার্চুয়াল স্পেসের বিভ্রম সৃষ্টি করে।

নক্ষত্র সেন্সর একটি ছোট চাক্ষুষ সেন্সর যা ইনফ্রারেড আলো সনাক্ত করতে সক্ষম। এটি একটি স্ট্যান্ডের সাথে সংযুক্ত থাকে যা একটি ডেস্কে বসতে পারে, তবে মাউন্ট স্ক্রু প্রাচীরের মাউন্ট এবং টিপডগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং ক্যামেরাগুলির জন্য ডিজাইন করা যায়। যেকোন ক্ষেত্রে, নক্ষত্রের সেন্সরটি এমন অবস্থানে স্থাপন করা উচিত যেখানে এটির মধ্যে এবং রেফ্টের মধ্যে অস্পষ্ট লাইন রয়েছে।

রিফ্ট হেড ইউনিটটিই কেবল এলইডিগুলির একটি সমষ্টির সাথে আচ্ছাদিত যা নগ্ন চোখে অদৃশ্য। এই LEDs ইনফ্রারেড আলোর নির্গমন করে যা নক্ষত্রের সেন্সরটি সনাক্ত করতে সক্ষম হয়, যা হেডসেট চলতে বা ঘোরানোর সময় এটি বলতে দেয়। এই তথ্যটি ভার্চুয়াল স্পেসের ভিতরে প্লেয়ারের দৃশ্যটি সরানো বা ঘোরাতে ব্যবহার করা হয়।

এই উপাদানগুলি ছাড়াও, রিফ্টটিকে উইন্ডোজ 8.1 বা 10 এবং একটি শক্তিশালী ভিডিও কার্ডের সাথে একটি গেমিং পিসিও প্রয়োজন। রিফ্টটি এইচডিএমআই এবং ইউএসবি তারের মাধ্যমে পিসিতে সংযোগ করে। যেহেতু পিস আসলে গেম চালায় তাই রিফ্টটি কেবলমাত্র কোনও কমপিউটারের সুনির্দিষ্ট কম্পিউটার ছাড়াই কাজ করে না। এমন কোনও ক্ষেত্রে যেখানে কম্পিউটারটি VR গেমগুলি চালানোর জন্য টেকনিক্যালি সক্ষম, তবে এটি অকলাস ভিআর এর সর্বনিম্ন নির্দিষ্টকরণগুলি পূরণ করে না, ব্যবহারকারীরা যখন মাথা ইউনিটটি রাখে তখন VR তে সতর্কতা বার্তা দেখবে।

Oculus টাচ কন্ট্রোলার কি কি?

যখন সিস্টেমে দ্বিতীয় সেন্সর যোগ করা হয়, অক্সিজাস টাচ কন্ট্রোলারগুলির অবস্থান এবং চলাচল ট্র্যাক করা সম্ভব হয় যা অদৃশ্য LEDs এর সমষ্টির সাথে জড়িত। প্রতিটি নিয়ামক দুটি পৃথক উপাদান বিভক্ত করা হয়, যাতে একটি প্লেয়ার প্রতিটি হাতে এক ঝুলিতে। এইগুলি পৃথকভাবে ট্র্যাক করা হয়, যা একটি ভার্চুয়াল স্পেসে একটি প্লেয়ারের হাতগুলির আন্দোলনকে অনুকরণ করার অনুমতি দেয়।

সেন্সর এবং টাচ কন্ট্রোলারগুলির বোতাম ব্যবহার করে, কোন খেলোয়াড় মুষ্টি, পয়েন্টিং এবং অন্যান্য মৌলিক অঙ্গভঙ্গি তৈরি করার সময় রিফ্ট বলতে পারে। কন্ট্রোলার এছাড়াও ডুয়াল এনালগ লাঠি অন্তর্ভুক্ত, যা মনের মধ্যে একটি Xbox এক নিয়ামক দিয়ে পরিকল্পিত গেমসের জন্য প্রয়োজনীয়।

টাচ কন্ট্রোলার ট্র্যাকিংয়ের পাশাপাশি, দ্বিতীয়, বা তৃতীয় সেন্সর যোগ করার ফলে "কুমারকল" নামে একটি ভিআর বৈশিষ্ট্যও সক্ষম হয়।

রুমসেল ভিআর কি?

মৌলিক ভার্চুয়াল বাস্তবতা একটি প্লেয়ার একটি ত্রিমাত্রিক বিশ্বের দেখতে এবং তাদের মাথা বাঁক দ্বারা খুঁজছেন দিক পরিবর্তন করতে পারবেন। শুধু একটি অকলাস রিফ্ট হেডসেট এবং একটি একক সেন্সর সঙ্গে যে সম্ভব। প্রকৃতপক্ষে প্রকৃত জগতের আশেপাশে স্থানান্তরিত করে ভার্চুয়াল বিশ্বের আশেপাশে স্থানান্তরিত করার জন্য, রিফ্টকে অতিরিক্ত তথ্য প্রয়োজন।

একই সময়ে দুটি সেন্সরকে হুকিং করে, রিফ্ট পার্শ্ব থেকে পাশে বাঁকানোর পাশাপাশি তার প্লেয়ারকে সামনে এগিয়ে এবং পিছনে সরানো বা বাম দিক থেকে সরানোর সময় বলতে সক্ষম। একটি দ্বিতীয় সেন্সর যোগ করার ফলে অনেকগুলি এলইডি দৃশ্য থেকে অবরুদ্ধ হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে এবং তৃতীয় সেন্সরের যোগান আরও বেশি অনাদায়ীতা যোগ করে।

একটি রুম কোণে সেন্সর স্থাপন, বা একটি ছোট খেলার স্থান, কক্ষপথ বৈশিষ্ট্য সক্রিয় করে। এই বৈশিষ্ট্যটি অবশ্যই একটি প্লেয়ারটিকে সেন্সরের দৃশ্যের মধ্যে শারীরিকভাবে চলন্তভাবে ভার্চুয়াল স্থান ঘোরাতে অনুমতি দেয়।

Oculus রিফ্ট বৈশিষ্ট্য

  • আরামদায়ক নিয়ন্ত্রণ: Ergonomic টাচ কন্ট্রোলার লাইটওয়েট, হাতে ভাল মনে, এবং ডুয়াল এনালগ লাঠি অন্তর্ভুক্ত।
  • Ergonomic নকশা: নিয়মিত মাথা চাবুক এবং লাইটওয়েট নকশা একটি আরামদায়ক ভিআর অভিজ্ঞতা জন্য তৈরি।
  • তিন মাত্রিক শব্দকোষ: অন্তর্নির্মিত হেডফোনগুলি 3D শব্দটি পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম, বা তাদের সরাতে এবং আপনার নিজের হেডসেট ব্যবহার করে।
  • এক্সক্লুসিভ গেমস: অকলাস হোম প্ল্যাটফর্মটি আপনাকে জটিল হ্যাক ছাড়া অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে পেতে পারে এমন কিছু গেম অন্তর্ভুক্ত করে।
  • রুমসেল পাওয়া যায়: টাচ কন্ট্রোলার এবং দুটি সেন্সরগুলির সাথে জাহাজে থাকা ইউনিটগুলি বাক্সের বাইরে কক্ষপথে সক্ষম, বা VR এর ভিতরে আরও বাস্তবিক আন্দোলনের জন্য তৃতীয় সেন্সর যুক্ত করতে সক্ষম।

অকলাস রিফ্ট

প্রস্তুতকর্তা: অকলাস ভিআররেজোলিউশন: 2160x1200 (প্রতি 1080x1200 প্রদর্শন)রিফ্রেশ হার: 90 হিজদেখুন নামমাত্র ক্ষেত্র: 110 ডিগ্রীওজন: 470 গ্রামপ্ল্যাটফর্ম: অকলাস হোমক্যামেরা: নাউৎপাদন অবস্থা: এখনও তৈরি হচ্ছে। মার্চ 2016 থেকে পাওয়া যায়।

অকলাস রেফ্ট অকলাস ভিআর এর প্রথম সরকারী ভোক্তা পণ্য। যদিও রিফ্ট DK1 এবং DK2 উভয় ক্রয়ের জন্য জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ ছিল, তারা উভয় ডেভেলপার এবং hobbyist এ আরো লক্ষ্য করা হয়।

ডি কে ২ এবং ভোক্তা রিফ্টের চূড়ান্ত সংস্করণের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হল প্রদর্শনের ধরন। DK1 এবং DK2 উভয়ই একটি একক ডিসপ্লে ব্যবহার করে যা প্রতিটি চোখের বিভিন্ন চিত্র প্রদর্শন করতে বিভক্ত।

অকলাস রিফ্ট দুটি আলাদা 1080x1200 প্রদর্শনের আকারে 2160x1200 পর্যন্ত রেজোলিউশনটি বাম্প করা হয়েছে। প্রদর্শনের এই বিচ্ছেদ সামগ্রিক ক্ষেত্রের দৃশ্যমান হ্রাস না করেই পৃথক ব্যবহারকারীর ইন্টারপুপিলারি দূরত্ব (আইপিডি) মিলে মিলতে, বা আরও পৃথকভাবে একত্রিত হতে দেয়।

হেডসেটটিতে অন্তর্নির্মিত হেডফোনগুলি রয়েছে যা 3D শব্দটি পুনঃপ্রণোদিত করতে সক্ষম। একটি ব্যবহারকারী তাদের নিজস্ব হেডফোন ব্যবহার করতে পছন্দ করে, বিল্ট-ইন ইউনিট একটি অন্তর্ভুক্ত সরঞ্জাম দিয়ে মুছে ফেলা হতে পারে।

এইচটিসি উইভের থেকে ভিন্ন, যা তার জীবদ্দশায় একাধিক ছোট সংশোধন দেখেছিল, অকলাস রেফ্ট হার্ডওয়্যারটি অপরিবর্তিত ছিল। এর মানে আপনি একটি পুরোনো অকলাস রিফ্ট বা একটি ব্র্যান্ড নতুন কিনবেন এবং হার্ডওয়্যার একই হতে পারে।

লঞ্চ ইউনিট এবং পরে অকলাস রিফ্ট প্যাকেজগুলির মধ্যে একমাত্র প্রকৃত পার্থক্য নিয়ামক। আগস্ট 2017 এর আগে প্যাকেজযুক্ত এককগুলি একটি Xbox এক নিয়ামক এবং একটি একক সেন্সর নিয়ে এসেছিল, কারণ হেডসেট চালু হওয়ার সময় অকলাস ভিআর এখনো নিজের ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিয়ন্ত্রককে উন্নত করেনি।

পরবর্তীতে ইউনিক্স 360 কন্ট্রোলারের পরিবর্তে দুটি সেন্সর এবং অকলাস টাচ কন্ট্রোলারের সাথে প্রেরণ করা হয়। টাচ কন্ট্রোলার এছাড়াও আলাদাভাবে কেনার জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল।

রিফ্ট DK2

প্রস্তুতকর্তা: অকলাস ভিআররেজোলিউশন: 1920x1080 (চোখের প্রতি 960x1080)রিফ্রেশ হার: 60, 72, 75 হিজদেখুন নামমাত্র ক্ষেত্র: 100 ডিগ্রীওজন: 440 গ্রামক্যামেরা: নাউৎপাদন অবস্থা: জুলাই 2014 মুক্তি। আর তৈরি করা হচ্ছে।

দ্য রিফ্ট ডিকে ২, যা ডেভেলপমেন্ট কিট 2 এর জন্য দাঁড়িয়েছে, অকলাস রেফ্ট হার্ডওয়্যারের দ্বিতীয় সংস্করণ যা সরাসরি বিক্রেতাদের এবং ভিআর উত্সাহীদের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল। দৃষ্টান্তের নামমাত্র ক্ষেত্রটি ডি কে 1 এর তুলনায় সামান্য সংকীর্ণ ছিল, তবে হার্ডওয়্যারটির প্রায় প্রতিটি অন্যান্য দিকগুলির উন্নতি দেখেছিল।

DK2 এর সাথে সর্বাধিক পরিবর্তন ট্র্যাকিংয়ের বাইরে প্রবর্তনের ভূমিকা ছিল, এটি একটি সিস্টেম যা বাইরের ক্যামেরা ব্যবহার করে ডি কে 2 হেডসেটের ইনফ্রারেড এলইডির অবস্থান ট্র্যাক করতে। এই সিস্টেমটি হেডসেটের সম্পূর্ণ অবস্থানগত ট্র্যাকিংয়ের জন্য সক্ষম ছিল, যা ব্যবহারকারীদের কেবল তাদের দিকে অগ্রসর হওয়ার পাশাপাশি তাদের মাথা অগ্রসর এবং পিছনে সরানোর অনুমতি দেয়।

DK2 এছাড়াও একটি ওএলডিডি পর্দা প্রয়োগ করে, যা একই ধরনের ডিসপ্লে যা বাণিজ্যিক ভিআর ডিভাইসগুলি যেমন এইচটিসি ভিভ এবং প্লেস্টেশন ভিআর ব্যবহার করে। পিক্সেল ঘনত্ব 1920x1080 তেও উন্নত হয়েছিল, যা প্লেস্টেশন ভিআর হিসাবে একই রেজল্যুশন।

রিফ্ট DK1

প্রস্তুতকর্তা: অকলাস ভিআররেজোলিউশন: 1280x800 (640x800 প্রতি চোখের)রিফ্রেশ হার: 60 হিজদেখুন নামমাত্র ক্ষেত্র: 110 ডিগ্রীওজন: 380 গ্রামক্যামেরা: নাউৎপাদন অবস্থা: মার্চ 2013 মুক্তি। আর তৈরি করা হচ্ছে।

দ্য রিফ্ট ডিকে 1, যা ডেভেলপমেন্ট কিট 1 এর জন্য দাঁড়িয়েছে, অকলাস রেফ্ট হার্ডওয়্যারের প্রথম সংস্করণ যা জনসাধারণকে বিক্রি করা হয়েছিল। এটি প্রাথমিকভাবে একটি Kickstarter প্রচারাভিযান থেকে একটি ব্যাকার পুরস্কার হিসাবে উপলব্ধ ছিল, কিন্তু এটি উভয় ডেভেলপার এবং ভিআর উত্সাহীদের জন্য Oculus ভিআর থেকে সরাসরি কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল।

ডিকে 1 এর রেজোলিউশন হার্ডওয়্যারের পরবর্তী সংস্করণের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম, এটি একটি চাক্ষুষ প্রভাবকে অবদান রাখে যেখানে মনে হচ্ছে যে ব্যবহারকারী স্ক্রীনের দরজা দিয়ে খেলাটি দেখছেন।

হার্ডওয়্যারটিতে সম্পূর্ণ অবস্থানগত ট্র্যাকিংয়ের অভাব রয়েছে, যার অর্থ একটি ব্যবহারকারী পার্শ্ব থেকে পাশের দিকে এবং নিচে দেখতে পারেন তবে ভার্চুয়াল গেম স্পেসের ভিতরে শারীরিকভাবে চলতে পারে না।