Skip to main content

স্নায়ুবিজ্ঞানী থেকে সিও পর্যন্ত: নীল মার্বেল গেম কো এর শেরিল ফ্লেন।

আজ সকালে - জেমস Argent করুন & quot; Arg ব্যান্ড করুন & quot; - আমার গার্ল কভার (জুন 2025)

আজ সকালে - জেমস Argent করুন & quot; Arg ব্যান্ড করুন & quot; - আমার গার্ল কভার (জুন 2025)

সুচিপত্র:

Anonim

মস্তিষ্ক আসলেই চিকিত্সার শেষ সীমান্তগুলির মধ্যে একটি - এখনও ধূসর এবং সাদা পদার্থের জিলেটিনাস ভর যা আমাদের কাঁধের উপরের অংশে রয়েছে তা আমরা এখনও বুঝতে পারি না। যখন আমি স্বাস্থ্যসেবাতে কাজ করছিলাম, আমি সবসময় নিউরো ক্লিনিকে সময় কাটাতে পছন্দ করতাম - এটি দুই বছরের বাচ্চাদের জব্দজনিত অসুস্থতায় ভুগছিল বা দাদী-দাদিদের স্মৃতিচারণের স্মৃতিবিজড়িত দিনগুলিতে সহায়তা করা কিনা, মস্তিষ্কের অভ্যন্তরীণ কাজ কখনও ব্যর্থ হয় না আমাকে মুগ্ধ করতে।

সুতরাং, এটি সম্পূর্ণ নো-ব্রেইনার ছিল (দুঃখিত, এটি করতে হয়েছিল) যে আমি শার্লিন ফ্লিন-শারীরিক থেরাপিস্ট, নিউরোলজিস্ট, এবং এলএ-ভিত্তিক ব্লু মার্বেল গেম কোংয়ের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা, যা প্রথম প্রতিষ্ঠানের মধ্যে চ্যাট করতে চেয়েছি chat মস্তিষ্কের আঘাত থেকে পুনর্বাসনের জন্য ডিজিটাল গেমসের বাজারে বিশ্ব।

অন্যান্য পণ্যগুলির মধ্যে, ব্লু মার্বেল মার্কিন সেনাবাহিনীর সাথে অংশীদার হয়ে একটি ভূমিকা-প্লেয়িং অ্যাডভেঞ্চার গেম, ট্রেজার অফ বেল দ্বীপ তৈরি করেছে। মস্তিষ্কে আহত 200 জন অভিজ্ঞ ও অন্যান্য রোগীরা বর্তমানে গেমটি খেলছেন, যার লক্ষ্য জ্ঞানীয় দক্ষতা উন্নতি করা। বেল আইল্যান্ডে, একজন গেমার খরগোশ শিকার করতে পারে, খেজুরের দোলের নীচে আশ্রয় নিতে পারে, তার নির্জন তীর থেকে একটি পালানোর ম্যাপ তৈরি করতে পারে - এবং সমস্ত সময়, রোগী কীভাবে কাজ করছে সে সম্পর্কে তথ্য ক্লিনিকের কাছে প্রেরণ করা হচ্ছে।

এবং, যদিও সুপার মারিও ব্রাদার্সে আমার প্রাক-কৌতূহল বোধহয় আমাকে বেল দ্বীপের জীবনযাপনের কঠোরতা থেকে বেঁচে থাকতে সহায়তা করবে না - আমি এখনও পুনরুদ্ধার করার জন্য গেমিং প্ল্যাটফর্মের সাথে বৈজ্ঞানিক তথ্য ছড়িয়ে দেওয়ার ধারণার পিছনে মহিলার সাথে দেখা করতে অপেক্ষা করতে পারি নি যুদ্ধের আঘাত থেকে কিছুটা ভাল, বিনোদনমূলক tain শেরিল ফ্লিনকে হ্যালো বলুন।

২০০৮ সালে, আপনি ব্লু মার্বেল এবং বাম একাডেমিয়ার ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। একজন ক্লিনিশিয়ান এবং বিজ্ঞানী হিসাবে আপনার নিজের ভূমিকা থেকে নিজের স্টার্ট-আপ চালানোর পক্ষে রূপান্তর করা কি কঠিন ছিল?

আমি আমার শারীরিক থেরাপিস্ট এবং স্নায়ুবিজ্ঞানী হিসাবে আমার ব্যাকগ্রাউন্ডকে সর্বাধিক সহায়ক বলে মনে করেছি। নিউরোপ্লাস্টিটির অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়াগুলি বোঝা আমাদের সাফল্যের জন্য প্রয়োজনীয়।

এছাড়াও, বীমা সীমাবদ্ধতা নেভিগেট সত্ত্বেও চ্যালেঞ্জগুলি বেঁচে থাকতে এবং সর্বোত্তম যত্ন দেওয়ার চেষ্টা করার পরেও আমি কেবল স্বাস্থ্যসেবার ব্যথা জানি না - আমি এটি বেঁচে আছি। আমি চিকিত্সকদের প্রতি সহানুভূতি জানাই এবং তাদের সর্বোত্তম যত্ন প্রদানের জন্য সক্ষম করার জন্য সাশ্রয়ী মূল্যের সরঞ্জাম সরবরাহ করার আশা করি।

আমি ভাবতাম যে আমার কোনও ব্যবসায়ের দক্ষতা নেই, তবে আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি একজন ভাল নেতা এবং আমি নিজেকে অত্যন্ত দক্ষ, আবেগী ব্যক্তিদের সাথে ঘিরে রেখেছি যারা আমার দলকে ঘিরে রেখেছে। এছাড়াও, আমি বাবসন কলেজ / গোল্ডম্যান স্যাকস 10, 000 ক্ষুদ্র ব্যবসায় প্রোগ্রামে নামভুক্ত - এবং এটি দুর্দান্ত।

আমি বিশ্বাস করি যে ক্লিনিকাল ব্যাকগ্রাউন্ড সহ স্বাস্থ্যসেবা উদ্যোগী হওয়া আরও সহজ। আমাকে ব্যথাটি বোঝার দরকার নেই এবং এরপরে সমাধানের স্বপ্ন দেখতে হবে - আমি এটি বেঁচে আছি, আমি এটি জানি, এবং আমি এটি পরিবর্তন করতে চাই! কিছু দিন থাকার সময় আমি চাই যে আমি এমবিএও অর্জন করতে পেরেছি, কয়েক বছর ধরে আমি যে জ্ঞান এবং দক্ষতা অর্জন করেছি তার জন্য আমি কৃতজ্ঞ।

আমি সম্প্রতি আটারির "পফার" সম্পর্কে পড়েছি

বিকাশের ইতিহাস রয়েছে, তবে গ্রহণের পথে তেমন কিছু হয়নি। যেহেতু Wii Fit এ দুর্দান্ত গ্রহণ করেছে তাই আমার বিশ্বাস স্বাস্থ্যের জন্য গেমগুলি এখানেই রয়েছে। এখন, আমাদের কেবলমাত্র একটি বৈজ্ঞানিক ভিত্তি সহ আরও ভাল গেমগুলি বিকাশ করা উচিত।

স্বাস্থ্যসেবা গেমটিকে সফল করতে আপনি কোন উপাদানগুলি প্রয়োজনীয় বলে মনে করেন?

আমি মনে করি সফল স্বাস্থ্যসেবা গেমটি করার জন্য দুটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল ক্লিনিশিয়ান এবং গবেষক এবং বিকাশকারীদের (গেম ডিজাইনার, প্রোগ্রামার এবং শিল্পী) একটি ট্রান্সডিসিপ্লিনারি টিমের অবদান। এই দুটি গোষ্ঠী একসাথে কাজ করা এবং একে অপরের ভাষা বলতে শিখতে না করে - আমরা ব্যর্থ হব।

অবিচ্ছিন্ন উন্নতিও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। বেল দ্বীপটি রোগীদের, তাদের যত্ন প্রদানকারীদের এবং স্বাস্থ্যসেবা সরবরাহকারীদের কাছ থেকে প্রচুর ইনপুট নিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল। অসুবিধার মাত্রা সংশোধন করতে এবং স্বাস্থ্যসেবা সরবরাহকারী এবং রোগীর মধ্যে যোগাযোগের জন্য আমরা বর্তমান প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করছি। আমাদের ডাটাবেসটি বাড়ার সাথে সাথে আমরা চিকিত্সার ফলাফলগুলি উন্নত করতে গেমটি টুইট করতে পারি।

গেমটি খেলতে মজাদার তা নিশ্চিত করাও গুরুত্বপূর্ণ। গেমটি মজাদার না হলে, রোগীরা খেলবেন না এবং চিকিত্সা ফলাফলগুলি অর্জন করা অসম্ভব।

আপনি কি স্বাস্থ্যসেবা সম্প্রদায়কে নতুন নতুন প্রযুক্তিতে স্বাস্থ্যসেবা প্রযুক্তিতে সংহত করতে প্রতিরোধক মনে করেন?

আমার অভিজ্ঞতাটি হ'ল এটি নতুন প্রযুক্তি গ্রহণের পক্ষে প্রায় 75/25। একবার চিকিত্সকরা বুঝতে পারেন যে আমরা তাদের প্রতিস্থাপনের চেষ্টা করছি না, বরং তাদের রোগীদের আরও ভাল যত্নের জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করার চেষ্টা করছি, তারা আলোচনার জন্য উন্মুক্ত। আমাদের অনেকেরই জিজ্ঞাসা ছিল, "এটি কখন প্রস্তুত হবে? আমাদের এখনই এটি দরকার! "সুতরাং, আমাদের দল অনুভব করে যে সময়টি ঠিক।

স্বাস্থ্যসেবা প্রযুক্তি খাতে বৃদ্ধির জন্য আপনার ভবিষ্যদ্বাণীগুলি কী কী?

মেগা বৃদ্ধি! স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট গ্রহণ অবকাশ। কম্পিউটিং ক্ষমতা বর্ধমান হয়। লোকেরা তাদের স্বাস্থ্য এবং স্বাস্থ্যসেবার আরও নিয়ন্ত্রণ নিতে চায়। এটি একটি নিখুঁত ঝড় - লোকেরা এটি চায়, তারা এ সম্পর্কে ভয় পায় না এবং এটি স্বাস্থ্যসেবা উন্নত করতে পারে।

শেষ অবধি, আমাদের কে স্বাস্থ্যসেবা গেমিং স্পেসে টুইটারে অনুসরণ করা উচিত?

আমরা মনে করি যে সংস্থাগুলি বেশিরভাগ বাজারে প্রভাব ফেলতে প্রস্তুত রয়েছে তারা স্টিলথ মোডে রয়েছে। @ জিন্ট্রোনিক্স বাষ্প সংগ্রহ করছে এবং আশা করছি ২০১৩-তে কিছু আশ্চর্যজনক কাজ করবে Although যদিও কোনও গেম সংস্থার না হলেও, জানা লোকেরা 2013 সালের জন্য তাদের কী বড় পদক্ষেপ রয়েছে তা দেখার জন্য @ ওয়েস্টহেলথ দেখবেন।