Skip to main content

প্রভাব পরে আলো ব্যবহার করুন

সচেতন হন : মোবাইল ফোন ব্যবহারে কি কি ক্ষতি হয় দেখুন। (জুন 2026)

সচেতন হন : মোবাইল ফোন ব্যবহারে কি কি ক্ষতি হয় দেখুন। (জুন 2026)
Anonim

প্রভাবগুলির পরে সবচেয়ে বড় সুবিধা স্টুডিও 3 ডি অ্যানিমেশন তৈরি করার ক্ষমতা। এর পাশাপাশি লাইট তৈরি করার ক্ষমতাও রয়েছে, যেমন মায়া বা সিনেমা 4 ডি এর মতো আরও 3D প্রোগ্রামগুলি। কিন্তু কিভাবে প্রভাব পরে প্রভাব কাজ করে এবং কিভাবে আপনি তাদের ব্যবহার করবেন? চলুন ডুব এবং এটি চেক আউট।

প্রভাব 3 ডি হয় 2.5 ডি পরে

3D এর এফেক্টস সংস্করণটি আসলে 3D নয় কারণ আপনি এটি একটি পিক্সার চলচ্চিত্র বা ভিডিও গেমের শর্তে মনে করতে পারেন। এটি সত্যিই 2.5D - বস্তুর তৈরি করা উচ্চতা এবং প্রস্থের কিন্তু কোনও গভীরতা নয় যদিও আপনি একে অপরের উপরে স্ট্যাক করতে পারেন এবং গভীরতার বিভ্রম তৈরি করতে পারেন।

এটি সাউথ পার্কের স্টাইলের মতো অনেক বেশি (যদিও দক্ষিণ পার্কে মায়ায় নির্মিত হয়)। মনে হচ্ছে আপনার কাছে কাগজের টুকরা আছে যা আপনি আপলোড করতে এবং Z স্পেসে রাখতে পারেন; তারা আসলে তাদের কাছে কোনো গভীরতা রাখে না তবে আপনি গভীরতার সাথে একটি দৃশ্য তৈরি করতে পারেন। এটি আপনার মাথাটি মোড়ানো এবং এটির সাথে আটকাতে একটু কঠিন হতে পারে কারণ একবার আপনি 3D প্রভাবগুলির পরে কীভাবে কাজ করেন তা বুঝতে পারলে আপনি প্রোগ্রামের সাথে কিছু সত্যিই পরিচ্ছন্ন অ্যানিমেশন এবং প্রভাব তৈরি করতে পারেন।

আপনার রচনা তৈরি করা

তাই আপনার পর প্রভাব প্রোগ্রাম খুলুন পপ এবং নির্বাচন করে একটি নতুন রচনা করা যাক রচনা > নতুন রচনা অথবা কীবোর্ড শর্টকাট ব্যবহার করে কমান্ড + এন। যে নতুন কম্পন উইন্ডো আনতে হবে। শিরোনাম এটি " হালকা পরীক্ষা "বা এরকম চতুর কিছু যাতে আমরা প্রভাবগুলির পরে কাজ করার সময় ভাল সাংগঠনিক অভ্যাসগুলিকে শক্তিশালী করার চেষ্টা করতে পারি। এটি তৈরি করুন 1080 দ্বারা 1920 (যা সবসময় আপনার কাজ মান হতে হবে)। ফ্রেম রেট সেট করুন 23.97 এবং এটি প্রায় করা 10 সেকেন্ড দীর্ঘ। একবার আমরা যে সব ক্লিক করেছেন ঠিক আছে.

একটি হালকা তৈরি করা

এখন আমরা আমাদের রচনা সেট আপ করা যাক একটি হালকা তৈরি করা যাক। পর্দার উপরের অংশে আপনার ড্রপ-ডাউন মেনুতে নির্বাচন করুন স্তর > নতুন > আলো। আপনি আপনার টাইমলাইনে বা ওয়ার্কস্পেসে ডান-ক্লিক করতে এবং নির্বাচন করতে পারেন নতুন > আলো, বা কীবোর্ড শর্টকাট ব্যবহার করুন Shift + কমান্ড + Alt + L.

একবার আমরা এটি করেছি একবার আপনার লাইট সেটিংস উইন্ডোটি আপনার স্ক্রিনে পপ আপ দেখাবে, এখানে আমরা কী ধরনের হালকা এবং এর বৈশিষ্ট্য কী তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারি। আমরা কয়েক অপশন আছে, সমান্তরাল, অকুস্থল, বিন্দু, এবং চারিপার্শ্বিক। হালকা বিকল্পগুলি যা আমি প্রায়শই ব্যবহার করেছি এবং আমি সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করি পয়েন্ট এবং স্পট, তবে দেখি প্রতিটি ধরনের আলো কেমন।

সমান্তরাল হালকা

একটি সমান্তরাল আলো কিছু হালকা একটি হালকা বাক্স। এটি একটি প্লেন তৈরি করে যা এটি একটি আলাদা বিন্দু হওয়ার পরিবর্তে এটির থেকে আলো বের করে। সমান্তরাল আলোগুলি সাধারণত একটি বৃহত্তর এলাকাতে আলো থেকে আরো ক্রমবর্ধমান পতন সহ আরো সমানভাবে বিতরণ করে।

স্পট লাইট

প্রভাব পরে একটি স্পটলাইট বাস্তব জীবনে স্পটলাইট মত কাজ করে; এটি একটি একক বিন্দু যা আপনি লক্ষ্য এবং প্রায় পয়েন্ট করতে পারেন। তারা সাধারণত ছোট, আরো বৃত্তাকার আলোকসজ্জা আলোকসজ্জা যা আপনি কতটা প্রশস্ত বা সংকীর্ণ তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এবং পাশাপাশি কতটা তীব্রভাবে বন্ধ হয় তা নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন। স্পটলাইট সাধারণত ফ্রেমের একটি নির্দিষ্ট অংশ হাইলাইট করতে ব্যবহৃত হয়; বাকি একটি মোটামুটি তীব্র পতন সঙ্গে কালো ছায়া হয়।

পয়েন্ট লাইট

একটি বিন্দু আলো যেমন আপনি একটি হালকা বাল্ব গ্রহণ এবং তারের থেকে স্থগিত করা হয় এবং আপনার ফ্রেম হালকা ব্যবহার করা হয়। এটি একটি বিন্দু যা আপনি প্রায় সরাতে পারেন, তবে স্পটলাইটের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি ছাড়া প্রস্থটি সামঞ্জস্য করার মতো ক্ষমতা। পয়েন্ট লাইট এর এলাকাটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য, আপনি তার উজ্জ্বলতা নিয়ন্ত্রণ করেন, তাই আলোটি যতটা দৃশ্যমান হবে তার চেয়ে বেশি আলোকিত, তবে এটি সেই আলোর বিন্দুতে সরাসরি যেকোনো কিছুকে উড়িয়ে দিতে শুরু করবে।

অ্যাম্বিয়েন্ট লাইট

একটি পরিবেষ্টিত আলো আপনার সমগ্র দৃশ্যের জন্য একটি আলো তৈরি করবে, কিন্তু এটি চালানো বা আলোচনার ক্ষমতা বা এটি সরাসরি শঙ্কু বা পতন নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা ছাড়াই তৈরি করবে। একটি পরিবেষ্টিত আলো সূর্যের সবচেয়ে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত হয়; এটি আপনার সমগ্র দৃশ্যকে আলোকিত করবে, তবে আপনার উপর এটির বেশি নিয়ন্ত্রণ নেই। আপনি যদি পুরো ফ্রেমের আলোকে প্রভাবিত করতে চান তবে একটি পরিবেষ্টিত আলোটি প্রায়শই ব্যবহৃত হবে।

আপনার দৃশ্য আলো প্রয়োগ

প্রভাব পরে লাইট ব্যবহার করতে শিখতে, এর ব্যবহার করা যাক স্পট লাইট বিকল্পটি আমাদের সাথে প্রায় খেলা এবং শিখতে এটির মধ্যে সবচেয়ে বেশি বিকল্প থাকবে। একই কৌশলগুলি অন্যান্য সমস্ত ধরণের আলোকসজ্জাগুলিতে প্রযোজ্য, তাদের স্পটলাইটের চেয়ে কম বিকল্পগুলি রয়েছে তবে স্পটলাইট হিসাবে একই নীতিগুলি তাদের কাছে প্রযোজ্য।

নির্বাচন করা অকুস্থল থেকে হালকা প্রকার মেনু এবং এর অন্যান্য বৈশিষ্ট্য পরীক্ষা করা যাক। আমরা আমাদের আলো রঙ, এই পরিবর্তন (অবশ্যই) আপনার আলোর রঙ পরিবর্তন হবে। আমি এটি একটি হলুদ টিন্ট সঙ্গে একটি সাদা হালকা ব্যবহার করে এটি সবচেয়ে ভাল, সবচেয়ে বাস্তব বিশ্বের অনুভূতি আলো সৃষ্টি করে।

এটাই মানুষের চোখে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়, তাই আমি যখন এটি করতে পারি তখন অনুকরণ করার চেষ্টা করা ভালো। পরবর্তী, আমরা আছে প্রবলতা, হালকা হয় কিভাবে উজ্জ্বল একটি পরিমাপ। এখন জন্য, এর রাখা 100%; এর চেয়ে কম যাচ্ছে এটি ধীরে ধীরে এবং উচ্চতর হবে এটি উজ্জ্বল করে এবং স্পটলাইটের খুব কেন্দ্রটিকে উড়িয়ে দেবে।

পরবর্তী, আমরা আছে শঙ্কু কোণ এবং শঙ্কু পালকশঙ্কু কোণটি স্পটলাইট কতটুকু বিস্তৃত তা নির্ধারণ করে, তাই উচ্চতর কোণটি বৃত্তের চেয়ে বড় হবে এবং ছোট কোণটি ছোট হবে। শঙ্কু পালক নির্ধারণ করে যে আমাদের আলোর প্রান্ত কতটা তীক্ষ্ণ, তাই 0% এর পালকটি একটি হার্ড লাইন হবে, এবং 100% উচ্চতর তীক্ষ্ণ প্রান্তের পরিবর্তে হালকা হয়ে উঠবে।

খসা, ব্যাসার্ধ, এবং Falloff দূরত্ব সব শঙ্কু পালক অনুরূপ, তারা আলো আলোর চেয়ে বরং হালকা বাইরে আরো প্রয়োগ। একটি উচ্চ ব্যাসার্ধ এবং একটি বড় পতনশীল দূরত্বের সাথে একটি মসৃণ পতনটি একটি তীব্র, আলোকিত স্পটলাইটের পরিবর্তে ধীরে ধীরে অন্ধকার হয়ে যায় এমন অনেক বড় আলো বলে মনে হবে।

ছায়া কাস্টিং

এটি নিজের নিজস্ব সামান্য অংশ পায় কারণ এটি আপনার লাইট তৈরির একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। আপনি প্রভাব পরে লাইট করছেন করছি, যদি অদ্ভুত হয়, আপনি তাদের ছায়া ভোটদান করতে চান। তা করার জন্য আমাদের নিশ্চিত হতে হবে ছায়া ফেলে বাক্স আমাদের এখানে চেক করা হয় হালকা সেটিংস জানলা.

একবার আমরা শ্যাডো ডার্কনেস এবং শ্যাডো ডিফিউশন পরিবর্তন করার জন্য উপলব্ধ হয়ে যাব। অন্ধকার ছায়া কতটা অন্ধকার তা স্পষ্টতই, এবং বিভাজন এটি কতটা নরম বা ধারালো। একটি উচ্চ প্রসারণ মানে এটি একটি ফিজি প্রান্ত হবে যখন একটি কম বিস্তার ছায়া প্রান্ত একটি crisp লাইন তৈরি করবে। এখন জন্য, 10 এ ডিসফিউশন রাখুন। একবার আমরা ঠিক আছে ক্লিক করলে আপনি আপনার আলোর মধ্যে আপনার আলো দেখতে পাবেন।

আপনার হালকা নিয়ন্ত্রণ

একবার আলোতে আমাদের আলো দেখা গেলে আমরা স্থানান্তর করতে শুরু করতে পারি এবং আলোর বিকল্পগুলির অংশ হিসাবে (অবস্থানকারী লাইটগুলি আপনি পজিশন করতে পারছেন না) তা স্থির করতে পারেন।

স্পটলাইটের সাহায্যে আপনি দেখতে পাবেন যে আমাদের স্ট্যান্ডার্ড লাল, সবুজ এবং নীল তীর সংযুক্ত রয়েছে যেমন এটি অন্য কোনও 3D অবজেক্টের পরে তৈরি করা হয়েছে। এই আলোর X, Y এবং Z অবস্থানগুলি নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি যেখানে আপনার আলোটি চান সেখানে স্থানান্তর এবং অবস্থানের সহায়তা করতে আপনি এই তীরগুলির প্রতিটিতে ক্লিক এবং টানতে পারেন।

আপনি স্পটলাইটের সাথে আমাদেরও একটি লাইন এবং একটি বিন্দু এটি বন্ধ আসছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন। স্পটলাইট নির্দেশ করছে যেখানে এই নিয়ন্ত্রণ। যে স্পট লাইট এর সুদের পয়েন্ট। আমরা অ্যানিমেশন করতে এবং এটির অবস্থান এবং আলাদা আলাদা বিন্দু উভয় স্থানান্তর করতে পারি, তাই এটি যেন আমাদের কাছে সত্যিকারের স্পটলাইট থাকে এবং এটি তলদেশে প্রায় স্লাইড করতে পারে এবং এর লক্ষ্যটি সামঞ্জস্য করতে পারে।

সমস্ত নিয়ন্ত্রণ আলোর মধ্যে পাওয়া যেতে পারে, এবং যেকোনো কিছু আমরা খুশি নই, আমরা আলো তৈরি করার পরেও টুইক করতে পারি। আমাদের টাইমলাইনের মধ্যে আমাদের আলো এর ড্রপ-ডাউন মেনুতে ট্রান্সফর্ম বিকল্পটি তার অবস্থান এবং ঘূর্ণনকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং হালকা বিকল্পগুলি ড্রপ-ডাউন সেটিংস উইন্ডো থেকে আমরা সবকিছু আগে নিয়ন্ত্রণ করি যাতে আমাদের কাছে এটির সাথে ঘন ঘন ঘনত্ব করার ক্ষমতা থাকে আমরা পরে করছি ডিজিটাল হালকা প্রভাব পেতে।

আলো আপনার অবজেক্ট প্রভাবিত

যেহেতু আমাদের দৃশ্য এখন শুধু একটি আলো, তাই আমরা এটির জন্য কিছু তৈরি করতে চাই, তাই এটির জন্য আলোকিত হওয়ার জন্য একটি নতুন কঠিন তৈরি করি। চয়ন করুন স্তর > নতুন > কঠিন বা ব্যবহার কমান্ড + Y সলিড সেটিংস উইন্ডো আনতে। আমরা এটি একটি পূর্ণ 1920 x 1080 তৈরি করব যাতে এটি আমাদের দৃশ্যটি পূরণ করে এবং আপনি যে রঙটি পছন্দ করতে চান তা ক্লিক করে ক্লিক করুন ঠিক আছে.

যখন আমরা আমাদের কঠিন তৈরি করি তখন আপনি লক্ষ্য করবেন যে এটি রঙের দৈত্য ব্লক বলে মনে হচ্ছে, যা আলো দ্বারা প্রভাবিত হচ্ছে না। এমনকি যদি আমরা সময়রেখায় আমাদের আলোর নীচে এটি টেনে আনি তবে এটি এখনও প্রভাবিত হচ্ছে না।

কারণ এটি একটি স্তরকে আলোকিত করার জন্য প্রতিক্রিয়া জানানোর পরে এটি 3D প্রভাবগুলির মধ্যে প্রভাব ফেলতে পারে। সুতরাং আমাদের টাইমলাইনে, 3D ডুব লোগোর নীচে খালি বাক্সটিতে ক্লিক করে আমরা এই নতুন কঠিন স্তরটিকে 3D লেয়ার হতে টগল করতে হবে। এটি এই খালি বাক্সে একটি ঘনক্ষেত্র স্থাপন করবে এবং আমাদের স্তরটিকে 3D লেয়ারে পরিণত করবে এবং আপনি যত তাড়াতাড়ি আমরা এটি টগল করব তা আপনার আলো দ্বারা আলোকিত হবে।

বস্তুর মধ্যে শ্যাডো তৈরি করা

এখন এটি এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যাক এবং আরেকটি বস্তু তৈরি করি যাতে আমরা কর্মের পরে প্রভাবগুলির ছায়া দেখতে পারি। একটি কঠিন তৈরি একই কৌশল না (কমান্ড + Y) এবং তারপরে আমরা সেই কঠিনটিকে বাম দিকে একটু স্লাইড করব।

এখন, আমাদের 3D লেয়ার হতে হবে যাতে এটি আলোকে গ্রহণ করে, তাই 3D স্তরটির আইকনটির নীচে একই খালি বাক্সটি টগল করুন যে স্তরটিতে 3D একটিকে স্যুইচ করতে হবে। আমাদেরকে আমাদের আসল কঠিন থেকেও দূরে টেনে আনতে হবে, যাতে দুইটির মধ্যে কিছু দূরত্ব তৈরি করা যায় যাতে একে একে একে একে উপরের দিকে আটকে না যায়।

নীল তীরটি ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন অথবা স্তরটির রূপান্তর বিকল্পগুলিতে যান এবং Z অবস্থানটি স্লাইড করুন, যাতে আমরা এই নতুন দৃঢ়তাকে আমাদের আলো এবং অন্য লেয়ারের কাছে বন্ধ করে তুলি। আপনি যে কোনো ছায়া ঘটছে বলে মনে হচ্ছে না যে সরাসরি লক্ষ্য করবেন। আপনি যেখানে অবস্থান করেন বা আপনার আলোকে কোণ দেন তবে কোনও ছায়া দেখতে পাবেন না, কারণ আপনাকে প্রভাবগুলির পরে ছায়া চাক্ষুষ প্রভাবগুলি নিক্ষেপ করার জন্য স্তরগুলি সক্রিয় করার প্রয়োজন হয়।

ড্রপ-ডাউন মেনুগুলি আনতে লেয়ারের নামের পাশের তীরে ক্লিক করুন, তারপরেও এটি করুন উপাদান বিকল্প। আপনি কাস্ট শ্যাডো সেট করা দেখতে পাবেন অফ ডিফল্টরূপে, তাই যে টগল উপর। আপনি এই স্তরটির পিছনে এবং আপনার অন্যের উপরে একটি ছায়া দেখতে পাবেন। এখানে আমরা কীভাবে আমাদের স্তরটি লাইট গ্রহণ করে এবং এটি একটি প্রতিফলিত পৃষ্ঠের মতো কোন আলোকে বন্ধ করে দেয় সে সম্পর্কে অনেক দিক নিয়ন্ত্রণ করতে পারি।

উপসংহার

সুতরাং আপনি সেখানে আছে, যারা প্রভাব পরে একটি হালকা তৈরি বেসিক হয়। আপনি এটি সম্পন্ন করার পরে এটি আপনার দৃশ্যটিকে সেরা আলোকিত করে এমন একটি ছায়া বা আলো তৈরি করতে কোন মানগুলি সেট করতে চান তা নির্ধারণ করতে কোন সেটিংস নির্ধারণ করতে হবে তা নির্ধারণ করার জন্য কেবলমাত্র অনেকগুলি ট্রায়াল এবং ত্রুটি হবে। মনে রাখবেন, কিছু হালকা করার কোনও সঠিক বা ভুল উপায় নেই তাই বন্য হয়ে যান এবং কিছু সত্যিই গতিশীল আলো তৈরি করার চেষ্টা করুন!