প্লেস্টেশন ভিআর (পিএসভিআর) হল সোনি এর ভার্চুয়াল রিয়ালিটি হেডসেট যার জন্য PS4 কাজ করতে হবে। হেডসেট ছাড়াও, সোনি এর ভিআর ইকোসিস্টেম একটি নিয়ন্ত্রণ স্কিমের জন্য PlayStation মুভ ব্যবহার করে এবং PlayStation ক্যামেরা দিয়ে হেড ট্র্যাকিং সম্পন্ন করে। যদিও মুভ এবং ক্যামেরাটি উভয়ই PlayStation VR এর আগে অনেকগুলি প্রবর্তিত হয়েছিল, তবে তাদের ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি মনের মধ্যে উন্নত করা হয়েছিল।
কিভাবে প্লেস্টেশন ভিআর কাজ করে?
প্লেস্টেশন ভিআরটি এইচটিসি ভিভ এবং অকলাস রিফ্টের মত পিসি-ভিত্তিক ভিআর সিস্টেমগুলির সাথে অনেকগুলি ভাগ করে তবে এটি একটি ব্যয়বহুল কম্পিউটারের পরিবর্তে একটি PS4 কনসোল ব্যবহার করে। পিএস 4 ভিআর-সক্ষম পিসির তুলনায় কম শক্তিশালী, পিএসভিআরও 3 ডি অডিও প্রসেসিং এবং দৃশ্যের কাজগুলির পিছনে অন্য কিছু পরিচালনার জন্য একটি প্রসেসর ইউনিট অন্তর্ভুক্ত করে। এই ইউনিটটি প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেট এবং টেলিভিশনগুলির মধ্যে বসে, যা খেলোয়াড়দের অ-ভিআর গেমগুলি খেলতে খেলতে প্লেস্টেশন ভিআর ছেড়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল হেড ট্র্যাকিং, যা প্লেয়ার তাদের মাথা সরানোর সময় গেমগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানায়। প্লেস্টেশন ভিআর হেড সেট পৃষ্ঠায় নির্মিত LEDs ট্র্যাকিং করতে সক্ষম যা প্লেস্টেশন ক্যামেরা leveraging দ্বারা এটি সম্পন্ন করে।
প্লেস্টেশন মুভ কন্ট্রোলারগুলি একই ক্যামেরা দ্বারা ট্র্যাক করা হয়, যা তাদের ভিআর গেমগুলি নিয়ন্ত্রণের উদ্দেশ্যে উপযুক্ত করে তোলে। যাইহোক, একটি গেম সমর্থন করে যখন আপনি নিয়মিত PS4 নিয়ামক ব্যবহার করার বিকল্প আছে।
আপনি PSVR ব্যবহার করার জন্য একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা সত্যিই প্রয়োজন?
আচ্ছা, না, আপনি PSVR ব্যবহার করার জন্য টেকনিক্যালি প্লেস্টেশন ক্যামেরাটি প্রয়োজন না। কিন্তু (এবং এটি একটি বড় কিন্তু) প্লেস্টেশন ভিআর একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা ছাড়া একটি সত্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা হেডসেট হিসাবে কাজ করে না পেরিফেরাল। প্লেস্টেশন ক্যামেরা ব্যতীত হেড ট্র্যাকিংয়ের কোন উপায় নেই, তাই আপনার দৃশ্যটি ঠিক করা যাবে, এটির দিকে সরাতে কোন উপায় নেই।
আপনি যদি PlayStation VR কিনেন এবং ক্যামেরা পেরিফেরাল না থাকে তবে আপনি কেবল ভার্চুয়াল থিয়েটার মোড ব্যবহার করতে পারবেন। এই মোডটি একটি বড় স্ক্রীন টেলিভিশন সিমুলেশন করে ভার্চুয়াল স্পেসে আপনার সামনে একটি বড় পর্দা রাখে তবে এটি অন্যথায় নিয়মিত স্ক্রীনে একটি চলচ্চিত্র দেখার থেকে আলাদা নয়।
প্লেস্টেশন ভিআর বৈশিষ্ট্য
- প্রতিটি PS4 সঙ্গে কাজ করে: মূল PS4, PS4 পাতলা এবং PS4 প্রো সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ।
- একটি ব্যয়বহুল পিসি ছাড়া রিয়েল ভিআর অভিজ্ঞতা: একটি ব্যয়বহুল গেমিং রিগ পরিবর্তে একটি PS4 কনসোল প্রয়োজন।
- বিদ্যমান স্থানান্তর এবং ক্যামেরা পেরিফেরাল ব্যবহার করে: বর্তমান মুভ এবং ক্যামেরা প্রযুক্তি সরবরাহ করে, তাই সেই ডিভাইসগুলির মালিকদের কাছে অতিরিক্ত কিছু কিনতে হয় না।
- নিমজ্জিত 3D অডিও: বাহ্যিক প্রসেসর ইউনিটটি প্রকৃতপক্ষে একটি ভার্চুয়াল স্পেসে বিভ্রান্তির জন্য 3D অডিও সরবরাহ করে।
- একই PS4 বন্ধুদের সঙ্গে খেলুন: এক প্লেয়ার পিএসভিআর হেডসেট ব্যবহার করতে পারে, যখন দ্বিতীয় প্লেয়ার একই কনসোলে একটি গেম খেলতে একটি টেলিভিশন ব্যবহার করে।
প্লেস্টেশন ভিআর CUH-ZVR2
প্রস্তুতকর্তা: সনিরেজোলিউশন: 1920x1080 (চোখের প্রতি 960x1080)রিফ্রেশ হার: 90-120 হিজদেখুন নামমাত্র ক্ষেত্র: 100 ডিগ্রীওজন: 600 গ্রামকনসোল: PS4ক্যামেরা: নাউৎপাদন অবস্থা: নভেম্বর 2017 মুক্তি। CUH-ZVR2 হল প্লেস্টেশন ভিআর পণ্য লাইনের দ্বিতীয় সংস্করণ, এবং এটি মূল হার্ডওয়্যারে কেবলমাত্র ন্যূনতম পরিবর্তন করেছে। বেশিরভাগ পরিবর্তনই কসমেটিক, এবং দৃশ্যের ক্ষেত্র, মতামত, বা রিফ্রেশ হারের মতো গুরুত্বপূর্ণ কারণগুলিতে কোনও পরিবর্তন ঘটেনি। সর্বাধিক সুস্পষ্ট পরিবর্তন হল যে সিইএইচ-জেডভিআর 2 একটি নতুন ডিজাইন করা ক্যাবল ব্যবহার করে যা হ্রাস পায় এবং হেডসেটটিকে আলাদাভাবে সংযুক্ত করে। সময় দীর্ঘ সময়ের জন্য বাজানো যখন এই সামান্য কম ঘাড় স্ট্রেন এবং মাথা টগ ফলাফল। বৈশিষ্ট্য এবং কর্মক্ষমতা শর্তাবলী, বৃহত্তম পরিবর্তন প্রসেসর ইউনিট ছিল। নতুন ইউনিট এইচডিআর রঙের তথ্য হ্যান্ডলিং করতে সক্ষম, যা মূলটি করতে পারেনি। এটি ভিআর-তে কোন প্রভাব ফেলবে না, তবে এর অর্থ এই যে 4K টেলিভিশনের মালিকরা তাদের ভিউয়ের জন্য অ-ভিআর গেমস এবং অতি উচ্চ ডিফ (ইউএইচডি) ব্লু-রে চলচ্চিত্রগুলির জন্য পিএসভিআর আনপ্ল্যাগ করতে হবে না। আপডেটেড হেডসেটটিতে ভলিউম কন্ট্রোল সহ একটি অন্তর্নির্মিত হেডফোন জ্যাক রয়েছে, বিদ্যুৎ এবং ফোকাস বোতামগুলি স্থানান্তরিত হয়েছে, এবং মাত্র কয়েকগুণ কম। প্রস্তুতকর্তা: সনিরেজোলিউশন: 1920x1080 (চোখের প্রতি 960x1080)রিফ্রেশ হার: 90-120 হিজদেখুন নামমাত্র ক্ষেত্র: 100 ডিগ্রীওজন: 610 গ্রামকনসোল: PS4ক্যামেরা: নাউৎপাদন অবস্থা: আর তৈরি করা হচ্ছে না। সিইএইচ-জেডভিআর 1 অক্টোবর 2016 থেকে নভেম্বর 2017 পর্যন্ত পাওয়া যায়। সিইএইচএইচ-জেডভিআর 1 প্লেস্টেশন ভিআর এর প্রথম সংস্করণ ছিল এবং এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যের ক্ষেত্রে দ্বিতীয় সংস্করণের অনুরূপ। এটি আরো কিছু ওজনের, একটি বাল্কিয়ার তারের রয়েছে এবং এটি 4K টেলিভিশনে এইচডিআর রঙের ডেটা পাস করতে সক্ষম নয়। প্লেস্টেশন ভিআর মাথা মাউন্ট প্রদর্শন বা ভার্চুয়াল বাস্তবতা মধ্যে সোনি এর প্রথম ফায়ার ছিল না। যদিও প্রজেক্ট মর্ফিয়াস, যা পিএসভিআর-তে বৃদ্ধি পেয়েছিল, ২011 সাল পর্যন্ত শুরু হয় নি, তারপরে সোনি আসলে তার চেয়ে অনেক আগে ভার্চুয়াল বাস্তবতাতে আগ্রহী ছিলেন। আসলে, প্লেস্টেশন মুভটি মরফিয়াস এমনকি শুরু হওয়ার তিন বছর আগে ছেড়ে দেওয়া হলেও এটি ভিআর-র সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল। সোনি ভিসোর্ট্রন199২ থেকে 1995 সালের মধ্যে বিকাশকারী ভিসোর্ট্রন হ'ল শীর্ষস্থানীয় প্রদর্শনীর শীর্ষস্থানে সোনির প্রথম প্রচেষ্টা ছিল। এটি বিক্রি করা হয় নি, তবে সোনি 1 99 6 সালে গ্লাসস্ট্রন-এর একটি ভিন্ন শিরোনাম প্রদর্শন প্রকাশ করেছিলেন। সোনি গ্লাসস্ট্রনগ্লাসস্ট্রনটি একটি মাউন্ট-মাউন্টড ডিসপ্লে ছিল যা ভবিষ্যতীয় সানগ্লাসগুলির একটি সেটের সাথে যুক্ত একটি হেডব্যান্ডের মতো লাগছিল। বেসিক ডিজাইন দুটি এলসিডি স্ক্রিন ব্যবহার করে এবং হার্ডওয়্যারগুলির কিছু মডেল প্রতিটি পর্দায় আলাদা আলাদা চিত্র প্রদর্শন করে একটি 3D প্রভাব তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। 1995 এবং 1998 এর মধ্যে হার্ডওয়্যার প্রায় অর্ধ ডজন সংস্করণে গিয়েছিল, যা শেষের সংস্করণটি প্রকাশ করা হয়েছিল। হার্ডওয়্যারের কিছু সংস্করণগুলিতে শাটারগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল যা ব্যবহারকারীকে প্রদর্শনের মাধ্যমে দেখার অনুমতি দেয়। সোনি ব্যক্তিগত 3 ডি ভিউয়ার হেডসেটএইচএমজেড-টি 1 এবং এইচএমজেড-টি 2 প্রকল্প মর্ফিয়াস এবং প্লেস্টেশন ভিআর এর বিকাশের পূর্বে একটি 3D মাউন্টেড ডিভাইসে সোনিয়ের চূড়ান্ত প্রচেষ্টা ছিল। ডিভাইসটিতে একটি হে ইউনিট অন্তর্ভুক্ত ছিল, প্রতি আইএলডিডি ডিসপ্লে প্রতি আইডি, স্টিরিও হেডফোন এবং এইচডিএমআই সংযোগগুলির সাথে বহিরাগত প্রসেসর ইউনিট। প্লেস্টেশন ভিআর CUH-ZVR1
সনি ভিসোর্ট্রন, গ্লাসস্ট্রন এবং এইচএমজেড