মায়াতে আক্ষরিক অর্থে মডেলিং কৌশলগুলি রয়েছে, তবে প্রথম প্রক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি হল সাধারণত দেখানো হয় যে একটি পিভটের চারপাশে একটি বক্ররেখা বিবর্তন করে কীভাবে জ্যামিতি তৈরি করতে হয়।
দীর্ঘ রান, এটি একটি কৌশল আপনি সম্ভবত যতটা ব্যবহার করে শেষ হবে না বহিষ্কৃত করা অথবা প্রান্ত লুপ সন্নিবেশ করান সরঞ্জাম, কিন্তু এটি নিখুঁত পরিচায়ক উপাদান কারণ এটি নতুনদের খুব দ্রুত ফলাফল দেখতে সক্ষম করে।
একটি বক্র স্থানান্তর একটি দ্রুত এবং সহজ উপায় কাপ, প্লেট, vases, কলাম মডেল- একটি কেন্দ্রীয় বিন্দু থেকে radiates যে কোন নলাকার জ্যামিতি। বাঁকগুলি ব্যবহার করে, একটি মডেলার খুব কম সময়ের মধ্যে খুব জটিল রেডিয়াল আকার তৈরি করতে পারে।
এই টিউটোরিয়ালের বাকি অংশে, আমরা একটি বক্ররেখা ঘূর্ণায়মান একটি সহজ শ্যাম্পেন বাঁশি মডেলিং প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাব।
04 এর 01একটি কার্ভ এর শারীরস্থান
মডেলিংয়ে যাওয়ার আগে, এখানে মায়াগুলিতে কার্ভ সম্পর্কে কয়েকটি দ্রুত পয়েন্ট রয়েছে।
কন্ট্রোল ভার্টিসেস: কার্ভ কন্ট্রোল শীর্ষক (সিভি) বলা পয়েন্ট গঠিত হয়। একটি বক্ররেখার আঁকা হওয়ার পরে, এটির আকারটি সিভি নির্বাচন করে এবং x, y, বা z অক্ষ বরাবর এটি সরানোর মাধ্যমে সংশোধন করা যেতে পারে। উপরে ইমেজ, সিভি ছোট রক্তবর্ণ স্কোয়ার হিসাবে দেখায়। বাম বক্ররেখা নীচে থেকে তৃতীয় নিয়ন্ত্রণ vertex বর্তমানে অনুবাদের জন্য নির্বাচিত হয়।
ইপি বনাম সিভি Curves: যখন আপনি একটি বক্ররেখা আঁকতে যান, তখন আপনি লক্ষ্য করবেন যে আপনার ইপি বা সিভি বক্র সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি পছন্দ আছে। ইপি এবং সিভি curves সম্পর্কে মনে রাখতে ভাল জিনিস যে শেষ ফলাফল ঠিক একই । দুটিটির মধ্যে একমাত্র পার্থক্য হল যে ইপি সরঞ্জামের সাথে, নিয়ন্ত্রণের কোণগুলি সরাসরি বক্ররেখা নিজেই থাকে, যখন একটি সিভি বক্ররেখা নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি সবসময় লাইনের উত্তল দিকে থাকে। যেই বেশি আরামদায়ক মনে হয়।
কার্ভ ডিগ্রী: আপনি দেখতে পারেন আমরা এগিয়ে চলেছি এবং দুটি রেখা আঁকড়ে ধরে পাশ দিয়ে পাশে রেখেছি। দুটি রেখাগুলি কার্যত একই রকম, একমাত্র মসৃণ এবং অন্যটি রৈখিক। বক্ররেখা বিকল্প বাক্সে, কোণার আকৃতির জন্য ডিগ্রী 1 (রৈখিক) এবং মসৃণগুলির জন্য 3 (ঘনক) নির্ধারণ করুন।
দিকপ্রবাহ: এটা মায়ায় NURBS curves যে নোট মূল্য করা একটি নির্দিষ্ট দিক নির্দেশনা আছে। উপরে ইমেজ টানা দুটি লাল চেনাশোনা লক্ষ্য করুন। বাম দিকে বক্ররেখাটি মূলত নীচে রয়েছে, যার অর্থ হল এটি নিচ থেকে উপরের দিকে প্রবাহিত। ডানদিকে বক্ররেখা বিপরীত এবং নীচে থেকে প্রবাহিত হয়। যদিও ঘূর্ণন ফাংশনটি ব্যবহার করার সময় বক্ররেখা দিকটি কোনও ব্যাপার না, তবে অন্যান্য ক্রিয়াকলাপগুলি (যেমন এক্সট্রুশন) রয়েছে যা দিক নির্দেশনাকে বিবেচনা করে।
04 এর 02প্রোফাইল কার্ভ অঙ্কন
মায়া এর অরথোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলির মধ্যে একটি বক্র তৈরি করা সহজ, তাই দৃষ্টিকোণ প্যানেল থেকে সরাতে, ধর্মঘট থেকে spacebar । এই মায়া চার প্যানেল বিন্যাস আনতে হবে।
মাউসটি সরান যাতে এটি উভয় পাশে বা সামনে উইন্ডোতে জোর করে এবং আঘাত করে থেকে spacebar আবার যে প্যানেল maximize।
সিভি কার্ভ টুল অ্যাক্সেস করতে, যান সৃষ্টি -> সিভি কার্ভ টুল, এবং আপনার কার্সার একটি ক্রস চুল মধ্যে পরিণত হবে। একটি নিয়ন্ত্রণ বিন্দু স্থাপন করতে, উইন্ডোতে যে কোন জায়গায় ক্লিক করুন। সিভি কার্ভগুলি ডিফল্টরূপে মসৃণ, তবে মায়া তিনটি শীর্ষকটি স্থাপন না করা পর্যন্ত মসৃণতা বিচ্যুত করতে পারে না-যতক্ষণ পর্যন্ত না আপনি এটি করতে পারেন ততক্ষণ বক্ররেখা প্রদর্শিত হবে।
সিভি স্থাপন করার সময়, আপনি গ্রিডে তাদের ধরে রাখতে পারেন এক্স। খেলা পরিবেশ মডেলিং যখন এই অবিশ্বাস্যভাবে দরকারী।
একটি প্রোফাইল কার্ভ তৈরি করা হচ্ছে
শ্যাম্পেন বাঁশি তৈরি করতে, আমরা সিভি কার্ভ টুলটি ব্যবহার করতে ব্যবহার করব অর্ধেক আকৃতির। মূলটির প্রথম বিন্দু স্ন্যাপ করুন এবং সেখানে থেকে প্রোফাইল অঙ্কন চালিয়ে যান। উপরের ছবিটিতে সমাপ্ত বক্ররেখা পড়ুন, এবং মনে রাখবেন - আপনি পরে সিভিগুলির অবস্থান সংশোধন করতে পারেন, তাই যদি আপনি প্রথমবার সঠিকভাবে না পান তবে এটি ঘামবেন না।
কার্ভ টুলটি দিয়ে চারপাশে খেলুন যতক্ষণ না আপনি একটি প্রোফাইল আকৃতি পেয়ে থাকেন যার সাথে আপনি খুশি হন। যখন আপনার সমস্ত নিয়ন্ত্রণ কোণে হয়, ধর্মঘট প্রবেশ করান বক্ররেখা তৈরি করতে।
04 এর 03কার্ভ ঘূর্ণায়মান
এই সময়ে, কঠোর পরিশ্রম শেষ হয়।
শ্যাম্পেন বাঁশি শেষ করতে, আপনি নিশ্চিত হন যে পৃষ্ঠতল মডিউল.
নির্বাচিত বক্ররেখা সঙ্গে, যান পৃষ্ঠতলের -> ঘুরা এবং উপরের ছবিতে প্রদর্শিত উইন্ডোটি আনতে বিকল্প বাক্সটি নির্বাচন করুন।
এই ক্ষেত্রে, ডিফল্ট সেটিংস পুরোপুরি সূক্ষ্ম কাজ করবে, তবে এখানে সম্ভবত একটি বা দুটি বিকল্প রয়েছে যা আমরা সম্ভবত দেখতে চাই:
- অক্ষ: আপনি প্রায়শই ডিফল্ট Y অক্ষের চারপাশে ঘুরতে যাবেন না তার চেয়ে বেশি, কিন্তু আপনি যদি কখনও তাদের প্রয়োজন হয় তবে এক্স এবং Y উপলব্ধ।
- আউটপুট জ্যামিতি - NURBS বা বহুভুজ: লক্ষ্য করুন, আপনি একটি NURBS পৃষ্ঠ বা বহুভুজ বস্তু আউটপুট করতে পারেন। এখন জন্য NURBS নির্বাচিত থাকতে পারে, কিন্তু যদি আপনার মডেল অবশেষে একটি গেম ইঞ্জিন শেষ হবে, বহুভুজ ব্যবহার করা একটি ভাল ধারণা।
- শুরু এবং শেষ সুইপ করুন: আপনি যদি আপনার বক্ররেখা পূর্ণ 360 ডিগ্রী ঘূর্ণায়মান না চান তবে আপনি শেষ সুইপ মান পরিবর্তন করতে পারেন। 90 ডিগ্রী দ্বারা একটি বক্র ঘূর্ণায়মান স্থাপত্য মডেলিং মধ্যে বৃত্তাকার কোণ তৈরি করার জন্য দরকারী হতে পারে।
জাল শেষ করতে।
04 এর 04শেষ!
তুমি এখানে. মায়া ব্যবহার করে ঘূর্ণন বক্ররেখা টুল আমরা ফ্ল্যাট কোন সময় একটি চমৎকার সামান্য শ্যাম্পেন বাঁশি মডেল পরিচালিত করেছি।