Skip to main content

কে কে? Minecraft নির্মাতা Markus Alexej Persson

Anonim

যখন আপনি Mojang বা Minecraft এর সাথে একজন ব্যক্তির সাথে যুক্ত হন, সাধারণত, সেই ব্যক্তিটি নোট হবে। শুধু কে নাকি? এই প্রবন্ধে, আমরা গেমিং ইতিহাসের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিদের নিয়ে আলোচনা করব। আসুন খনন করি, তাই না?

মার্কাস আলেক্সি পারসন

মার্কাস আলেক্সে পারসন (অথবা সাধারণত ম্যাকক্রাফট কমিউনিটিতে পরিচিত হিসাবে পরিচিত) স্টকহোম, সুইডেনের একটি ভিডিও গেম বিকাশকারী। ত্রিশ-ছয় বছর বয়সী বিকাশকারী 1 জুন, 1979 সালে জন্মগ্রহণ করেন এবং সেই বিন্দু থেকে মহান জিনিসগুলির জন্য নির্ধারিত ছিলেন। মার্কস অ্যালেক্স পারসন গেমিং বিশ্বের পরিবর্তন করেছিলেন যখন তিনি কোম্পানি মোজ্যাং এবি-এর সহযোগিতা করেছিলেন এবং সম্ভবত বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত এবং সুপরিচিত ভিডিও গেম তৈরি করেছিলেন; Minecraft।

মার্কাস যখন সাত বছর বয়সে ছিলেন, তখন তার পিতা কমোডোর 128 কম্পিউটার কিনেছিলেন এবং কম্পিউটারে বিশেষজ্ঞ একটি পত্রিকার সদস্য ছিলেন। পত্রিকা নোচকে বিভিন্ন কোড দেয় যা তাকে কোডিংয়ের একটি ছোট্ট বোঝার সুযোগ দেয়। মার্কাস আট বছর বয়সে, তিনি তাঁর প্রথম সৃষ্টি সাহসিক খেলা তৈরি করেছিলেন।

২005 সালে, মার্কাস একটি গেম ডেভেলপার হিসাবে কিংডম এ কাজ শুরু করেন। Markus চার বছর ধরে King.com এ কাজ করেছেন। King.com এ নোচ কাজ করছেন, তিনি জুমা, পিনবল কিং এবং আরও অনেক কিছু সহ বিভিন্ন গেমস প্রোগ্রাম করেছেন। নোচ অনেক প্রোগ্রামিং ভাষা শিখেছি যা তাকে অনেক বছর ধরে অনেক গেম তৈরি করতে সাহায্য করেছে। ভাষা বেসিক, সি, সি ++, জাভা, অ্যাকশনস্ক্রিপ্ট, এবং বেসিক ছিল।

minecraft

মার্কাস অ্যালেক্স পার্সন ২009 সালের মে মাসে পিসি জন্য মাইনকাস্টের আলফা সংস্করণ প্রকাশ করেছিলেন। মাইনকাস্টের সৃষ্টির সময়, মার্কাস জালবুম.net এ প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছিলেন এবং মাইনকাস্টের সৃষ্টিকর্তাকে মনোযোগ দিয়েছিলেন। লোকেরা যখন তার ভিডিও গেমটি কিনে রাখে, তখন নোচ বুঝতে পেরেছিল যে তাকে মাইনকাস্ট অনুসরণ করতে হবে এবং তার সমস্ত সময় ও প্রচেষ্টাকে তার মধ্যে রাখতে হবে।

নোচ মার্ক Minecraft মধ্যে আরো আপডেট, আরো মানুষ তিনি খেলা কেনার আগ্রহী ছিল। Gamasutra.com এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মার্কাস পারসন দাবি করেছেন, "বিক্রয় বক্ররেখা সর্বদা বিকাশের গতির সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত হয়েছে। গেমটিতে যত বেশি আমি কাজ করি এবং নতুন বৈশিষ্ট্য নিয়ে কথা বলি, তত বেশি বিক্রি হয়। "২010 সালের মার্চ মাসে অনুষ্ঠিত একই সাক্ষাত্কারে, নচ আরও বলেছিলেন," আমি এখন পর্যন্ত 6400 টি কপি বিক্রি করেছি … নয় মাসের মধ্যে আমি এই গেমটি বিক্রি করা হয়েছে, প্রতিদিন গড়ে ২4 টি কপি বিক্রি হয়। গত দুই দিনের জন্য, এটি প্রতিদিন 200 টি কপি বিক্রি করে দিয়েছে, যদিও এটি কেবল পাগল। "২ ফেব্রুয়ারী, ২01২ পর্যন্ত, মাইনকাস্ট (কেবলমাত্র পিসি এবং ম্যাক সংস্করণে) 22,4২5,5২২ বার বিক্রি করেছে। গত চৌদ্দ ঘণ্টার মধ্যে 8,২২5 জন মানুষ এই গেমটি কিনেছে। এই পরিসংখ্যান Minecraft.net/stats উপর দেখা যাবে।

Mojang ছেড়ে

মাইনকাস্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা, সাফল্য, অসংখ্য আপডেট এবং বিভিন্ন সম্মেলনের পরে, মার্কাস অ্যালেক্স পারসন ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি জিন্স বার্গেনস্টেন (জেবি) পদে হস্তান্তর করার সময় মাইনকাস্টের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে পদ থেকে পদত্যাগ করেছেন। ২014 সালের নভেম্বরে মাইক্রোসফ্টের 2.5 বিলিয়ন ডলারের জন্য এটি অধিগ্রহণের পর মেকং ছেড়েছে নোচ। তখন থেকে, তিনি Minecraft উত্পাদন সাহায্য বন্ধ করা হয়েছে এবং একটি নতুন দিক থেকে সরানো হয়েছে।

যখন নোচ মজান ছেড়ে চলে যান, তিনি দাবি করেন, "আমি নিজেকে প্রকৃত খেলা বিকাশকারী হিসেবে দেখি না। আমি গেম তৈরি করি কারণ এটি মজা, এবং কারণ আমি গেমগুলি পছন্দ করি এবং আমি প্রোগ্রাম পছন্দ করি, কিন্তু আমি তাদের দুর্দান্ত হিট হওয়ার অভিপ্রায় নিয়ে গেম তৈরি করি না এবং আমি বিশ্বের পরিবর্তন করার চেষ্টা করি না। Minecraft অবশ্যই একটি বিশাল আঘাত হয়ে ওঠে, এবং মানুষ আমাকে এটা পরিবর্তন গেম বলা হয়। আমি এটা করতে কি কখনও বোঝানো। এটা অবশ্যই চিত্তাকর্ষক, এবং ধীরে ধীরে কিছু ধরণের স্পটলাইটের মধ্যে ঢুকতে আকর্ষণীয়। "

যদিও নোচ হয়তো গেমিং বিশ্বের পরিবর্তিত হতে পারে বা মনে নাও করতে পারে, তবে বিশ্বজুড়ে অনেক গেমার অসম্মত হবেন। Minecraft এর সাফল্যের উল্লেখযোগ্যভাবে নোটের সৃজনশীলতা, সংগ্রাম এবং খেলার উত্পাদন চালিয়ে যাওয়ার ইচ্ছা দ্বারা প্রভাবিত হিসাবে উল্লেখ করা যেতে পারে। Minecraft তৈরি নোট ছাড়া, গেমিং বিশ্বের আজ উপায় হতে থামাতে হবে। Minecraft আমাদের বিশ্বের, পপ সংস্কৃতি, এবং এক সময়ে এক ব্লক তার বিপুল সংখ্যাগরিষ্ঠ প্রভাবিত করেছে।