এখন আপনি একটি বহুভুজ আদিম তৈরি করতে এবং কোণ, মুখ, এবং কোণে pushing এবং pulling দ্বারা তার আকৃতি পরিবর্তন শুরু করা উচিত জানি।
এটি সঠিক দিকের একটি ধাপ, তবে এটি কেবল যুদ্ধের একমাত্র অংশ - জালের পাইকারি পরিবর্তন না করেই একটি মৌলিক আদিম থেকে অত্যন্ত জটিল মডেল তৈরি করা কার্যত অসম্ভব।
সত্যিকার অর্থে 3D টুকরা তৈরি করা শুরু করতে, আমাদের আরও মুখ বা নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন যেখানে আমাদের মডেলের টোপোলজিটি কীভাবে পরিবর্তন করা যায় তা শিখতে হবে।
মায়া মডেলিং শেলফের আক্ষরিক অর্থে কয়েক ডজন বিভিন্ন সরঞ্জাম রয়েছে, তবে তাদের মধ্যে অনেকেই নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে শুধুমাত্র দরকারী। অভ্যাসে, আপনি সম্ভবত একই পাঁচ বা ছয়টি কমান্ড ব্যবহার করে আপনার 90% সময় ব্যয় করবেন।
মায়া আপনাকে প্রস্তাব করে যে প্রতিটি একক টুল চালু করার পরিবর্তে এবং আপনি তাদের অর্ধেক ব্যবহার করতে ভুলবেন না, পরবর্তী কয়েকটি পাঠের মধ্যে আমরা মায়া বহুবচন কার্যপ্রবাহের বেশিরভাগ ব্যবহৃত কৌশলগুলি দেখব।
এজ লুপ টুল সন্নিবেশ করান
সন্নিবেশ এজ লুপ সরঞ্জাম সম্ভবত আপনার মডেলিং সরঞ্জাম সেট মধ্যে একক সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আইটেম। এটি আপনাকে নির্দিষ্ট করে যে কোনও অবস্থানে একটি নিরবচ্ছিন্ন উপবিভাজন (এজ লুপ) স্থাপন করে আপনার জালের অতিরিক্ত রেজোলিউশন যোগ করতে দেয়।
আপনার দৃশ্যটি সাফ করুন এবং একটি নতুন ঘনক্ষেত্রকে কর্মক্ষেত্রে ফেলে দিন।
বস্তু মোডে ঘনক্ষেত্র দিয়ে, পর্যন্ত যান জাল সম্পাদনা করুন এবং নির্বাচন করুন এজ লুপ টুল সন্নিবেশ করান.
আপনার জালের কোন প্রান্ত নির্বাচন করুন, এবং আপনি ক্লিক করা প্রান্তে একটি নতুন উপবিভাগটি স্থাপন করা হবে।
আপনি যে কোনও প্রান্তে ক্লিক করে এবং টেনে আনতে আপনার মডেলের যেকোনো জায়গায় অতিরিক্ত উপবিভাগগুলি যোগ করতে পারেন- মায়াটি নতুন প্রান্ত লুপটি "ড্রপ" করবে না যতক্ষণ না আপনি বাম মাউস বোতামটি ছেড়ে দেন।
সন্নিবেশ এজ লুপ কমান্ডটি ব্যবহারকারীর প্রেস না হওয়া পর্যন্ত সক্রিয় থাকে কুই টুল প্রস্থান করার জন্য।
এজ লুপ ঢোকান - উন্নত বিকল্প
এজ লুপ ঢোকানো বিকল্পগুলির একটি অতিরিক্ত সেট যা সরঞ্জামটি সঞ্চালনের উপায়টি পরিবর্তন করে।
সবসময় হিসাবে, অপশন বক্স অ্যাক্সেস, যান ম্যাশ সম্পাদনা করুন> এজ লুপ টুলটি ঢোকান এবং মেনু ডান দিকে অপশন বক্স নির্বাচন করুন।
গতানুগতিক, এজ থেকে আপেক্ষিক দূরত্ব নির্বাচিত হয়, যা ব্যবহারকারীকে ক্লিক করতে দেয় + জালের একটি নির্দিষ্ট স্থানে একটি প্রান্ত লুপ টেনে আনুন।
আপনি চয়ন করে একটি সময়ে দশ সমানভাবে দূরত্ব প্রান্ত পর্যন্ত সন্নিবেশ করতে পারেন একাধিক প্রান্ত loops বিকল্প এবং সেটিং প্রান্ত loops সংখ্যা পছন্দের মান প্যারামিটার।
আপনি মনে করেন এজ থেকে সমান দূরত্ব সেটিং আপনি মাঝখানে মুখোমুখি একটি প্রান্ত স্থাপন করা হবে, কিন্তু এটি না। জ্যামিতি এর আরো অত্যাধুনিক টুকরাগুলিতে সরঞ্জাম ব্যবহার করার সময় এই সেটিংটি আসলে প্রান্ত লুপের প্রোফাইল আকৃতির সাথে আরো বেশি কিছু করতে পারে। Autodesk এখানে ধারণা একটি ভাল চিত্রণ আছে।
আপনি সমানভাবে একটি মুখ বিভক্ত করতে চান, কেবল নির্বাচন করুন একাধিক প্রান্ত loops সেটিং, এবং প্রান্ত loops পরামিতি সংখ্যা সেট 1.
বেভেলিং এজ
মায়া এর বেভেল টুলটি মূলত আপনাকে একটি নতুন বহুভুজীয় মুখের মধ্যে বিভক্ত এবং বিস্তৃত করে একটি প্রান্তের তীক্ষ্ণতা হ্রাস করতে দেয়।
এই ধারণাটির আরও ভাল চিত্রের জন্য উপরের ছবিটি দেখুন।
এই ফলাফলটি অর্জন করতে, একটি সাধারণ 1 x 1 x 1 কিউব আদিম তৈরি করে শুরু করুন।
প্রান্ত মোডে যান এবং Shift + ঘন চারটি উপরের প্রান্ত নির্বাচন করুন। যেতে দ্বারা বেভেল কমান্ড কল মেষ সম্পাদনা> বেভেল, এবং ফলাফল ডান অঙ্কিত ঘন অনুরূপ হওয়া উচিত।
ডিফল্ট আদিম বস্তুর উপর এজস অসীম তীক্ষ্ণ , প্রকৃতির একটি অসম্ভবতা যা। হার্ড প্রান্তগুলিতে সামান্য বেভেল যোগ করা একটি মডেলের বাস্তবতাকে যুক্ত করার এক উপায়।
পরবর্তী বিভাগে, আমরা বেভেল সরঞ্জামের অতিরিক্ত সেটিংস নিয়ে আলোচনা করব।
বেভেল টুল (অব্যাহত)
এমনকি একটি প্রান্ত বিছানা হয়ে যাওয়ার পরে, মায়া চ্যানেল বক্সের ইনপুট ট্যাব ব্যবহার করে আপনি আকৃতিটি সংশোধন করতে পারবেন।
একটি বস্তু তৈরি করুন এবং কয়েক প্রান্তের বেভেল করুন - মায়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপরের চিত্রটিতে দেখানো বেভেল প্যারামিটারগুলি খুলবে। যদি বস্তুটি অনির্বাচিত হয়ে যায় এবং আপনি বিভেল সেটিংসটি পুনর্বিবেচনা করতে চান তবে কেবল বস্তু নির্বাচন করুন এবং ক্লিক করুন polyBevel1 ইনপুট ট্যাব নোড।
প্রতিবার যখন আপনি একটি নতুন বেভেল তৈরি করেন, মায়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে অতিরিক্ত পলিবেভেল (#) নোড তৈরি করে। টুল-সম্পর্কিত নোডগুলির চলমান তালিকা বলা হয় নির্মাণ ইতিহাস। মায়া মডেলিং সরঞ্জামগুলির অনেকেই ইনপুট ট্যাবে অনুরূপ ইতিহাস নোড তৈরি করে, যা কোনও পদক্ষেপকে সংশোধন বা tweaked করতে দেয়।
এখন পূর্বাবস্থায় ফাংশন উল্লেখ করার জন্য একটি ভাল সময়, যা সহজভাবে Ctrl + z (যেমন সফ্টওয়্যার অধিকাংশ টুকরা ক্ষেত্রে)।
সবচেয়ে প্রাসঙ্গিক সেটিংস polyBevel নোড হয় অফসেট এবং বিভাগগুলি:
- দ্য অফসেট পরামিতি বেভেলের প্রস্থ নিয়ন্ত্রণ করে এবং 0 থেকে 1 এর মান গ্রহণ করে।
- দ্য বিভাগগুলি বিকল্প বেভেল এর মসৃণতা প্রভাবিত করে। সেগমেন্টের সংখ্যা বাড়ানো আরও মুখ তৈরি করে, বেভেলের দৃশ্যমান গোলযোগকে জোর দেয়। উপরের দ্বিতীয় উদাহরণে, আমরা বেলভেলের সেগমেন্ট সংখ্যাগুলিকে 6 টি গোলটেবিল রূপ দেওয়ার জন্য বাড়িয়েছি।