মায়া টিউটোরিয়াল সিরিজ - মায়া একটি গ্রিক কলাম মডেলিং
আমাদের প্রথম প্রজেক্ট ভিত্তিক টিউটোরিয়ালের জন্য আমরা পাঠ্যক্রমগুলি 1 এবং 2 থেকে গ্রিক কলামের মডেল হিসাবে ব্যবহার করব এবং পরবর্তী কয়েকটি অধ্যায়ে আমরা মায়ায় টেক্সচারিং, আলো এবং রেন্ডারিং প্রক্রিয়াগুলি প্রবর্তন শুরু করতে মডেলটি ব্যবহার করব। ।
এখন আমি বুঝতে পারছি এটি বিশ্বের সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ টিউটোরিয়ালের মত শব্দ নাও হতে পারে, তবে এটি শিক্ষানবিস মডেলারদের জন্য "প্রথম প্রকল্প" হিসাবে খুব ভালভাবে কাজ করবে, কারণ নলাকার বস্তু সাধারণত মডেল, খোলা এবং টেক্সচারের জন্য খুব সহজ।
উপরন্তু, একটি কলাম নিজের দিকে তাকানোর জন্য অনেক কিছু না হলেও, পরবর্তীতে প্রোজেক্টগুলিতে আপনি পুনঃব্যবহার করতে পারেন এমন স্থাপত্যিক সম্পদগুলির লাইব্রেরি থাকা সবসময় ভাল। কে জানে, সম্ভবত রাস্তার নিচে আপনি পার্টেনন মডেল তৈরি করবেন এবং এটি কাজে আসবে।
মায়া চালু করুন এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করুন, এবং আমরা আপনাকে পরবর্তী ধাপে দেখব।
05 এর 02রেফারেন্স অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ!
এটি সত্যিকারের রেফারেন্স চিত্র খুঁজে পেতে একেবারেই সমালোচনামূলক, আপনি বাস্তব-বিশ্বের বস্তুগুলি বা কার্টুন / ফ্যান্টাসি শৈলী সম্পত্তির মডেলিং করছেন কিনা।
একটি কলামের মত একটি সহজ প্রকল্পের জন্য, রেফারেন্স খোঁজার জন্য Google চিত্রগুলিতে ছোট ছোট মুঠোফোনের ছবি খনন করা সহজ হতে পারে। একটি জটিল মডেলের মতো কিছু জটিলতার জন্য, আমি সাধারণত আমার ডেস্কটপে একটি ফোল্ডার আটকে রাখি এবং অন্তত একটি ঘন্টা বা দুইটি যতটা সম্ভব সম্পর্কিত চিত্রগুলি ডাউনলোড করতে ব্যয় করি। যখন আমি একটি বড় প্রকল্পে কাজ করছি, তখন আমার রেফারেন্স ফাইলটি দৃশ্যত অন্তত 50 - 100 টি চিত্র ধারণ করবে যা চাক্ষুষ বিকাশ প্রক্রিয়াটি পরিচালনা করতে সহায়তা করবে।
আপনি খুব বেশি রেফারেন্স থাকতে পারে না।
এই প্রকল্পের জন্য, আমরা উপরে অঙ্কিত বেশী অনুরূপ একটি Doric কলাম মডেলিং করা হবে। আমরা কেবল ডরিক স্টাইল বেছে নিয়েছি কারণ আরো অলঙ্কৃত আইনিক এবং করিন্থিয়ান কলামের ধরনগুলি একটি শিক্ষানবিস টিউটোরিয়ালের সুযোগ অতিক্রম করবে।
05 এর 03কলাম এর শাখা ব্লক করা
একটি মডেলের ব্লকিং ফেজটি সম্ভবত সম্পূর্ণ প্রক্রিয়ার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ।
যদি আপনি সামগ্রিক আকৃতিটি সঠিকভাবে না পান, তবে সূক্ষ্ম বিবরণের পরিমাণ আপনার মডেলটিকে ভাল দেখাবে না।
একটি কলামের ক্ষেত্রে, সম্ভবত ইমেজ প্ল্যানগুলি সেট করার প্রয়োজন নেই যেমন আমরা যদি একটি অক্ষর মডেলিং করি। আমরা এখনও যতদূর সম্ভব আমাদের রেফারেন্স অনুসরণ করতে চাই, তবে, কলামের সাথে উচ্চতা এবং বেধের ক্ষেত্রে আপনার কাছে বেশ কয়েকটি অবকাশ আছে। এই পর্যায়ে বিবেচনার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হচ্ছে শাফলের মোমবাতি এবং কলামের সামগ্রিক উচ্চতার সাথে বেস এবং ক্যাপের আকার।
আপনার দৃশ্যের মধ্যে 40 subdivisions সঙ্গে একটি সিলিন্ডার ড্রপ। এটি সমাধানটির অপ্রয়োজনীয় পরিমাণের মত মনে হতে পারে তবে এটি পরে উপলব্ধি করবে।
এগিয়ে যান এবং সিলিন্ডার প্রতিটি শেষ-টুপি মুখ মুছে দিন। তারা অবশেষে যাইহোক লুকানো হবে যেহেতু আমরা তাদের প্রয়োজন হয় না।
সিলিন্ডারটি নির্বাচন করুন এবং Y দিকের দিকে এটি স্কেল করুন যতক্ষণ না আপনার উচ্চতা আপনার সাথে সুখী হয়। ডোরিক কলামগুলিতে সাধারণত 4 থেকে 8 বার উচ্চতা থাকে, 7 টি গড়। প্রায় কোথাও একটি Y স্কেল মান নির্বাচন করুন 7।
অবশেষে, ইতিবাচক Y দিকের কলামটি সরান না যতক্ষণ না এটি গ্রিডের সাথে মোটামুটিভাবে বসতে পারে যেমন আমরা উপরের দ্বিতীয় চিত্রটিতে করেছি।
05 এর 05কলাম এর খাদ tapering
ডোরিক অর্ডারের কলামগুলি একটি সামান্য মোমবাতি বলা হয় entasis , যা শাফট পর্যন্ত প্রায় এক তৃতীয়াংশ শুরু হয়।
পাশে দেখুন এবং ব্যবহার করুন জাল সম্পাদনা করুন> প্রান্ত প্রান্ত লুপ সরঞ্জাম একটি নতুন প্রান্ত কলাম এর উচ্চতা পর্যন্ত একটি তৃতীয় প্রান্ত স্থাপন করতে।
আঘাত কুই প্রান্ত লুপ সরঞ্জামটি থেকে প্রস্থান করতে এবং শিরোনাম নির্বাচনের মোডে যান (কলামের উপর ঘোরানো, ডান মাউস বোতামটি ধরে রেখে এবং vertex নির্বাচন করে)।
শিরোনামের উপরের রিংটি নির্বাচন করুন এবং কলামটি সামান্য (কিন্তু লক্ষ্যযোগ্য) মোমবাতি দিতে তাদের ভিতরে স্কেল করুন। কলামটি এখনও নির্বাচন করে, আপনি মায়া এর মসৃণ জাল পূর্বরূপে স্যুইচিংয়ের সাথে কলামটি দেখতে সুইচ করতে কীবোর্ডে 3 চাপতে পারেন।
বহুভুজ মোডে ফিরে যেতে 1 চাপুন।
05 এর 05উচ্চ ক্যাপ মডেলিং
কলাম এর উপরের টুপি মডেলিং একটি দুই অংশ প্রক্রিয়া। প্রথমত, আমরা নলাকার ফ্লেয়ার আকৃতি তৈরি করতে প্রান্ত এক্সট্রাসনগুলির একটি সিরিজ ব্যবহার করব, তারপরে আমরা এটি বন্ধ করার জন্য একটি আলাদা বহুভুজ ঘনক নিয়ে আসব। আপনি যদি extrude সরঞ্জামটি কীভাবে ব্যবহার করবেন তা নিশ্চিত না হন তবে এই পাঠটি আবার পড়ুন।
প্রান্ত নির্বাচন মোডে যান (মডেলের উপর হভার করুন, RMB ধরে রাখুন, এজ নির্বাচন করুন) এবং সমগ্র প্রান্তের রিংটি নির্বাচন করতে উপরের প্রান্তের একটিতে দুবার ক্লিক করুন।
যাও মেষ সম্পাদনা> এক্সট্রুড, বা বহুভুজ তাক উপর বহির্মুখ আইকন ক্লিক করুন।
ইতিবাচক Y দিকের নতুন প্রান্তের রিংটি অনুবাদ করুন এবং তারপরে ক্যাপটি তৈরি করতে শুরু করার জন্য রিং বাইরের দিকে স্কেল করুন। আমার উদাহরণটিতে সাতটি এক্সট্রাসন রয়েছে, প্রতিটি উপরে উপরের ছবিতে দেখানো আকারগুলি তৈরি করার জন্য উপরের দিকে এবং বাহ্যিকভাবে নির্মিত।
পার্থেননে প্রদর্শিত কলামগুলির মতো একটি অপেক্ষাকৃত সহজ ক্যাপের জন্য আমি যাই, তবে, যদি আপনি ঐতিহাসিক নির্ভুলতা সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তিত না হন তবে ডিজাইনটি পরিবর্তনের মাধ্যমে নিজের পছন্দ অনুসারে ক্যাপটি কাস্টমাইজ করুন।
আপনার extrusions যতটা সম্ভব সঠিক করার চেষ্টা করুন, কিন্তু মনে রাখবেন যে আপনি প্রান্ত বা শিরোনাম সরানোর পরে সর্বদা আকার পরিবর্তন করতে পারেন। পথ থেকে প্রথম এক্সট্রুশন সরানো ছাড়া, একটি সারিতে দুবার বহিষ্কার করা না সতর্ক থাকুন।
আপনি আকৃতির সাথে খুশি হলে, আপনার দৃশ্যটি সংরক্ষণ করুন যদি আপনি ইতিমধ্যে এটি না করে থাকেন।
আমাদের যা করতে হবে তা শেষ কলামটি বন্ধ করতে দৃশ্যে একটি ঘনক আনতে হয়।
কেবল একটি নতুন 1 x 1 x 1 বহুভুজ ঘনক তৈরি করুন, পাশের প্যানেলে যান, এটি স্থানটিতে সরান এবং তারপরে এটি উপরে স্কেল করুন যতক্ষণ না আপনার উপরের উদাহরণটির অনুরূপ কিছু না থাকে। এই মত একটি স্থাপত্য মডেলের জন্য, দুটি বস্তু ওভারল্যাপ জন্য এটি পুরোপুরি জরিমানা।
জুম আউট এবং আপনার কলামে একটি চেহারা নিতে! ক্লাসিক্যাল ডোরিক কলামটি সরাসরি নির্মাণের ফ্লোরে বসে আছে, তবে যদি আপনি আরো একটি নিও-শাস্ত্রীয় বর্ণের জন্য যেতে চান তবে বেস / বেদনা তৈরির জন্য এখানে বর্ণিত কৌশলগুলি ব্যবহার করুন।
পরবর্তী পাঠে আমরা সমর্থন প্রান্ত এবং বিশদ যুক্ত করে কলামটি পরিমার্জন করতে থাকব।